[乐游网导读]算是目前最完整的卡尔攻略了,全面分析了卡尔的技能、顺风局逆风局出装加点,以及冰雷、火雷、冰火卡尔的加点优势和团战技巧
第二段:常用combo的顺序
1 输出型 --或者--
先手效果不稳定,如果有先手限制的话爆发很高
2 输出控制型 --或者--
3 输出型/控制型 ----或者----
4 控制型/爆发性 --或者--或者----或者----
如果预判准确,或者有先手控制,那么后手为先手提高更加稳定的爆发控件
5 --或者--或者----或者----
6 --或者----
7 ----
8 ----或者----
9 ----或者----
5到9强调了先手的加入,在我方先手控制不强,或者先手控制不在场的情况,这样让爆发或者输出更加稳定化
PS:当卡尔到17级拥有四级元素召唤后,我们的技能顺序可以这样
------------或者------------
另外,假如有,可以参考----------------------
关于“滞空时间”与一些技能组合的问题
+
的滞空时间是由冰元素决定,而的聚能时间则是由雷元素决定,我们常常有这种情况,把人出起来而还没有爆炸人就已经落地逃跑了,所以我们有必要说一下这两个技能的时间搭配问题。理论上讲,冰元素与雷元素都达到5级时,这两个技能同时作用于敌人,才会在敌人落地后2.3秒爆炸,但是在实战中,三级冰元素与3-4级雷元素能形成比较好的搭配。在选择技能加点时,至少要三级的冰才能完成这个组合,否则只能通过你良好的预判感来完成了。
与
陨石预判时间为1.5秒。天火预判时间为1.7秒,实战中与不常组合,这里不做详细介绍,当冰元素达到四级时,的滞空时间才接近这个数值,即1.7秒,所以在完成++这套技能组合时,冰元素至少要达到四级,而雷元素掌握着的距离,一级的雷,距离为800,不易完成这套组合,建议雷元素最好2级,即1200距离。
与
的冰冻效果是有延时的,所以的释放需要通过预判来完成,不会打断跳刀cd,可以直接选择跳走。
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