[乐游网导读]从什么时候开始《鬼泣5》、《古墓丽影9》这样的作品,开始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的经历,或者是故事的来由,时间上虽然是提前了,但是游戏的玩法以及元素更是进步了。
行尸走肉
关键词:剧本塑造
似乎是从《生化危机》开始,游戏界就陷入了一个怪圈,不管多么粗制滥造的游戏,只要套上丧尸的外皮,总能卖出一份令发行商满意的销售数据。而不论是在影视剧还是在电子游戏中,丧尸题材总是跟残肢断臂血肉横飞,发达肱二头肌的男主角和身手了得兼顾卖胸卖大腿的金发妹联系在一起。玩家们可以随意屠戮这种具备人类外形的恶心怪物,而且杀起来有理有据丝毫不用担心受到良心谴责——不论是这种怪物的形象是儿童还是妇女。
然而又不知是从什么开始,丧尸题材的游戏开始玩起了艺术,当游戏导演们开始发觉玩家们玩腻了虐杀丧尸的游戏之后,所谓的人性一词被光明正大的摆上了游戏策划的文案上。首先编一个较为靠谱的尸潮爆发人人自危的末世环境,不管是病毒寄生虫也好,外星科技古代遗迹也罢,总之能让玩家老爷觉得还能说得过去就行。然后摆进去几个脸谱化的人物,身体强壮的,心胸狭隘的,自私的,伟大的,正义感过剩的,为求生存无所不用其极的等等,最后设定几段曲折的剧情期间死几个龙套,收工数钞票吧。《行尸走肉》作为一个改编自同名美剧的动作冒险游戏,发售之初并没有收到太大关注,毕竟这是一个秀画面拼引擎看谁敢砸钱的快餐时代。可是随着玩家对游戏的深入了解会慢慢发现原来这是一颗饱受蒙尘的璞玉。游戏剧情虽然逃不过上述的老套路,但通过略显卡通的画面和简易的谜题带给我们的是一个令人深思的故事。伴随整个游戏过程基本上都是怀疑,谎言,阴沉,压抑,当我们通关游戏后回头再看,原来游戏中的大部分人没有死在丧尸嘴下而是丧命于同类的勾心斗角尔虞我诈中。因此我们不禁抚案沉思,丧尸游戏到底还能为我们带来什么新的玩法方向,而一个优秀的游戏剧本又能为游戏带来怎么的成功?