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著名游戏制作人村守将志访谈实录

来源:乐游原创 日期:2011/8/1 16:34:42 作者:乐游
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[乐游网导读]村守将志,日本著名游戏制作人,有被称为“大众高尔夫之父”,近日他接受了媒体的采访。

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――也不能说是为了做高尔夫游戏才入社的吧。

  村守:是的。当时是RPG的全盛时期。Camelot当时也负责很多RPG游戏。只是高桥先生也知道我曾经有过做高尔夫游戏的想法,因此也曾经被问过这样的计划。而实际上则是在PS发售1到2年左右才开始开发的。

  ――那个时候也和SCE的小林康秀认识了吧

  村守:是啊。那时候的负责人就是小林。接着自己开始了企划和程序制作,偶尔也会被手上没有画的人要求作些画以及CG数据等。由于自己也要画很多东西,因此工作量是非常大,一个人根本无法很好地完成。因为那时的工作人员实在很少,但是也只能努力,最后在1年左右的时间里完成了。因此《大众高尔夫》的制作的性价比是非常高的(笑)。完成之后也从Camelot退社了。而且是以结婚为理由退社的。(笑)

  ――这之后终于成立了claphanz啊。

  村守:辞职之后从索尼那接到了“能不能做《大众高尔夫》的续作?”的邀请,不过那时因为没有公司组织不能做游戏,于是就登记了公司招募员工,就成了现在这样了。

  ――最初的时候《大众高尔夫》系列都是在奇数年出的啊。

  小番:是以一个平台有两部作品这样的基础的呢。

  村守:小番负责的时候有些偏差吧。

  小番:怎么好像都是我弄乱的啊……(笑)。我负责的《大众高尔夫 携带版》是和PSP同时发售的首发作品。在计划中也开发了若干不同的作品。

  村守:在公开了约一年后才开始发售。从小番那学到了首发作品的开发是非常辛苦的(笑)。

  ――在那个时期也有《大众高尔夫online》吗。

  小番:是的,我是从《大众高尔夫 携带版》开始负责的,之前都是由池尻大作负责,在这之后则由claphanz的小林、池尻和我一同负责。从《大众高尔夫online》开始开发进度就变得非常的紧凑忙碌了。

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