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著名游戏制作人村守将志访谈实录

来源:乐游原创 日期:2011/8/1 16:34:42 作者:乐游
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[乐游网导读]村守将志,日本著名游戏制作人,有被称为“大众高尔夫之父”,近日他接受了媒体的采访。

村守将志,日本著名游戏制作人,有被称为“大众高尔夫之父”,近日他接受了媒体的采访。

采访内容包括村守学生时代的一些经历;进入游戏界的契机以及关于《大众高尔夫》的诞生历程和展望。同时也提到了关于PSV版《大众高尔夫 NEXT》(暂名)的一些信息。

――和PSV一同发表公开的《大众高尔夫 NEXT》在E3上也做了详细的介绍。不过在E3的披露会商村守先生没到场啊?

  村守:这次人在日本。比较怕坐飞机呢(笑)。

  ――E3上关于《大众高尔夫 NEXT》的反响非常大呢。

  村守:作为制作人,通过使用摄像头把周围背景的影像拍入到游戏中的AR技术使其融入到比赛里,这种利用PSV机能的想法可以获得好评让我非常安心。老实说,做游戏的时候也会有麻痹的感觉,自己也会有信心不足的时候。“虽然有想着要达到某种程度,不过到底是哪种程度呢”之类的不安也曾出现过。不过在发表后获得认可第一次感觉到“这样不错吧”。在E3上把这样的要素作为独特的一个部分带给大家是非常令人吃惊的吧。

  ――最开始进入游戏界的契机是?

  村守:进入游戏界的契机——虽然进了大学,不过总觉得和想象中的不太一样。这就是契机(笑)。那时是在某国立大学的工学部。当时坂口博信和田中弦道在同一个学部,然后自己也对游戏抱有极大的兴趣(笑)。

  接着在那个恰当的时机电脑出现了,于是自己开始自学程序。当时ENIX也来举办比赛,自己就带了作品去参加。也正因为这个机会受到了ENIX的福岛康博的照顾,成功地出了4款高尔夫游戏作品。职业生涯也是从那个时代开始的吧,已经是挺久远的事情了啊(笑)。

  ――原本喜欢游戏吗?

  村守:我赋闲了一年去了预备校,途中有家游戏机房哦。因此虽然离开了家准备去学校,不过却怎么也到不了学校呢(笑)。进了游戏机房就开始一直玩游戏,然后不知不觉就天黑了,接着就回家。(笑)就这样到最后预备校的偏差值下降了,非常荒谬啊(笑)。幸运的是最后还是进了大学,而在预备校时代培养的对游戏的热情即使进了大学还是不能忘却呢。

  ――游戏制作完全是自学吗?

  村守:基本都是自学的。因为当时没什么专门学校学这个。在Z80,汇编,还有机器语言等东西只有解说书的时代里,只有靠自己买了这些书来自学然后在自己电脑上实机操作,不断探索地来制造游戏。

――最初用程序编出来的游戏是什么呢?

  村守:那是个棒球游戏。但是由于技术落后认为球员不能很好的做动作,还有“棒球手9个人一起动是不可能的吧”。不过,我考虑到既然球可以动起来,那么“人即使很多也要一起动起来……像高尔夫的话只有一个人就好了”,于是就有了做高尔夫游戏的想法。之后就开始学习高尔夫,并开始实际制作,这个听起来非常有趣吧。

  ――刚开始的时候并不喜欢高尔夫吗?

  村守:棒球虽然也不是特别喜欢,不过高尔夫开始时完全没兴趣,连规则也不懂呢(笑)。

  ――就这样在ENIX开始游戏制作了吗?

  村守:那个时候,堀井雄二和中村光一等一些自由游戏作家都已经集合在那了。和书籍一样,会签订如果卖出去的话会获得分印税这样的契约。在这之后受到了高桥宏之大约4年的照顾。在这个时候提出了“愿不愿意做高尔夫游戏?”的建议,所做的就是《大众高尔夫》。

――也不能说是为了做高尔夫游戏才入社的吧。

  村守:是的。当时是RPG的全盛时期。Camelot当时也负责很多RPG游戏。只是高桥先生也知道我曾经有过做高尔夫游戏的想法,因此也曾经被问过这样的计划。而实际上则是在PS发售1到2年左右才开始开发的。

  ――那个时候也和SCE的小林康秀认识了吧

  村守:是啊。那时候的负责人就是小林。接着自己开始了企划和程序制作,偶尔也会被手上没有画的人要求作些画以及CG数据等。由于自己也要画很多东西,因此工作量是非常大,一个人根本无法很好地完成。因为那时的工作人员实在很少,但是也只能努力,最后在1年左右的时间里完成了。因此《大众高尔夫》的制作的性价比是非常高的(笑)。完成之后也从Camelot退社了。而且是以结婚为理由退社的。(笑)

  ――这之后终于成立了claphanz啊。

  村守:辞职之后从索尼那接到了“能不能做《大众高尔夫》的续作?”的邀请,不过那时因为没有公司组织不能做游戏,于是就登记了公司招募员工,就成了现在这样了。

  ――最初的时候《大众高尔夫》系列都是在奇数年出的啊。

  小番:是以一个平台有两部作品这样的基础的呢。

  村守:小番负责的时候有些偏差吧。

  小番:怎么好像都是我弄乱的啊……(笑)。我负责的《大众高尔夫 携带版》是和PSP同时发售的首发作品。在计划中也开发了若干不同的作品。

  村守:在公开了约一年后才开始发售。从小番那学到了首发作品的开发是非常辛苦的(笑)。

  ――在那个时期也有《大众高尔夫online》吗。

  小番:是的,我是从《大众高尔夫 携带版》开始负责的,之前都是由池尻大作负责,在这之后则由claphanz的小林、池尻和我一同负责。从《大众高尔夫online》开始开发进度就变得非常的紧凑忙碌了。

  ――村守自己是什么时候开始正式做高尔夫的呢?

  村守:在ENIX的时候就已经好几次有这个想法了。虽然有时候也会和索尼的成员一起打几局,不过当时那些成员会感到很惊讶“咦,这是谁来着!?”。很紧张,不过也很享受。

  ――在和原本就很喜欢高尔夫的小林一起工作时,关于高尔夫的经验和知识的缺失有没有在制作游戏上带来一定影响?

  村守:知识也好经验也好都是有欠缺的,不过我认为这也是件好事。可以更直接地去吸收内容,经常会有“原来如此,是这样的啊”的感觉。在不断地学习过程中可以充分感受到实际高尔夫运动的的乐趣所在。在收集素材的时候有种做料理的感觉呢。

  ――那让村守实际认为高尔夫很有乐趣的契机是?

  村守:实际认为高尔夫很有乐趣的应该是达到标准杆数的时候吧,在那一瞬间觉得“啊,这个运动可能很有趣”。在ENIX做高尔夫游戏的时候从来没打到过这个等级,连分数超过140以上也觉得“这个太困难了”。碰到天气不好的情况下会有“下雨天也必须达到这个水平么?”的感触,会有不太好的回忆呢(笑)。不过当继续玩下去并达到标准杆数的时候还是能够理解到高尔夫的乐趣。

  ――感受到高尔夫乐趣的经验对制作游戏方面有什么影响吗?

  村守:影响是非常大的。每年都会知道些新的东西,然后我就会把这些东西反馈到游戏中。只是现在玩的时间越来越少,非常困难啊。

  ――开发团队的年轻人,都有很多是对高尔夫没什么经验的的吧?

  村守:20多岁的人中有高尔夫经验的非常少呢。对实际的高尔夫的感觉即使做了说明说实话可能他们也无法理解吧(笑)。对于乐趣,不做的话最终还是无法体会的。不过可以带着“在了解高尔夫的乐趣会发现这个运动也是非常棒的”这样的心情一直支持游戏。反过来说,这也是我们会一直做《大众高尔夫》的理念。我们的目标也是非常远大的。

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