安全的单机游戏下载大全

游戏玩家对作弊现象的双重道德标准定义

来源:乐游整理 日期:2011/5/3 17:00:52 作者:乐游
962乐游网首页游戏资讯 游戏新闻 → 游戏玩家对作弊现象的双重道德标准定义

[乐游网导读]本文原作者是坦佩雷大学的超媒体、数字文化及游戏研究教授Frans Mäyrä,他从游戏的“亚文化圈”和文本攻略这两个方向入手,对Mia Consalvo所著的《游戏作弊》一书中的“游戏资产”等观点发表了评论,引导人们了解游戏作弊现象的成因,以及玩家自身对游戏作弊现象的不同态度。

2 页 2

Consalvo引用了J. Barton Bowyer(实际上J. Barton Bowyer这个名字是历史学家J. Bowyer Bell和政治军事阴谋家Barton Whaley名字的合体)作品中的观点,指出了“游戏作弊”在《伊利亚特》(注:相传这是荷马所做的古希腊史诗,描述了古希腊人利用特洛伊木马计获胜的事件)中的重要性。尽管“游戏作弊”这种禁忌手段通常会被人嗤之以鼻,然而,一旦这种手段被我们中所认同的一方(尤其是这一方遭遇许多强敌时)加以利用,它就转变成了一种令人称道的高明手段。

与其说“游戏作弊”违反了游戏规则,不如说它是重新定义游戏规则从而“扭转乾坤”,让原本无法继续下去的游戏出现转机。从Consalvo的研究角度来看,游戏作弊行为分析的公开化无疑是一个非常引人注目的有趣话题。

Consalvo在这本书中介绍了影响其调查研究的两个核心概念,首先是“游戏资产”,它是社会学家Pierre Bourdieu所提出的“文化资产”的变体与延伸。“文化资产”最初被认为是一种在具有良好教育的家庭中形成的无形资产。正如Consalvo在书中所提到,“游戏资产”同“文化资产”相比在范围和功能上具有一些细微的差别:

贯穿全书的其中一个主题就是游戏资产的发展是游戏玩法的核心要素。我认为,游戏资产的概念有助于人们理解个人如何与游戏、游戏信息、游戏产业以及其他玩家相互沟通。游戏资产是一个很有用处的术语,因为它可以解释一种存在于各种类型玩家或游戏,并且随着时间不断发展的货币。

对Consalvo来说,游戏资产是探讨数字游戏中的角色知识、经验以及技能对个人的重要性,以及与其相关的更大范畴的文化和经济体系的重要切入点。

她更明确地将其表述为一种对“亚文化”这种存在不足之处的文化研究概念的补充。假如一群游戏玩家组成一个“亚文化圈”,也就表示他们拥有共同的思维、行为和表达方式,这些都是他们属于某一特定社会文化群体的标志。

Consalvo提到角色扮演游戏玩家和大型多人在线角色扮演游戏的粉丝时,特别举例到,《EverQuest》这款游戏潜移默化地使玩家们形成了一种“亚文化圈”。但她质疑《反恐精英》是否实实在在地属于游戏亚文化圈中的一员。

CS

鉴定“亚文化圈”,就是要看一个群体是否在诸如时尚,音乐或者美学等层面拥有共同的追求和标志。

因此,Consalvo认为一种“亚文化圈”需具备有外在的可见性因素,比如服饰,或者生活方式等方面的共同点。而我更加感兴趣的是,文化交流中不可见的因素,例如语言,文化礼仪,思维方式。从而就可以很容易地想到那些第一人称射击游戏的粉丝,正是研究人员探索亚文化圈形成的有趣调查样本。当然我也非常赞成Consalvo所说的,无论是从个人意义的微观层面还是整个西方社会的宏观层面,我们都需要区别讨论游戏玩法中有价值和意义的内容。

Consalvo在书中较早提出的第二个关键概念产来自于法国理论家Gérard Genette的“侧文本”理论。对于文学作品而言,侧文本可以是任何不涵盖在“主文本”中的内容,它是与封面、简介、目录相类似的成份,但人们始终无法明确它的定义。

也许很多人会说,具有网络时代烙印的文本文档、各种媒介的流体混合以及电子出版物的大行其道,已经很难使人们将侧文本与原文本区分开来。Consalvo提到Peter Lunenfeld 认为数字媒体中的侧文本有时也会比原文本更加生动有趣。

按这条思路看,就有人会说《游戏作弊》这本书主要关注的并不是游戏本身(因为该书并没有对游戏做大量的分析考察),倒是写了很多游戏周边的活动和内容。难道作为一本关于游戏考察的书籍,《游戏作弊》偏离主题了吗?我并不这么认为。

Consalvo在书中的最后章节,构建了一幅丰富详细的图景。通过审视各种边缘现象,使我们了解到什么是游戏以及游戏对玩家的意义。文化建立在有意义的事物之上,而构建具有意义的活动需要有独到的能力。到底怎样的游戏才适合自己?到底玩家们在游戏中排斥什么内容?“游戏作弊”这个话题的确发人深省。

该书分为三个部分: 第一部分题目是“游戏作弊的文化与历史”;第二部分是“游戏玩家”;第三部分是“资产和游戏道德”。这本书中重点描述了形形色色的“作弊产业”,这一点看起来也似乎有点脱离主题,但Consalvo还是在最后章节承认她忽略了玩家创造内容这个层面的讨论。接下来是关于自由通关,在线攻略和网络论坛交流以及免费帮助软件的简短讨论,但坦白说,《游戏作弊》更像是一本组织严密、带有商业色彩的介绍游戏文化的作品。尽管该书主要侧重讨论商业形式的欺骗手段,不过要注意的是Consalvo的目的在于让我们辩证地理解与欺骗相关的产业活动和游戏活动。为此,她做了大量的收集工作,例如玩500小时的游戏,或是参加在《最终幻想XI》(Square, 2002)服务器上进行的研究考察。

此外,为了深入了解不同形式游戏作弊的手段和态度,她还进行了24小时的深度采访。她还对50名游戏玩家进行了开放式调查,并将该调查作为研究生课程的一部分。她将所有考察到的资料和信息整理成书,构成了一套游戏文化与游戏相关产业的辩证分析报告,以便重新定位和解读不同游戏侧文本中日渐具体化的作弊手段。

游戏新闻界的主要侧文本在是该书第一章节的主题。在那一章中,Consalvo主要关注的是任天堂杂志《Nintendo Power》。《Nintendo Power》作为任天堂在北美区域的首要官方资讯杂志,从行业角度看,它是游戏产业发展的重要助推器,它在打小就玩任天堂游戏的北美玩家生活中扮演着游戏文化教育者这一重要角色。

游民星空

magazine-nintendo-power

以透露任天堂游戏内部信息以及详细游戏攻略的《Nintendo Power》让很多北美读者学会鉴别视频游戏的好坏,也培养了他们的游戏资本价值观。杂志中的“秘密信息”专栏公布作弊码正是游戏资产组成的一部分。该杂志将是否在游戏中利用作弊码的选择权交给了读者玩家,它还包含了玩家提供的意见和建议,这就逐渐培养了玩家在游戏文化中的参与意识,正因为玩家们可以随时获得并展示他们不断增长的资产。Consalvo于是对玩家文化和产业需求之间的辩证关系进行了研究:

作为《Nintendo Power》游戏攻略的早期组成版块,“秘密信息”和“顾问角落”共同培养了一个掌握了相当数量游戏资产的玩家: 这类玩家了解即将推出的新款游戏及其内容;即将上市的游戏硬件将有哪些优势;要赢得多少分值才算是高分;哪一个作弊码适用于最新游戏;为什么这款游戏的控制系统和视觉效果等元素非常重要;某一款特定游戏的闯关攻略。这种骨灰级的游戏玩家才会成为理想的游戏及游戏杂志消费者,并由此推动游戏行业的不断发展。

Consalvo同样提到了关于“复活节彩蛋”的话题,程序员在游戏代码中偷偷植入“神秘礼物”以增加游戏的趣味性。游戏开发者有时通过这种手段“欺骗”游戏发行商,作弊的领域真是越拓越宽啊!Consalvo并没有在深入挖掘这个话题,不过越来越多相似的例子和欺骗手法都强调了“游戏行业”、“玩家”或“客户”三者之间相互交织的复杂性。很明显,游戏产业中存在不同派系,他们有时为各自的利益争斗。游戏玩家也同样如此,一个玩家的所获得的快乐往往建立在另一个玩家的痛苦之上。就比如“破坏游戏”这个行径(各国玩家对某一个专门以制造破坏为乐的家伙的重重声讨,谩骂或者抱怨),还将会在下文多次提到。

本文导航

读完这篇文章后,您心情如何?

  • 0 喜欢喜欢
  • 0 顶
  • 0 无聊无聊
  • 0 围观围观
  • 0 囧
  • 0 难过难过
相关资讯
推荐阅读
网友评论

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(1)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)
相关下载
1游戏王之混乱力量下载 2幻想游戏3.5下载 3棋盘游戏下载 4X战警3:官方游戏下载 5圣母在上同人格斗游戏下载 6幻想游戏5.0下载
游戏攻略
更多+
乐游网
关于乐游 下载帮助 网站地图
移动也精彩
移动版首页
广告与建议
联系我们 广告合作 法律声明
权威认证

专业的游戏下载、综合门户网站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版权所有

鄂ICP备17018784号-1