[乐游网导读]五一,看着外面拥堵的交通,忍住心里的那股想要出去玩的冲动,静下心来为大家写一些我倾注过感情的那些游戏,说起游戏,已经玩了不少,什么类型都喜欢玩上一玩,但这么长的游戏生涯中,能够打动我的游戏也不是很多,下面就一起去看看。
6.龙之纪元:起源
很久以前,在黑岛还活着的时候,在DND还非常流行的那些年代,玩家的选择并不像我们今天这样丰富多彩。大家可以抱着博德之门认真地玩上一整天,从中得到很大的乐趣。而现在,很少人可以静下心来玩博德之门,无冬之夜,冰风谷这些游戏了,而灰鹰,光芒之池,巫术等游戏更是鲜少有人听说过。说实话,现在我自己也提不起多大的兴趣玩这些游戏,古老的系统是一个问题,画面也是一个问题。
在DAO身上,我们看到了很多那些古老的游戏的影子,操纵多个队友,按空格暂停,绞尽脑汁想战术,结果在赤崖被僵尸打得死去活来。多么熟悉的体验啊,我还记得玩博德之门的时候,低级小队在山洞里被狗头人艹个半死,气得我差点怒删游戏。
但是,相对于那些复杂的DND游戏,DAO在战斗方面简化了很多,至少你不用释放一个魔法就休息一次了!也不用掰着手指等待人物的下一次攻击。DAO的战斗系统很亲切,但还是要讲究小队战术,因此,游戏的节奏比较缓慢,加上庞大的游戏内容+扩展内容,认认真真地通关,大概要100小时吧。
反正我在这个游戏上花了不止100个小时,我可是通关了7次的人。
【队友】
和质量效应一样,这也是Bioware的游戏,我们常常调侃Bioware两个双插头,凯登,安德斯,一个异能一个法师,不过安德斯的主要戏份在DA2,我就不多说了。
DAO的队友和质量效应一样,是有血有肉的,我只能说Bioware在写游戏剧本上真的有一手,能迅速地抓住大家的心。
由于人物数量比较多,我着重写两个人,泽弗兰和莫瑞甘,前者是精灵刺客,安缇梵的暗鸦,后者是荒野女巫。
泽弗兰算是比较晚出场的队友,是前来刺杀主角的,但估计连他自己也没想到主角居然如此开挂,迅速诛杀十几人小队。在这里,主角可以选择杀死泽弗兰,或者将他收为队友,杀了他你就等着后悔吧,他可是一个非常有趣的人。我们可以说,泽弗兰是个放荡不羁的浪子,他会对队友说下流的话,调侃功底也是一流的。
说到这里,我必须说说空之轨迹系列的奥利维尔,他的性格设定也是这样,但是,奥利维尔让我的感觉很不舒服,至少在FC里,他表现得很“腻”,说白了,就是装逼,一边呵呵笑着一边杀人的那种中二表现。由于我玩这两个游戏相隔的时间并不久,我很自然地将这两个人进行对比。DAO没有刻意地将泽弗兰逼上一个极端,在游戏过程中,你会了解到,尽管他是个吊儿郎当的家伙,他却很容易付出自己的真心,如果主角和他建立了恋爱关系,他甚至会表现出些许的害羞,而如果主角死了,他则不会再爱上任何人。一个感情细腻的浪荡子,他不会因为悲伤的过往而哀怨,不会背叛已经发誓效忠的人。
莫瑞甘是一个矛盾的存在,她是一个荒野女巫,她的母亲是民间传说里可怕的妖婆。我们在游戏的开场就会碰到她,她的长相并不是很美丽,她那自傲的个性也并不讨人喜欢,她甚至有些邪恶,对很多事表现得毫无怜悯之心。但是,恰恰如此,当我们看到她因为母亲的秘密而表现出强颜欢笑,当我们看到她在结局担当起责任,独自一人回到荒野中时,我们才被触动。莫瑞甘很独立,在队友营地里,她的帐篷也是离我们最远的那个,莫瑞甘的嘴巴很毒,我们也很容易得罪她,想要和她建立恋爱关系的玩家,记得闭紧自己的贱嘴。
【老套的故事,新鲜的体验】
DAO的主线非常老套,主角被迫担当起重任,携手各大种族拯救世界。如何讲好一个老套的故事,不是一件简单的事。
多亏了DAO独特的世界观,和巫师系列一样,精灵这个种族在DAO里是没落的。游荡在荒野的野精灵们试图找回被人类夺取的荣耀,但更多的精灵在人类的聚居区里过着穷苦和受歧视的生活。
在某种程度上,法师和精灵一样,人们带着偏见去看他们。有魔法天赋的人要被送进法环,接受训练,受到控制,很多人一辈子都走不出法环,逃出来的人受到追捕。
矮人们则有自己的事务,他们在争夺王位。另一方面,在他们伟大的旧城废墟里,邪恶力量正在崛起。
而主角可以选择野精灵,城市精灵,法师精灵,王族矮人,平民矮人,贵族人类,法师人类作为主角,相应的,剧情也会不同。
除了主线任务,DAO的很多支线任务都让人印象深刻,比如矮人城市那个“等待儿子归来的母亲”的任务。
另外,我想DAO的玩家不会忘记以下的场景。
当凯兰王在奥斯塔加战役中被残忍地杀害,他赤裸的尸体被挂上了木桩,邓肯绝望地跪在他身前,随即也被敌方击杀。
第一天,第二天,第三天……第十五天,它们杀害了她的孩子,她发生异变,她吃了其他人,明天就要轮到我了。
DAO能写的东西实在太多了,我没法一一写出来,这个游戏绝对值得玩