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EA《极品飞车》前景看好 前后细节总结

来源:乐游整理 日期:2011/1/28 13:35:25 作者:乐游
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[乐游网导读]据外洋媒体报道,美国电子游戏巨头EA公司今日宣布,旗下《极品飞车》系列游戏累计销量已经凌驾1亿套。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,已经驶过2790亿英里的假造路程。

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“热力追踪”是极品飞车系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的主题——警匪追踪。

《极品飞车2》最令人诟病的一点是缺少追击模式。为了让飞车爱好者们重拾热情,游戏开发小组舍弃了仿真类的游戏内容,开始打造全新

的大型电玩感受。在本作中,共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚

至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔跑CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!

在追击模式中,游戏参加了可以或许刺破轮胎的尖钉带、让你毫不设防的路障、更聪明的人工智能,以及会成群结队的警察车队,经过改良的

追击模式将让玩家从以前的从容不迫变得紧张万分。从本作每一款车型所对应的INI配置文件来看,《极品飞车:热力追踪2》的物理引擎还是相当有功力的,只是制作组没有将其校调成拟真风格而已。

在《极品飞车3:热力追踪》推出的1998年,PC已经完全进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始渐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”

带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图

而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳四方了。

这是一部总结性质的作品,游戏开发小组为了开脱该系列以“代”命名的套路,没有给作品名字中参加代表4的字样,直接接纳副标题给游戏命了名。固然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支撑D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣极品飞车。

在《极品飞车》的历史上,15个版本的游戏曾登陆14种平台。

在竞速拟真度方面,本作仍处在探索和进化的阶段。比力明显的改变就是赛车开始出现“移滑”,车轮在操控过激

(方向盘打死,或是频繁回盘)时大概会出现抓地不稳乃至失去抓地力的环境极品飞车。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用特别大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。

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