[乐游网导读]从什么时候开始《鬼泣5》、《古墓丽影9》这样的作品,开始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的经历,或者是故事的来由,时间上虽然是提前了,但是游戏的玩法以及元素更是进步了。
生化危机6
关键词:颠覆还是进化
要是单论一个游戏系列的变革,我想十个古墓丽影的改变加起来也比不上一个生化危机。同样是1996年,当《生化危机》初代在索尼的PlayStation平台上发售后,成功为丧尸游戏开拓了一个全新的市场,同时也成为PS平台上首部销量突破百万的原创游戏。而之前一直默默无闻的三上真司也因此慢慢成为世界上顶尖的游戏制作人之一。生化危机的成功,不在于开门后突如其来的一大波丧尸,也不在于走廊房顶上快速爬过的舔食者,更不是花园转角处迎面扑来的几条丧尸犬。而是强调游戏本身与玩家通过互动,让玩家产生身临其境感觉的融合解密色彩的——玩家依靠对声音文字的感知能力——在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力的恐怖冒险。
可惜天不遂人愿,善于挖掘人才却无法留住人才的Capcom公司最终逼走了《生化危机》的生父三上真司大神,然后在《生化危机5》中,玩家已然看到了游戏与之前任何一部都不相同的地方:大幅增强动作射击要素,导致传统的恐怖气氛直线下降。到了《生化危机6》更是变本加厉,体术流的强大让游戏彻底沦为“生化无双”,虽然从我个人来看,我还是非常喜欢这类大场面大制作偏无脑化的游戏,但从另一方面来讲,那个精密到每一个游戏镜头,每一个特殊视角,每一个怪物出现的场景都预先设计到无懈可击的生化危机再也不会出现,我们现在所要做的就是拿起手上的黑家伙们,用无脑而饕餮的子弹风暴迎接丧尸吧!