[乐游网导读]从什么时候开始《鬼泣5》、《古墓丽影9》这样的作品,开始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的经历,或者是故事的来由,时间上虽然是提前了,但是游戏的玩法以及元素更是进步了。
DMC鬼泣
关键词:亚欧混血才是最美
刚说到三上真司和白金工作室,就不得不提白金工作室的另一位大神,同时也算是三上真司的小弟——神谷英树。在跟随领导改组加入四叶草之后,也与2007年离开Capcom组建SEEDS(白金前身),同时也是鬼泣系列的生父。但我们今天要说的DMC鬼泣却跟神谷英树没有丝毫关系,但值得我们关注的是,虽然神谷英树是《鬼泣》的创造者同时也没有参与任何续作的开发制作,但其对鬼泣系列游戏的制作理念却并没有随着出走而消散,相反其个性十足,理想主义化的特点似乎愈演愈烈,尤其是到了这部Capcom外包的《DMC鬼泣》中。(八卦篇:神谷英树跟《忍者龙剑传》的生父,有硫酸脸,业界嘴炮美誉的板垣伴信经常互喷,两者可谓是嘴下见真章的好基♂友啊)
忍者理念,在众多超一流的欧美游戏工作室中并不算顶尖,其拿得出手的作品也唯有《奴役:西游记》和PS3独占的《天剑》,但Capcom在将这部《DMC鬼泣》外包给其之时,也同时赋予其相当大的制作改编权力。也就是说将角色设计与视觉效果这些与游戏艺术设定相关的内容全部交给忍者理论来做,甚至不用拘泥于以前的形象。或者我们换个直观的说法,就是玩家们所诟病的新但丁形象,吐槽方向不要仅仅放在忍者理论,这是卡婊方面和忍者理论共同策划的“阴谋”。同时,游戏动作设计和操作手感打击感方面却由Capcom本部亲力打造(首席制作人江城元秀,《鬼武者2》和《大神传》制作人),因此《DMC鬼泣》是一部优秀的“混血儿”,游戏中随处可见充满幻想哥特风的建筑和游戏场景,五光十色令人眼花缭乱,同时优秀爽快的操作感丝毫不落下风。在融合了欧美方面瑰丽的视觉效果同时也没有失去日系ACT的灵魂。在游戏发售后,当记者为此专门采访了神谷英树,其也给予了相当高的评价,我想,这样充满个性魅力的“新鬼泣”也是神谷英树毕生所追求的吧,毕竟从四叶草出来的大神们都是报着“艺术高于商业”理念进行着游戏开发的。(在此怀念四叶草的遗作《神之手》)