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EA《极品飞车》前景看好 前后细节总结

来源:乐游整理 日期:2011/1/28 13:35:25 作者:乐游
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[乐游网导读]据外洋媒体报道,美国电子游戏巨头EA公司今日宣布,旗下《极品飞车》系列游戏累计销量已经凌驾1亿套。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,已经驶过2790亿英里的假造路程。

据外洋媒体报道,美国电子游戏巨头EA公司今日宣布,旗下《极品飞车系列游戏累计销量已经凌驾1亿套。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶赛车,已经驶过2790亿英里的假造路程。

《极品飞车》超亿销量达成 纪念视频

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Need for Speed 极品飞车

《极品飞车》系列已经为EA创造了凌驾27亿美元的收入极品飞车。只管该游戏目前已历经15代,公司仍未停止对此系列更新与再利用,负责《极品飞车》全球营销的副总裁Keith Munro如许表示极品飞车。

《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套,在全球系列游戏销量中排名第四。

众所周知,街头赛车是非法的。在《极品飞车》销量达到1亿套的这段日期里,全美国真正汽车销量也仅有9300万辆。

——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《假造人生》系列,该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套。该系列最初只着眼于真正的竞速角逐内容,而从《极品飞车:地下狂飙》起,游戏内容转向盛行文化,参加街道竞速关键。《地下狂飙》无疑是该系列销量复苏的起点,但该游戏销量的顶峰,是由2005年发布的《极品飞车:最高通缉》创造的,该部游戏总共卖出了1600万套。

EA首席执行官John Riccitiello称,《极品飞车》接纳的是“三极”战略。公司希望对该系列不断更新,并使其符合不同玩家的口味。EA还计划将此游戏推至iPhone平台

极品飞车系列的最新作,本作与以往所有的极品飞车作品有所不同。EA称网络游戏版《极品飞车》将免费向玩家开放,但需要通过游戏中的微交易系统付费(即游戏道具收费模式)。

《极品飞车》(The Need for Speed)(1994)
《极品飞车2》(Need for Speed 2)(1997)
《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) (1998)
《极品飞车4:孤注一掷》(Need for Speed 4: High Stakes) (1999)
《极品飞车5:保时捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) (2000)
《极品飞车6:热力追踪2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) (2002)
《极品飞车7:地下狂飙》(Need for Speed 7: Underground) (2003)
《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed 8: Underground 2) (2004)
《极品飞车9:最高通缉》(Need for Speed 9: Most Wanted) (2005)
《极品飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed 10: Carbon) (2006)
《极品飞车11:专业街道赛》(Need for Speed 11: Pro Street) (2007)
《极品飞车12:无间风云》(Need for Speed 12: Undercover) (2008)
极品飞车13:变速》(Need for Speed 13: Shift)(2009)

开山之作——《极品飞车》Need for Speed(1995)

第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road/Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了PlayStation、SegaSaturn和PC版本。

在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,而借助《Road/Track》杂志的专业赛车数据,《极品飞车》的计划小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,也将车辆性能拉开了档次。

初代《极品飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、非常多的场景都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。不过限于当年硬件的机能,赛道不能逆向行驶,较长的点对点赛道也需要分段角逐而不能一次跑完。除此之外,游戏还有须多种不同的玩法,可以跟玩家对抗,也可以跟系统进行角逐,还可以随心所欲地打造自己心目中的完美爱车。

游戏历代标志

创意发挥——《极品飞车2》Need for Speed2(1997)

在拟真度的调整上,2代做了一个革新,将游戏的操控方式划分成模拟、街机和狂野三种。在模拟模式下,操控赛车虽然并不太难,但玩家仍需谨记入弯前提前刹车到适当速度等基础赛车知识;街机模式较前者更强调高速所带来的快感,操控更简单,不会出现赛车失控的环境;至于狂野模式,玩家只要按死油门,适当共同左右按键即可享受狂飚。虽然少明晰1代中警察追捕之类的噱头,但借助可以任意漫游的赛道,一种新的玩法也出现了,那就是飞车!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方乃至可以腾空很长日期才落地。

因为参加了对VooDoo显卡的支撑,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,乃至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩《极品飞车2SE》”的说法。

游戏画面做了些加强,在车辆的光泽上更为漂亮,斜阳的光芒也很唯美、车辆撞到东西也会损坏刮伤,最容易坏的就是那些车灯了!其他像是保险杆或是扰流翼、引擎盖这种东西也会被撞到歪掉或是掉下来,其中有个好笑的状态就是当你用引擎盖上的视角来跑的时候,若引擎盖因损伤而翻开,这时候玩家还会看不到路喔。

“热力追踪”是极品飞车系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的主题——警匪追踪。

《极品飞车2》最令人诟病的一点是缺少追击模式。为了让飞车爱好者们重拾热情,游戏开发小组舍弃了仿真类的游戏内容,开始打造全新

的大型电玩感受。在本作中,共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚

至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔跑CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!

在追击模式中,游戏参加了可以或许刺破轮胎的尖钉带、让你毫不设防的路障、更聪明的人工智能,以及会成群结队的警察车队,经过改良的

追击模式将让玩家从以前的从容不迫变得紧张万分。从本作每一款车型所对应的INI配置文件来看,《极品飞车:热力追踪2》的物理引擎还是相当有功力的,只是制作组没有将其校调成拟真风格而已。

在《极品飞车3:热力追踪》推出的1998年,PC已经完全进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始渐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”

带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图

而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳四方了。

这是一部总结性质的作品,游戏开发小组为了开脱该系列以“代”命名的套路,没有给作品名字中参加代表4的字样,直接接纳副标题给游戏命了名。固然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支撑D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣极品飞车。

在《极品飞车》的历史上,15个版本的游戏曾登陆14种平台。

在竞速拟真度方面,本作仍处在探索和进化的阶段。比力明显的改变就是赛车开始出现“移滑”,车轮在操控过激

(方向盘打死,或是频繁回盘)时大概会出现抓地不稳乃至失去抓地力的环境极品飞车。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用特别大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。

烟雾弥漫——《极品飞车4:孤注一掷》Need for Speed:High Stakes(1999)

除了环境映射,“热力追踪”还参加当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度乃至引领大批飞车爱好者竞相撞山||。虽然《极品飞车:孤注一掷》的发布距离3代只有半年多的日期,但游戏质量丝毫不失水准。

《极品飞车4:孤注一掷》继承了“热力追踪”的游戏模式和赛道,首次引入了的赛车损毁系统,同时也增长了职业生活的模式和新赛道,

PROSTREET=TheFastandtheFurious"+Forza.游戏里将有世界著名的赛车场,比方美国InfineonRaceway。

在当时最新,特效最为非常多的图形接口DX5的支撑下,《极品飞车4:孤注一掷》的画面效果相较前作又有了明显提高,车窗变得透明,

车辆闪烁着金属光泽,圈状的光晕效果也是即时可见,就连雾化效果也不再是Voodoo系列的专利,越来越多的玩家走近“极品飞车”。

在驾驶感受上,《极品飞车4:孤注一掷》和前代基本同等,属于对操控技巧要求较低的游戏极品飞车。游戏中赛车手感很硬朗,过弯松油门即可,

基本不用刹车。本作的车辆升级系统比力有创意,可惜只能升级车辆组件。

“保时捷”——《极品飞车5:保时捷之旅》Need for Speed:Porshe Unleashed(2000)

系列的第五作依旧没有接纳数字化命名,而是别出心裁地将保时捷作为主题极品飞车。在前四个“极品飞车”的系列游戏中,大家都看到过保时捷的身影,而这次游戏开发小组打算计划一款完全体现保时捷杰出风采的主题游戏。

本作中的全部车辆都是与保时捷公司合作制作的,除了全新的物理模型,车辆的操控性也靠近真实。游戏独特的物理系统能精确的模拟车身的重量转移效应,无论是玩家踩下油门、刹车或者扭动方向盘,车身都会做出极为逼真的反应,相当真实,可以让玩家充分体验在都市街头乃至海滩小镇中驾驶着保时捷奔跑的快感。相对前几代来说,《极品飞车5:保时捷之旅》是游戏模式和物理特性上进化最大的一代。

此外,本作的图像风格也很有特色,给人一种朦珑的大气感,游戏的力反馈效果也特别细腻,一丁点儿细微的路面变化都可以从力回馈中

游戏中的真人过场动画宛如看好莱坞影戏一样,并且邀请到了知名性感女星MaggieQ来担当女主角──联邦探员Chase Linh,信赖应该有许多玩家就是冲着MaggieQ的名气而来玩这款游戏吧。

另外,EARacing服务器的参加,更为《极品飞车》系列注入了新的活力,所有的PC玩家可以和别的车手联机,在网络上一较高下。

本作是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版,在风格上依然将保留系列前作的特点,照片级质量的精彩画面和近似真实的驾驶感受依旧是游戏的重要卖点所在。

《极品飞车13变速(Need for Speed Shift)》为玩家带来世界着名赛道的真实车手体验,包罗英国赫赫有名的 Brands Hatch 赛道。此外,这款游戏也收录了《极速快感》历来阵容最巨大的高性能车群,包罗Pagani Zonda、Porsche 911 GT2以及Lotus Elise等等。

“大家打算藉由《极品飞车13变速(Need for Speed Shift)》再创赛车游戏颠峰,并参加过往《极速快感》系列所没有的新元素。”EA Games Europe 资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“透过第一人称看法强调车手体验,大家可以或许忠实呈现赛车带来的高速体感与猛烈感情。”

超逼真驾驶座视野以及全新的猛烈晕眩碰撞动态机制,玩家将透过车手看法得到吵杂、刺激且写实的赛车体验。美商艺电表示,《极品飞车13变速(Need for Speed Shift)》接纳了容易上手的物理驾驶模型,让玩家充分感受每一次冲撞、赛道表面的每一吋变化,以及超越极限时的每一分悸恸。

《极品飞车13变速(Need for Speed Shift)》由Slightly Mad Studios、Black Box以及派屈克.索德朗联手开发。Slightly Mad Studios的计划师和开发师曾参与过《GT Legends》和《GTR 2》的制作。本游戏的PSP版则由美商艺电的Bright Light工作室负责研发。

《极品飞车13变速(Need for Speed Shift)》预定于2009年9月22日推出PS3、Xbox 360、PC以及PSP等多种版本。

深度追击——《极品飞车6:热力追踪2》Need For Speed:Hot Pursuit2(2002)

系列的第六作《极品飞车6:热力追踪2》与前作相隔了整整两年的日期,充满饥情的热力追踪模式在本作重新回归.《极品飞车6:热力追踪2》带来了四十九款授权车辆以及十款警车,在挑战模式中,车手可以变身成为设置路障及调度直升机拦截超速罪犯的警察。在《极品飞车6:保时捷之旅》中,玩家必须控管车辆的损坏,而在《极品飞车:热力追踪2》里,玩家必须更加小心。DX8图形接口的画面效果所带来的种种视觉冲击就足以见得制作组的认真:直升机扔下的火药桶接纳了业界领先的粒子火焰特效;车身可以反射出极其逼真的金属光泽;尤其选车画面中对车身的渲染特别好。音响效果上本作较之以往也有了明显的进步。

本作放弃了《极品飞车6:保时捷之旅》的物理模拟系统,但并不代表新的物理引擎就是低能的,从游戏中赛车轮胎对不同路面的敏感反应就能看得出来。只不过,为了降低游戏的难度,增强速度快感,制作小组在物理引擎上从另外一条路下功夫。游戏也包罗了独特的车辆编辑系统,允许富有创意的车手创造出新的款式并参加其中。最经典的莫过于跑车腾空时的慢镜效果(又称“子弹日期”),这些效果被后来的几代作品所不停沿用。

速度与饥情——《极品飞车7:地下狂飙》Need For Speed:Underground(2003)

新一代的《极品飞车7:地下狂飙》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“热力追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,报告了一名地下车手为了成名而不断角逐的故事。

由于故事题材的限制,《极品飞车7:地下狂飙》的日期被固定在了深夜时分,竞赛所在也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下狂飙》中模仿真实的地下改装车辆通常对自己的爱车进行从里到外的完全改造,固然,这是需要通过在游戏中得到角逐胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。

从前一部《极品飞车7:热力追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。齿和关闭抗锯齿时好像没有明显的差距的说,fps也不停只能固定在50,无论如何调效果都不能提高或降低极品飞车。岂论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是周围景物因高速而产生模糊效果都制作得特别过细。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“帮助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力极品飞车。

游戏的音响效果也特别好细腻,乃至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界极品飞车。

速度与饥情——《极品飞车7:地下狂飙》Need For Speed:Underground(2003)

新一代的《极品飞车7:地下狂飙》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“热力追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,报告了一名地下车手为了成名而不断角逐的故事。

由于故事题材的限制,《极品飞车7:地下狂飙》的日期被固定在了深夜时分,竞赛所在也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下狂飙》中模仿真实的地下改装车辆通常对自己的爱车进行从里到外的完全改造,固然,这是需要通过在游戏中得到角逐胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。

从前一部《极品飞车7:热力追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期极品飞车。齿和关闭抗锯齿时好像没有明显的差距的说,fps也不停只能固定在50,无论如何调效果都不能提高或降低。岂论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是周围景物因高速而产生模糊效果都制作得特别过细。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“帮助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。

游戏的音响效果也特别好细腻,乃至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。

究级进化——《极品飞车9:最高通缉》Need For Speed:Most Wanted(2005)

作为极品飞车10年竞速辉煌的经典延续,系列的最新作终于从“地下”转为了“地面”,从副标题“最高通缉”上来看,这一代强调的是追缉与被追缉时的速度感。但是进入游戏,大家发现这款作品居然是披着追缉战外衣的改装车飙车赛——一部将《地下狂飙》和《热力追踪》互相融合的顶峰作品。

在《极品飞车9:最高通缉》中,可供玩家选择的游戏模式也可以说是系列中最非常多的。开放式的赛道,非常多的“生活模式”、“挑战赛模式”应有尽有。游戏还引入了“黑名单”的观点,它与“犯罪记载”、“街头信誉”构成了《最高通缉》的焦点,游戏中每一场被警方确定为非法赛车的行为都会记载在案,当记载累计到一定程度就会进入黑名单,而警方会优先追捕黑名单上K前的车手,黑名单会记载前15位的车手,而

玩家的目的则是成为黑名单上“最高通缉”的车手。

玩家也可以根据自己的需要对赛车进行改装,这依然是游戏的重要部分,玩家可以通过升级性能组件以挑战任何级另外对手。在《极品飞车9:最高通缉》中,追逐模式被发挥到了极致,众多的警车在公路上围追堵截,还会设有路障,这让大家似乎又回到了初次接触《极品飞车:热力追踪》的年代,固然,《最高通缉》拥有极新的图形引擎,呈现出更非常多的细节,大家驾驶的车辆速度更快,AI更加聪明,游戏的挑战性

也更高。想象一下激烈的警匪追逐场面,警察会有组织的追捕、包抄、设置路障或利用别的科技,尽力拦阻高速狂飙的违法者。

《极品飞车10》(《Need For Speed Carbon》)

当极品飞车系列迈向第十代时许多玩家心中开始有着许多疑惑,新的一代的Carbon与前作有何不同呢?会更刺激吗?还是可以让玩家有更多的体验与选择?然而对于接触过极品飞车诸多前作的笔者而言新的Carbon能否让玩家们享受更多的游戏乐趣也是长久思考的课题,目前预计今年11月初上市的NeedForSpeedCarbon也高兴的在全球广大玩家的期望之中走出一条属于自己的路。

《极品飞车10:Carbon》是由制作人赖瑞.拉皮尔(LarryLaPierre)和他所向导的温哥华EABlackBox研发团队计划制作,而从目前玩家们所明白的游戏信息不然了解,新一代的Carbon并不是前作最高通缉的续集,而是创新让新的竞速观点参加这个游戏中,以峡谷与山道为主题的Carbon信赖可以让玩家们体验到更刺激的极品飞车。

找出你的最佳拍档:在全新的Carbon中玩家将可以招募队友,并且挑选出你要的搭档,让他在角逐过程中协助你,而不同的队友也会拥有不同的长项,有些队友会在街头上与你一同角逐并直接给予你协助,而有些队友则是会在车库或是幕后协助你,固然在游戏中选择适合的拍档将是玩家最重要的功课。

路线拍档(Pathfinder):拍档将会帮你指引出一些快捷方式让你明白最快的路线。

阻挡拍档(Blocker):让你的拍档阻挡与对付别的的车辆。

加速拍档(Drafter):让你利用他们车后产生的气流产生弹弓效应。

装配拍档(Fabricators):协助你调整车辆配置。

技工拍档(Mechanics):专门帮你的车维修。

幕后拍档(Fixer):于幕后替你摆平威胁度过高的问题。

而玩家也可以先与一些卡车司机合作,让他们别在街头挡你的路并去对付你的敌手。由于你车上会有许多的空位,可以或许容纳一名以上的拍档,

你乃至可以整合拍档们的长项而得到额外的能力,而随着游戏的进展,你所有拍档的能力皆可得到提升,相对的你也必须给予更高的酬庸。

我的地盘我做主:联合了地下狂飙Underground与最高通缉MostWanted世界地图的特色,开放的世界地图重要由五个区域组成,其中三个区域是专属于肉肉车、超级跑车和改装车这三种车辆,固然如果你在改装车的地盘上,游戏并不要求你驾驶改装车,但该区的角逐赛道是专为改装车而计划,如果你不是驾驶改装车恐怕讨不到便宜,比如说肉肉车在短程直线加速上很强,但过弯的极限与煞车性能就是肉肉车的弱点,而改装车的过弯实力很强、超级跑车则拥有最高的极速,玩家只要打败这些地区的头头,玩家将可以把他们预先设定好的车辆占为己有。

想要占领别人的地盘,你必须在游戏中与人争夺并且在角逐中赢得胜利,重要的是地盘是整个游戏相当重要的要害,因为它也能让你在别的方面有所进展,比如说你大概会为了某个地盘上的重要零件商店而去占领改地盘,或你大概会为了招募该地盘上的妙手而铤而走险,由于特定的成员可在特定的商店得到折扣,这使得队友和地盘间的长处关系更加重要。

改装与彩绘属于自己的Style:游戏中车辆的改装与彩绘仍旧是这款Carbon的重头戏,透过新的《AutoSculpting》技术进一步将改装的艺术推到另一个层次,透过滑杆你可以实时改变车辆零件的外观,而如果你打算招募两名装配搭档成为你的队友,你乃至可以解开让你调整车辆的特殊滑杆。

结论:Carbon的推出信赖将会延续以往极品飞车系列在竞速类型游戏(RCG)上的强势,超华丽的影音特效信赖也可以让玩家体验到最刺激的峡谷竞赛,而爱好网络联机对战的玩家也不用担心,信赖这一代的网络联机功能依然无会让玩家失望,然而整合次世代游戏主机(XBOX360、PlayStation3与NintendoWii)的控制外围所产生的问题显然的是研发团队需要去降服的,如今就让大家继续期待Carbon吧!

EA官方论坛近日披露了《极品飞车10》(《NeedForSpeedCarbon》)角逐模式细节。《极品飞车10》角逐模式包罗:Circuit(巡回赛),Sprint(迅速赛道),Speedtrap(玩家在该模式中经过测速点的时候需要按照特定的速度要求经过改点才能顺利继续进行游戏),CanyonDuel(峡谷决斗),CanyonRace(峡谷竟速),Drift(漂移),CanyonDrift(峡谷漂移),TimeTrial(收费站计时)

《极品飞车12:无间风云》又将回到每位老玩家们所熟悉的“跑给警察追”模式!只是这次身分不同,这次玩家的身分是一名卧底飞车手,不仅要取得帮派的信任潜入飙车集团与非法帮派、网络犯罪证据、并且还要在不暴露自己身分的环境下办理这些坏蛋!

从此时起,极品飞车系列的联机玩法也开始盛行。

反应出来,给玩家带来极强的驾驶感,这一点即便是后来的几个续作也没能超越的。

在《极品飞车12:无间风云》中玩家得与Chase Linh合作进行卧底行动,Chase Linh于后方指挥、而玩家就得深入危险的帮派及要命的竞速中,在过场动画里,你可以看到帮派份子在不同事件前与后对待你态度的不同,像是把你当兄弟看待的人、尬输的时候想揍你的人、不停很神秘的盯着你看的人、似乎还有慢慢爱上你的人?游戏的剧情到后面会产生大转变,至于是什么迁移转变就要请玩家自行破关体验了。

《极品飞车12:无间风云》中出现的车款,除了前几代不停出现的厂牌以外、这次还有一些新厂牌及近年来的新车,像是BUGATTI超高贵的马力怪兽──VEYRON16.4、Lamborghini的新款小超跑──LP560、Pagani义大利与德国技术合体──ZondaF、Nissan东瀛战神的后续车种GT-RR35等,另外Nissan也首度让Z家属09的新车──370Z首度在游戏上出现。

《极品飞车11:专业街道赛(Need for Speed ProStreet)》

不过对《极品飞车》和EA来说,最大的挑战还是公司计划在2010年秋推出该系列的在线游戏版本。游戏本身不仅增长了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增长了全新的游戏模式,全新的游戏特征。

游戏将接纳全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。参加了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在角逐中损伤过大很有大概不能完成角逐。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏竣事。

PC《极品飞车11:专业街道赛》全方位解析

《极品飞车11:专业街道赛(NeedforSpeedProStreet)》是极品飞车系列的最新作,本作与以往所有的极品飞车作品有所不同。游戏本身不仅增长了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增长了全新的游戏模式,全新的游戏特征。

游戏将接纳全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。参加了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害极品飞车。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在角逐中损伤过大很有大概不能完成角逐。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏竣事。

《极品飞车11:专业街道赛》中的赛道基于一些真实的地理位置。EA做了大量数据调查,拍摄了大量照片来使得游戏中的赛道尽大概的真实。当玩家在游戏中绕过整个地球练习驾驶技术的时候,其实已经不知不觉真的绕了整个地球。游戏中每个赛事的主办者都不尽相同,因此游戏中各个赛事的风格也都有所不同。乃至赛道的背景音乐风格也会有很大的差异。

新作中有4个游戏模式:追逐赛,漂移赛,拉力赛与速度挑战赛。在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆。EA没有向大家透露更多关于游戏的模式的内容,但是目前大家可以确定游戏的追逐赛将会像以前的循环赛,玩家需要跑完制定圈数,争取好的名次。而游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的参加。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中参加了“帮助驾驶”的观点,“帮助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。固然了,高级玩家可以选择关掉助“帮助”行游戏。游戏新参加的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道尽大概的把车辆的速度加到最快。

车辆官方授权可谓是极品飞车的特色之一,玩家还可以涂装自己的爱车,从而改变车辆的性能。此外,“热力追踪”还支撑力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比假造环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。在几乎所有的赛车游戏中,烟雾的表现都十分简单。而从大家看到的《极品飞车11:专业街道赛》来说,烟雾在游戏中的表现十分震撼。特别是车辆在做突然加速与漂移时轮胎与地面摩擦起的烟雾让人感觉真实的不能思议极品飞车。

游戏特性介绍

2007年5月31号EA正式颁布极品飞车最新一作:极品飞车11NeedforSpeed:ProStreet》NEEDFORSPEED:PROSTREET不再是本来极品飞车那种爽快夸张式的赛车风格,而是一个充满街头赛车文化的“拟真型赛车游戏”。文章形容NFS是:STREETRACINGSIMULATOR(街道赛车模拟)

游戏另外一个全新的图像特征就是烟雾。街头赛车的人会严重触犯法律受到处罚。因此在美国,很多赛车场已经向这些街车高手开放,让他们可以在无交通规则和警察限制的环境下到赛车场里进行较量。

也就是因为如许,极品飞车的最新作PROSTREET一改原先爽快夸张的风格,成了赛道场地赛车。

赛道总数一举上升到了20条。同时EA展示的游戏演示来看,对赛道的表现已经靠近照片水准。

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