[乐游网导读]我只是个低端玩家,我的装备和武器都是出自铁匠朋友,他给了我希望和梦想。我也会向大菠萝挑战,最后征服它
第二是炼狱难度。不得不承认难度曲线出现了某些问题。炼狱难度的存在意义是什么?好好到地狱Farm再来炼狱第一幕,然后好好Farm炼狱第一幕再来第二幕?
或者干脆在拍卖行蹲一天?……我想起来驴与胡箩卜,驴不肯走时就在它前面挂一个它永远也吃不到的胡箩卜,问题就出在“永远也吃不到”。我Farm一身神装了,我DPS上2、3万了,我是野蛮人,最后我被炼狱第二幕的几只精英小蚊子吐出来的小小蚊子干翻。
我堆血堆防的区别是多活两秒和少活两秒。这是目前大部分玩家的感受。
关于难度,玩家更多希望自己碰到的是一个高智商的“对手”,享受斗智斗勇的乐趣。操作、技能、装备……我可以有很多方法来应对,这才叫有趣。
而现实是,毫不避讳的说,所谓愚蠢的高难度就是如此:你面对的是只是一个身材比你高胳膊比你粗的“莽夫”,你被他一拳打倒。光光加巨量攻击、血量和恶心的词缀,可不是什么负责的态度。
另一方面,我们也看到部分玩家的吐槽有那么一点点异样。职业玩家速通炼狱,吐槽“毫无难度,没意思!”。
自己一路左键点到炼狱被玩到死,吐槽“难度太高,没意思!”……玩家是“没有错”的。游戏制作者如何取悦玩家,任重道远啊。