[乐游网导读]村守将志,日本著名游戏制作人,有被称为“大众高尔夫之父”,近日他接受了媒体的采访。
――村守自己是什么时候开始正式做高尔夫的呢?
村守:在ENIX的时候就已经好几次有这个想法了。虽然有时候也会和索尼的成员一起打几局,不过当时那些成员会感到很惊讶“咦,这是谁来着!?”。很紧张,不过也很享受。
――在和原本就很喜欢高尔夫的小林一起工作时,关于高尔夫的经验和知识的缺失有没有在制作游戏上带来一定影响?
村守:知识也好经验也好都是有欠缺的,不过我认为这也是件好事。可以更直接地去吸收内容,经常会有“原来如此,是这样的啊”的感觉。在不断地学习过程中可以充分感受到实际高尔夫运动的的乐趣所在。在收集素材的时候有种做料理的感觉呢。
――那让村守实际认为高尔夫很有乐趣的契机是?
村守:实际认为高尔夫很有乐趣的应该是达到标准杆数的时候吧,在那一瞬间觉得“啊,这个运动可能很有趣”。在ENIX做高尔夫游戏的时候从来没打到过这个等级,连分数超过140以上也觉得“这个太困难了”。碰到天气不好的情况下会有“下雨天也必须达到这个水平么?”的感触,会有不太好的回忆呢(笑)。不过当继续玩下去并达到标准杆数的时候还是能够理解到高尔夫的乐趣。
――感受到高尔夫乐趣的经验对制作游戏方面有什么影响吗?
村守:影响是非常大的。每年都会知道些新的东西,然后我就会把这些东西反馈到游戏中。只是现在玩的时间越来越少,非常困难啊。
――开发团队的年轻人,都有很多是对高尔夫没什么经验的的吧?
村守:20多岁的人中有高尔夫经验的非常少呢。对实际的高尔夫的感觉即使做了说明说实话可能他们也无法理解吧(笑)。对于乐趣,不做的话最终还是无法体会的。不过可以带着“在了解高尔夫的乐趣会发现这个运动也是非常棒的”这样的心情一直支持游戏。反过来说,这也是我们会一直做《大众高尔夫》的理念。我们的目标也是非常远大的。