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《无双大蛇Z》各种技能介绍以及玩法

来源:本站整理 日期:2011/5/1 7:38:41 作者:未知
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[乐游网导读]无双大蛇Z,无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法蜀(13)赵云----技型普通攻击:9方都特别安全

3 页 《无双大蛇Z》各种技能介绍以及玩法

战1(12)

真田幸村----技型
普通打击:前三方都是大角度的横扫,不外后背有破绽,4567方是旋转舞枪,8方是横扫,总体比较安全。
C1-1:只按一下蓄力的话是蓄力一段时间然后跑动,末了横扫一枪,不带属性。
C1-2:C1-1跑动时按一下蓄力的话,会追加两次挥枪,不带属性。
C1-3:C1-1跑动时连按蓄力的话,则共挥枪7次,第4次和第6次带属性。
EXC1:突进打击,命中的目标会被挑起,挑起后空中交替挥枪,全中的话威力比较大。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对敌人追打一次,不带属性。
C2-3:在C2-2的基础上再对敌人追打一次,带属性,然后把敌人打落地下,落地的敌人砸地时会有震地效果。
C3-1:枪柄打击,不带属性。
C3-2:突进打击,带属性。
C3-3:转身跳起360度打击,带属性。
C4-1:只按一下蓄力的话是,转身360度打击,范围很大,带属性。
C4-2:按两次蓄力的话是,拿枪戳三下,末了追加C4-1,戳的三下都不带属性。
C4-3:C4-2过程中再按蓄力,会在追加拿枪上挑一下,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:C3-1的动作。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
JC:跳起来转圈打击。
玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,转身接C4全套,EXC1打落马不错。
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前田庆次----力型
普通打击:第二和三方都是前刺,不外无大碍,速度快出C技快。
C1-1:横扫,带阳属性。
C1-2:转身横扫两次,第二次带属性无双大蛇Z。
C1-3:拿枪捅一下,再上挑,上挑那下带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C2-3:在C2-2的基础上再追加一次震地,范围一样平常,带属性。
C3-1:一记重拳,不带属性。
C4-1:蓄力后火线从左至右的连续开枪,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上追加一次震地,范围一样平常,带属性。
C4-1:360度旋转枪两次,第二次带属性。
C4-2:在C4-1的基础上多旋转枪一次,末了次旋转枪带属性。
C4-3:在C4-2的基础上继续旋转枪,C4套总共旋转枪5次,第三次和末了次带属性。
R1:暴气,不可防御吹飞技,带炎属性,并使自己的打击都带阳属性和背水的效果。
JC:跳起来砸地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,接C4全套。
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织田信长----技型
普通打击:前三方都是横砍,后背有破绽,4567方是交替斜砍,8方是转身横砍,比较安全。
C1-1:跳起扔一个魔球,破防,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上跳的更高,蓄力时间加长,扔出一个魔球,破防御,不带属性。
C1-3:除了自带斩属性,似乎和C1-2没区别。
EXC1:放一个魔球,魔球没有打击判定,有存在时间,此时放C2-1,魔球会变成一个旋涡,威力很小,范围一样平常,中者小浮空;如果放C3-1,魔球会变成类似曹丕C5的那种效果,不外威力也小,范围也不如何样,大部分这招是废招,没用的。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:C2-1打中人后,跳到空中对敌人追打一次,不带属性。
C2-3:在C2-2的基础上再对敌人一顿乱砍,然后把敌人打落地,落地的敌人砸地时会有震地效果,会波及到附近的敌人,整个C2套不带属性。
C3-1:斜砍一剑,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1的基础上,跳起追加一个震地,效果技,范围比较小,带属性。
无双:用用R1。
C4-1:光圈,范围比较大,带属性。
C4-2:在C4-1基础上蓄力,产生一个魔球,碰者眩晕,魔球不带属性,末了光圈,带属性。
C4-3:在C4-2基础上再蓄力,末了光圈,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:一个大范围光圈,中者眩晕,极品反技。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)无双大蛇Z。
玩法:信长效果技比较多,旋风无效,如果C3-3是效果技,分身彻底免了,就算装了分身,整体的打击力也不觉得提高多少,以是分身也不装了,神速装了效果也不明显,冰也没效果,汗!C3-3全中的伤害挺高,但能全中的机会很难,以是放弃此招打敌将,打敌将起手C3-2把敌将打浮空后C2套,然后继续按蓄力,往地上插剑落地,接着放C4套;清兵就用C4-1,对远杂用C3-3远距离对准冲,提醒:信长的马上C4可以用一下。
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明智光秀----速型
普通打击:12方角度都还可以就是范围较小,还好可以Cancel。
C1:蓄力后跑动一段距离前砍一刀,连按蓄力可在跑动中追加两刀,都不带属性,全程可Cancel无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:前横砍一刀,不带属性。
C3-2:左右交替两刀,范围很大,带属性。 (似乎装了神速10范围变小了.而且分身有时也打不中)全程可CANCEL
C5:跳起发出两股旋风,效果技,范围大,带属性,不能Cancel。
C6:连续用刀刺,连按蓄力可多刺几刀,刺的只有第一刀带属性,末了震地收尾,震地范围一样平常,带属性,用刀刺时可以Cancel,震地时不能Cancel。
C7:投技,用刀挑起敌人,打到敌人后才气在继续交替砍两刀,第二刀带属性。
C8:跳起360度打击,范围非常大,带属性。
R1:旋转突进打击,不费无双。
LR1:发射刀气,不费无双。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[觉得总被打的话把回旋换成联手]。
玩法:明智光秀让我玩的很纠结,装了神速和旋风,他的C4范围和判定太诡异了(觉得只有60度了),只装旋风,他的C4范围也不觉得如何样,但其速度真的让人郁闷,以是放弃了C4的利用,清兵技能又在C8,太靠后了,人物又是速型,想出C8不是很靠谱,以是清兵我选择了C5,但利用C5的时候要注意一点,在有障碍物旁利用C5的时候C5的旋风范围会变小,以是为了安全只能利用速型的特点,C5利用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“打击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,杀单迁就C6,C6利用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“打击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,对群将需要点,主C5然后抓住机会C6单杀,因为装了“顽强”,使出C技后就很难会被打断,但在人群中利用C6难免掉血,为了保证血量,“吸生”还是装了吧,没血的时候多利用下“连击回复”,总之明智光秀利用起来把我的手都按累了,还好他的普方可以Cancel,这也是为什么他的说明里面,我要注明招式能否Cancel了。
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石川五右卫门----力型
普通打击:第三方范围比较小,其他都还行。
C1-1:朝天发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。
C1-2:继续发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。
C1-3:末了发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。
C2-1:挑空技,带属性,可当C2党,但最好装旋风。
C2-2:C2-1打中敌人后,再旋转360度打击,不带属性。
C2-3:在C2-2完后,追加一个光圈,带属性。
C3-1:用大锤砸地,范围较小,带属性。
C3-2:在C3-1结束后追加一次震地,带属性。
普通打击:9方都分外安全。
C4-1:360度旋转打击,末了旋转带属性。
C4-2:在C4-1的基础上增加旋转次数,末了旋转带属性。
R1:突进抓人,被抓的人不可防御此打击,抓到人后快速扇耳光,末了甩出一大力耳光将人打飞,不斲丧无双。
R1:相扑手,全程无敌,末了带属性。
JC:砸地,带部分武器属性(带哪些属性没具体查证,分身在打击去血来看,是有效果的)。
跳方:用屁股坐地,降落的过程有打击判定,按方可追加次数,最多三次,第三次带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[怕死把破天换吸生]。
玩法:跳方清远杂,C3、C4清兵杀将(配合飞龙+跳方)都不错。
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上杉谦信----力型
普通打击:第三方为直刺,其他范围角度都还好,安全系数一样平常。
C1:放一个雷球围绕自己转一圈后在火线爆炸,效果技,不带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:左斜上一刀,不带属性。
C4:光圈,范围一样平常,效果技,带属性。
C5:武器往地下砸,产生震地效果,效果技,带属性。
C6:突进冲撞打击,带属性。
普通打击:整体范围角度都可以,打击速度一样平常,安全系数较高。
C8:火线扔出一个突进的雷球,雷球走S型突进路线,并带雷通报效果,其突进距离一样平常,末了爆炸,效果技,雷球突进的全程带属性。
R1:放出三个巨大分身连续直刺五下后变成一个分身,其存在时间20秒,在20秒内被打击的话分身消散(自己打击时被打击不会消散,也就是说打击不被打断的话被打击是不会消散分身的),同时所有打击(普通打击和C技)翻倍。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:有了“吸活”和“赋活”的上杉谦信R1可以做到遇迁就用,加上“吸生”完全可以做到抗着被打出C8(值得说的是C8发出的雷球遇障碍物消散,另有要想不用R1的状态秒将,最好的要领是在敌将和兵集中时对准敌将出C8),R1的效果实在是有点变态了,清兵杀将只用C8就可以了,如果觉得腻味了C4、C5、C6都可以用用,值得说的是“炎”、“旋风”、“神速”、“分身”对上杉谦信的招术效果不大,其“炎”只是为了有点视觉效果而已,以是直接把这些属性无视了。
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阿市----技型
普通打击:第六方是直刺,整体范围小,不外也只要出到三方就可以了。
C1:蓄力后甩出线球,破防,不带属性。
EXC1:火线快速甩球,被击中的敌人降防,连续时间短,意义不大,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:从右至左横甩球,不带属性。
C4:360度旋转甩球打击,连续按蓄力可追加次数,末了一次带属性,“旋风”效果不大,而且要出到带属性的打击必须连续按蓄力,否则不带属性。
C5:发出以自己为中心的大范围旋风,效果技,带属性。
JC:空中旋转武器。
C7:发出一突进旋风,旋风的突进距离一样平常,效果打击并存技,带属性无双大蛇Z。
C8:跳起倒立身体,360度甩球范围打击,带属性。
JC:跳起翻滚一圈后脚震地。
反技:下蹲甩球旋转打击,中者吹飞。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:“旋风”对阿市的招术效果不大,也就是因为云云,阿市的C4就算装了“旋风”也很大几率打不到人,以是直接无视C4,从招术阐发来看,阿市能用的招术也只有C5、C6、C7、C8了,其C8太靠后,在人群中用的话,难免会被打断,以是清兵大部分C5和C6配合“飞龙”接跳方来取消其硬直,杀将C1、C5或者C6起手,“飞龙”取消接跳方再接其他C技。
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阿国----技型
普通打击:前三方的角度范围都不错,反正只用的到前三方后面无所谓了,打击判定较好,安全系数中。
JC:空中突进打击。
C1-2:在C1-1的基础上追加伞浮空旋转的时间,带属性无双大蛇Z。
R1:突进打击,一样平常不用。
EXC1:增加队伍全员的打击力。
C2-1:一脚,挑空技,不带属性。
C2-2:如果C2-1打中敌人则跳到空中对敌人追打四次,末了一次带属性。
C2-3:在C2-2结束后,撑起伞打击,带属性,同时敌人被打落地后有震地效果无双大蛇Z。
C3-1:火线将伞撑开打击,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,360度下蹲旋转打击,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,伞支地旋转打击,带属性。
C4-1:伞右斜上打击将人打浮空,带属性。
C4-2:在C4-1结束后撑起伞追打浮空的敌人,带属性。
C4-3:在C4-2结束后,扔出伞绕自身360度旋转,带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性无双大蛇Z。
反技:类似于含羞女性怕被男人拥抱似的一推,中者吹飞。
JC:跳起来转圈打击。
玩法:阿国的C2和C4装了“雷”和“分身”后C2-3和C4-2、C4-3大部分就是废招(打不到人或者发不出来),清兵C3全套(有无“飞龙”都无所谓),杀将可以C3-2将敌将打受身后接C3全套,或者看准机会C1全套(全中可以秒了),没死就接C3全套。
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女忍----力型
普通打击:前三方的范围角度一样平常,打击速度较快,只用到最多三方,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后跑动一段距离,然后跳起来挥双刀,带属性。
C5:火线发个风球,效果技,带属性。
C1-3:在C1-2的基础继续增加蓄力时间和跑动距离及跑动中的打击,后面同C1-1,追加的跑动中的打击不带属性。
C2-1:挑空技,带属性。
C2-2:在C2-1打中人后跳到空中对敌人进行翻滚打击追打,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,将敌人打回地面,自带炎属性,不带武器属性。
C3-1:转身一脚,带属性。
C3-2:在C3-1结束后,旋转斜打击,不带属性无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2结束后,后空翻同时扔出一个烟雾弹,带属性。
无双:放放反技和EXC1。
C4-2:在C4-1的第一式后追加滑行打击,后面同C4-1的第二式,追加的滑行打击不带属性无双大蛇Z。
C4-3:在C4-1的第一式后追加C4-2的滑行打击次数,后面同C4-1的第二式,追加的滑行打击不带属性。
R1:后跳后隐身,隐身的同时增加打击力,连续时间15秒,并且上马也不消散效果(也可以说无敌15秒)。
JC:震地后后空翻落地(武器如果带“分身”,可以看出有视觉效果,但无实际作用,或者说带属性,但属性没实际作用)。
R1:召唤弓箭掩护,斲丧无双无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:装了“雷”后C2-2和C2-3相当于废招(C2-2偶尔可以打到人但大部分是空挥,C2-3是大部分出不来),以是可以将“雷”换成“分身”或“吸活”或“破天”,装了“分身”的话C2-1连的很慢,不推荐,如果肯定不要“雷”属性的话,可以换成“吸活”或“破天”(诚然“炎”也可以换成吸活”或“破天”),但比较了下:连续C2-1的杀将速度明显比C2全套要快,清兵杀将C2-1,遇迁就R1,诚然对于女忍可以不用清兵,有“赋活”、“吸活”、“减轻斲丧”、“回复无双”可以做到一直R1处于隐身状态。
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杂贺孙市----技型
普通打击:前三方是横向打击,范围角度一样平常,其他全是开枪,安全系数一样平常。
C1-1:前后左右分别开一次枪,然后再火线开一枪,不带属性。
C1-2:在C1-1的第一式后再追加一次前后左右的开枪,末了是火线散枪,不带属性。
C1-3:在C1-2结束后,追加一次前后左右的开枪和火线散枪,不带属性。
EXC1:火线开枪,自带炎属性,不带武器属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打中人后对天上的敌人开五枪,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,转身90度在对天上的敌人开枪,同时有范围打击判定,带属性。
C3-1:右下斜砍打击,中者眩晕,不带属性无双大蛇Z。
C3-2:C3-1结束后,右上斜砍打击,连续按蓄力可追加左下斜砍打击,追加的左下斜砍打击带属性。
C3-3:在C3-2的基础上追加一次右上和左下的斜砍打击,末了一个倒挂金钩动作,末了一下带属性无双大蛇Z。
LR1:前跳,同时劈出不可防御的一刀,不斲丧无双。
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间,然后动作同C4-1无双大蛇Z。
C1:回旋斩,不带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:突进打击,突进距离一样平常,中者吹飞。
C2-2:C2-1打中人后,拿球踢天上的敌人,其打击判定在球上,带属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 分身 极意(回旋 狙击 顽强)。
玩法:杂贺孙市的招术“神速”、“旋风”的效果很不明显,清兵C4-1,杀将C3全套或者C4-1,EXC4的威力也不错,不外值得注意的是EXC4遇到障碍物就没用了,没“金甲”需要优先处理远杂。
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武田信玄----技型
C3-1:右横扫,中者眩晕,不带属性。
C1-1:火线放出一个旋风,不带属性。
C1-2:在C1-1的继续上增加蓄力时间,然后同C1-1无双大蛇Z。
EXC1:突进抓人,抓到人后后抱翻,然后在将抓住的人抱着跳起后旋转砸地,不带属性,如果没抓到人就不发动后面的摔人技了。
C2-1:效果技,其范围是火线180度,中者浮空,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,左右交替连续踢四脚,末了一脚带属性,值得说的是要出到带属性的打击必须连续按蓄力。
C3-1:火线放出一道火墙,自带炎属性,不带武器属性。
C3-2:在C3-1结束后,拿头突进顶人四次,末了一下带属性,值得说的是要出到带属性的打击必须连续按蓄力。
C3:将武器拆开后左右交替打击,连续按蓄力可追加次数,末了右上斜扫,末了一下带属性无双大蛇Z。
C4-2:动作同C4-1,但增加了蓄力时间,的同时增加威力,而且脚下出现火阵,也是效果技,带属性,值得说的是在“神速10”下发动的话,按蓄力键的速度要快一点。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:突进抓人,抓到人后将人扔出,而且扔出的人会撞击其他的人,但落地后无震地效果。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起来转圈打击。
玩法:武田信玄的效果技多,而且许多都不带属性,没什么好用的连招,杀伤力较低,而且普通打击容易打断,清兵C4-1或C4全套(都差不多),杀将C2套或C3套(建议C2套,C3的头顶我用的时候是很难命中),注意的是武田信玄需要灵活跑位。
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伊达政宗----速型
普通打击:前三方角度范围都还可以,其他无视吧,安全系数一样平常。
C1-1:火线开散枪,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后突进横砍,带属性。
C1-3:在C1-2结束后,跳起空中射击,不带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:C2-1打中人后,对天上的敌人开枪,只有第一枪带属性。
C2-3:在C2-2结束后跳到空中将敌人击落,不带属性,但落地的敌人有震地效果无双大蛇Z。
C6:两次180度横砍,范围很大,两次都带属性,主力技。
C3-2:在C3-1结束后,突进左上斜砍,带属性。
C3-3:在C3-2结束后向自己周围发射刀气,带属性,值得说的是在“神速10”下发动的话,按蓄力键的速度要快一点。
玩法:“旋风”无效,不外对丰臣秀吉没影响,清兵杀将C4、C5、C6、C8都可以(推荐C4),C4、C8在有无EXC1的状态下均可无限连,C6在EXC1的状态下可无限连。
C4-2:在C4-1的斜砍后追加原地交替挥剑,追加的交替砍剑的第一下带属性。然后同C4-1后半部分动作。
C4-3:在C4-2的基础上追加原地交替挥剑,带一次属性,然后同C4-1后半部分动作。
R1:跳到空中后倒立射击,发动时无敌,威力及范围一样平常,不斲丧无双。
LR1:突进旋转射击,不斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[不推荐装“狙击”,没“金甲”经常C4被远程打断,不明白为什么,以是放弃“狙击”]。
玩法:R1、LR1起手,打马,清远杂效果不错(推荐LR1),清兵C4-1,杀迁就C4全套,“神速”的效果不明显,以是直接放弃,但需要注意的是C4的硬直较长,用“飞龙”取消接跳方或者用LR1。

[ 《无双大蛇z》355深藏不露小乔心得 ]

战3(11)

岛津义弘----力型
普通打击:范围角度都不错,但速度较慢,安全系数一样平常。
C1:蓄力后武器砸地,不带属性,但附加一负气状态(推土机效果)。
C5:效果技,带属性。
C3:拿着武器突进打击,不带属性。
C4:左侧200度横扫,带属性,值得注意的是如装了“分身”其“分身”那一下经常打不到人。
C5:360度旋转打击,范围一样平常,带属性。
JC:跳起后砸地,砸地的同时产生一光圈,中者吹飞。
C7:蓄力后突进抓人,抓住人后打飞,不带属性,但打飞的敌人落地后有震地效果。
C8:跳起后武器砸地,引发火阵,打击效果并存技,范围一样平常,带属性。
R1:火线范围发动暴风雪,范围较大,可冰冻人,斲丧无双无双大蛇Z。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性无双大蛇Z。
无双:经常用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:可用招术有C4、C5、C6、C8,清兵C4、C5、C6、C8都可以(推荐C5和C6,C4右方打不到人,C8太靠后),杀将R1后C5或C6,C5将敌将打浮空的几率较大,可追击连击,C6因有眩晕的效果,在“分身”的打击下击飞的不远,也可以追击连击(推荐C5),值得说的是C8的威力较大,但在“神速10”下“分身”无效果,且硬直较长。
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立花訚千代----力型
普通打击:角度较大,但范围一样平常,好在打击速度较快,安全系数较高。
C1:发动三道落雷,自带雷属性,不带武器属性。
C5:效果技,带属性。
C3:火线竖劈,不带属性,中者眩晕。
C4:转身后火线180度的横扫,范围一样平常,带属性。
C5:火线发出一个突进雷球,效果技,其突进过程不带属性,但中者受身,爆炸后带属性,有多次判定。
C1:火球,不带武器属性。
C7:直刺,同时火线发出一道突进激光,破防,自带雷属性,不带武器属性。
C8:突进冲刺打击,效果技,带属性。
C6:转身后发出以自己为中心的火墙,效果技,自带炎属性,不带武器属性。
JC:跳起后向下发出雷球,雷球带震地效果,本体落地后向前滚动。
无双:经常用用R1。
配置:①炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
②雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:C4、C5、C6各有各的特点,C4在“神速10”无“分身”下可无限连(无需R1的加功速都可无限连);C5有多次打击判定,并可追打;C6的光圈是本做范围最大的,而且在“分身”状态下不会被击飞,可打出受身,并可追打;用第①种配制:清兵C4、C6都可以(加了“旋风”的C4范围可观,C6太靠后,因此推荐C4),杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后C4无限连;第②中配置:清兵C6,杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后追打C4,打飞后大部分还需要补加一次C4;或者R1后两次C5,然后追打C4。本人喜欢第①种配制,主要是“分身”击飞太烦了。
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直江兼续----技型
普通打击:范围一样平常,角度不错,速度较快,安全系数较高无双大蛇Z。
C1-1:蓄力后放符打击,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,火线追加一个烟雾弹,带属性。
EXC1:发出9个飞镖,其飞镖的射程较远并有自动锁定的效果,但飞行速度较慢,中者倒地,牵制效果明显,斲丧无双。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打中敌人后火线放出三道符(有打击判定),然后跳到空中对敌人进行追打,自带雷属性,不带武器属性,被击落的敌人落地有震地效果。
JC:空中倒立后旋转武器,范围一样平常,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,直刺一剑,同时发出一道突进激光,激光突进距离一样平常,效果打击并存技,带属性无双大蛇Z。
C4-1:武器插地后,将符围绕自身360度旋转四圈打击,第一圈为效果打击并存技,带属性,后三圈为打击技,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,全方位发动多道激光,激光不带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:范围落雷,中者吹飞,个人觉得其突围效果较差。
无双:用用EXC1无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“神速”效果很小,本身C技后的硬直也短,因此放弃了,“旋风”无效果(可能是微效),清兵C4-1或C4套,杀将C3套和C4套都可以,C3套全中威力可观,其实C3套和C4套用来杀将个人觉得随便,无所谓无双大蛇Z。
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宁宁----速型
普通打击:范围角度都较小,好在打击速度较快,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后火线扔出武器,不带属性。
C1-2:C1-1扔出武器后,在收回来的过程中,武器分别,全程带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打中敌人后,空中翻滚打击追打敌人,然后发射火球将敌人击落,自带炎属性,不带武器属性。
C6:两次180度横砍,范围很大,两次都带属性,主力技。
C3-2:在C3-1结束后,跳起倒立后将武器360度旋转打击,范围较大,带属性。
C4-1:火线交织扔出武器打击,范围一样平常,可调整方向做到270度打击,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上交替突进打击,连按蓄力可以追加交替打击次数(共五次),第三次带属性,末了是C4-1的动作,值得说的是如果“神速10”的话,追加的交替打击次数很难按出五次,但三次还是容易按出来的。
R1:召唤两个分身,但和武器上的“分身”有冲突,其分身连续10秒,10秒内被打击一次则消散一个分身,被打击两次则分身全消散,召唤出的分身所有打击(普通打击和C技)都有判定,不斲丧无双。
EXC6:发动冰雨打击,范围较大,带属性,值得说的是有极小概率的秒杀效果,不明白是不是BUG。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:除了C2套,其他C技性能都很好,配合R1的效果,实力很强,清兵C1套、C3套、C4-1都可以(推荐C4-1),杀将R1后C1套、C3套或C4套,反正如何玩如何强。
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风魔小太郎----速型
普通打击:范围角度都一样平常,好在速度较快,出C技快,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后伸长袖子交织打击火线敌人,破防,不带属性。
玩法:因为“旋风”无效(本人自己觉得),虽然C3可以无限连,我也放弃了装“炎”和“旋风”,清兵C3、C4都可以,杀迁就C3了无双大蛇Z。
C1-3:在C1-2的基础上,追加向前突进滚动打击的距离,追加的突进滚动打击带属性,值得说的是“神速10”后要出到C1-3必须快速连续按蓄力键,否则按不出C1-3。
C2-1:单手震地,中者浮空,不带属性。
C2-2:C2-1将敌人打浮空后,伸长袖子将浮空的敌人击落,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,突进小段距离进行横向打击,范围一样平常,带属性。
C3-1:右勾拳,中招者晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,伸长袖子做出一个护住全身的动作,全程有打击判定,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,火线发出一气波,效果技,气波全程带属性。
C4-1:伸长袖子转身,做360度旋转打击,带属性。
C4-2:在C4-1前,追加左手的交替横扫打击,然后动作同C4-1,追加的左手交替横扫打击的第两下带属性。
C4-3:在C4-2的基础上,追加左手的交替横扫打击的次数,共八次,第二下和第六下带属性,然后动作同C4-1。
R1:伸长手臂抓人,抓住人后震地,不斲丧无双。
LR1:突进铲腿,只能打倒地或小浮空的敌人,不斲丧无双无双大蛇Z。
JC:跳起倒立身体后,双手震地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“旋风”无效果(可能微效),因此放弃而装“破天”,C2套和C4套无“分身”可无限连,清兵C2套或C4-1(推荐C4-1),杀将C1套、C2套、C3套、C4套都可以(C2套和C4套无“分身”可无限连,C1打乱战效果不错,C3偶尔对单将用用,不外C3的方向控制较难)。
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宫本武藏----技型
普通打击:总体角度范围都不错,后背有破绽。
C1-1:跳起用双剑交织打击,破防,如果敌人不防御则是栽倒状态。
C1-2:前踢,范围盯着大,带属性。
C1-3:转身横砍一剑,斜砍一剑,斜砍那一剑带属性。
EXC1:肯定时间内大幅增加打击力。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对其追打两次,第一下带属性,再按蓄力可追打两次,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,从念珠中吐出三个火球,自带炎属性,不带武器属性。
普通打击:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,这就足够了。
C3-2:C3-1后横向挥动双剑,带属性。
C3-3:C3-2后跳起用双剑交织打击,放出范围刀气,刀气似乎是效果技,带属性。
C4-1:挥动双剑,火线180度打击,带属性。
C4-2:在C4-1后交替横砍两次,第一次带属性,末了火线180度打击,带属性无双大蛇Z。
C5:火线发出一旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:同C4-1动作,有突进距离。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3或C4清兵,至于杀将么……, 用了EXC1后随便哪招杀将都可以,背上“天下无双”的四个大字真不是乱写的。
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前田利家----力型
普通打击:范围角度都不错,打击速度也较快,安全系数较高。
C1:蓄力后,火线双戟交织打击,破防,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:蓄力后,火线双戟打击,中者眩晕,不带属性。
C4:火线180度双戟横扫,带属性。
C5:火线放一突进的旋风,旋风突进距离较远,打击效果并存技,旋风全程带属性,近身武器有打击判定,值得说的是在“神速10”下无“分身”判定,也就是说“分身”无效。
C6:投出双戟360度打击,带属性。
普通打击:9方都是横向打击,不外后背完全没有打击判定,注意打击的时候转向。
C8:跳起后,火线放一突进刀气,刀气突进距离一样平常,打击效果并存技,刀气全程带属性,近身武器有打击判定,值得说的是“分身”在“神速10”下有效果,但“分身”的伤害可以无视了无双大蛇Z。
R1:左手拿单戟突进直刺,打中敌人后转身摔地,摔地后有范围效果判定,范围较大,自带炎属性,不带武器属性,斲丧无双。
JC:双戟震地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性无双大蛇Z。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:实力强悍的新人物,清兵C4、C6都可以,杀将C4、C5、C6(主打C4,冰住后C5,C5全中的伤害可观)。
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长宗我部元亲----技型
普通打击:范围角度一样平常,二方直刺,其他还好,速度一样平常,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后突进弹一下二胡(不明白武器是二胡还是琵琶),同时安排一小音波球,然后突进撞击,末了的突进撞击带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加一倒挂金勾的动作,追加的倒挂金勾动作带属性。
C1-3:在C1-2结束后,举起二胡弹一下,同时安排一小音波球,不带属性。
C2-1:转身后,朝上一脚,挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打中人后,跳起旋转追打,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,空中弹下二胡,发出光圈,范围一样平常,效果技,带属性。
R1:向火线吐出一个火球,带炎,中者吹飞,不费无双。
C3-2:在C3-1结束后,转身突进180度横扫,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,弹下二胡,同时安排三个小音波球,不带属性。
EXC3:左边弹下二胡,同时安排三个小音波球,然后右边弹下二胡,同时安排三个小音波球,末了中间发出一突进气波,气波突进距离一样平常,不带属性,斲丧无双。
C4-1:本体后退后弹下二胡,同时火线发出一突进的大音波球,其突进距离较远,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,小突进,同时弹二胡继续发出一突进的大音波球,其突进距离较远,带属性。
C4-3:在C4-2结束后,前空翻,同时弹二胡再度发出一突进的大音波球,其突进距离较远,带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:火线180度扔出武器旋转打击两次,中者吹飞。
无双:用用EXC2无双大蛇Z。
配置:雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 赋活)[如果觉得老是被弓手打断,可以把“赋活”换成“金甲”]。
玩法:长宗我部元亲的招术在清兵上性能较差,杀将能力很强,招术所放出的小音波球,引爆要领为打击中弹下二胡(不包括安排音波球C技中的弹二胡),音波球爆炸后,中者受身,清兵C1-1和C4套都可以,各有各的特点,杀将C2套、EXC2、C4套都可以(推荐EXC2,因为C2套被防御的话打不全,而且EXC2的末了一下判定较低,适用许多,C4套伤害也大,但第一下就被吹飞了,全中很难),杀将要领说下:C1-1或者C4套起手后,抓住机会C2或EXC2秒之,并且值得说的是C1套的伤害也可观,但C1-2很难命中,如果想主打C1套,“赋活”换成“飞龙”,这样可以C1套出到C1-2后“飞龙”取消接JC来杀将清兵。
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加西亚----速型
普通打击:范围角度都很小,打击速度一样平常,安全系数较低。
C1-1:名乘技,范围较小,破防,不带属性,但能回复无双。
C1-2:在C1-1结束,追加右手的竖劈,范围很小,带属性。
C2-1:蓄力后,右手上勾拳打击,破防,不带属性无双大蛇Z。
配置:①雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(狙击 顽强 赋活)。
C6:震地,带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加双手推打,不能被防御招式,范围很小,带属性。
C4-1:右手直拳打击,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加左手直拳打击,范围很小,带属性。
R1:火线放三个火球,自带炎属性,不带武器属性,如果在放R1的时候迅速按普通打击键,则变为火线放五个电球,自带雷属性,不带武器属性,斲丧无双。
LR1:转身后释放围绕自己的三个魔法球,碰者吹飞(类似推土机效果,但有打击判定,可以去血),斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
无双:利用下LR1。
JC:跳起来转圈打击。
玩法:加西亚的招术除了C2-2,其他的范围都较小,以是清兵杀将大部分都是C2-2(如果无敌人打扰的话C1套、C3套、C4套都可以用来杀将),但C2-2的硬直时间较长,因此注意利用速型的特点来取消其硬直时间(如“飞龙”、R1、LR1),并且注意不要闯进人堆,多跑位打击,值得说的是加西亚的LR1作用,LR1的魔法球有打击判定,如果卡住位利用LR1的魔法球的作用可以秒将(卡的位置如墙角),但魔法球的连续时间短,而且魔法球遇障碍物消散(其距离需自己把握),不外C1-1可回复无双,因此可以说对加西亚来说无双是无限的,因此看情况利用下LR1。
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佐佐木小次郎----技型
普通打击:范围角度都不错,速度较快,安全系数较高。
C1:蓄力后,火线将武器扔出打击,破防,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:转身后前空翻,然后将武器向后扔出打击,中者眩晕,不带属性。
C4:将武器一分为二后,从两边交织扔出打击,范围一样平常,身后有打击判定,打击效果并存技,带属性。
C5:将武器一分为二后,竖立武器围绕自身360度向上旋转打击,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。
EXC5:将武器一分为二后,然后左右两边各安排一把,并将武器做旋转突进打击,其突进距离一样平常,范围较大,不带属性。
C6:将武器一分为二再在将武器手柄对接后,向前旋转突进打击,其突进距离一样平常,范围一样平常,打击效果并存技,带属性无双大蛇Z。
C7:突进抓人,抓住人后吸血,吸完血后围绕自身产生一个气场,效果技,不带属性。
C6:往左滑行打击,然后在往右滑行打击,两次滑行打击都带属性,值得说的是要出到第二次滑行打击必须连续按蓄力键。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:火线大角度旋转武器,中者吹飞。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
无双:值得说的是放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消散。
玩法:清兵C4、C5、C6、C8都可以(推荐C5,C4和C6都不可调整方向且容易背后挨打,C8太靠后),杀将C4、C5、C6、C8也都可以(推荐C5,C5可无限连,但因为“雷”的问题导致C5打人浮空很不稳定,因此导致C5无限连也不稳定),C1起手、打马、突围的效果不错。
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柴田胜家----力型
普通打击:范围角度都不错,打击速度一样平常,安全系数较高。
C1-1:蓄力后,右手武器扔出做旋转打击,破防,不带属性无双大蛇Z。
C1-2:在C1-1结束后,追加左手武器扔出做旋转打击,范围一样平常,带属性。
C1-3:在C1-2结束后,追加双手武器扔出做旋转打击,范围一样平常,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C6:跳起拿枪横扫,范围大,软招,被打就浮空,带武器属性,同上,有C4后这招也不用。
C2-3:在C2-2结束后,追加武器向左横扫打击,范围较小,带属性。
C3-1:蓄力后,突进冲撞打击,中者眩晕,不带属性。
C6:跳起后,向下扔武器震地,自带炎属性,不带武器属性。
R1:高强度炮击,威力一样平常,可手动调整方向,值得说的是此炮击可以被防御,中招者会连续被推,斲丧无双。
C4-1:武器手柄对接后,挥动打击,不带属性。
C2-3:C2-2发动后的后退打击,带属性。
C4-3:在C4-2结束后,将武器分别做火线横扫打击,同时火线放出一突进刀气,其突进距离较远,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,刀气的“分身”效果在“神速10”下无效(也就是说无“神速”或有“神速9”,其刀气有“分身”效果)。
R1:火线范围飞斧打击两次,不带属性,斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[如果觉得C1套和C4套的硬直较长,可把“顽强”换成“飞龙”,本人不推荐]。
玩法:实力很强的新人物,任何C技的性能都很强,除了范围较小,但装了“旋风”后的范围可观,任何C技都可以横行“超难”模式,清兵杀将任何C技都可以,其中C2套和C3套都可以无限连(不包括C2-1和C3-1),诚然C4-2也可以无限连(不推荐,因为容易按出C4-3,而且C4-3的硬直时间较长),如果放弃“旋风”改装“分身”的话,C2-2、C3-2、C4-2也可以无限连,值得说的是C1看似乎是纯粹的打击技,其实是打击效果并存技,其效果是看不到的效果技。

无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

蜀(13)

赵云----技型
C3:竖劈,连续按蓄力可追加砍击次数,末了追加180度横扫,末了的横扫带属性。
C1:突进直刺打击,有无敌时间,不带武器属性。
C2:范围小,带阳,大部分不用。
C3:拿枪连续直挑,末了横扫,末了一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC利用效果不错。
EXC3:C3的动作,威力不错,但大部分不用,留着无双用反技还实在的多。
C4-1:斜砍一刀,范围不错,带属性。
C5:拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招大部分不用,可以耍耍帅用。
C6:转身360度横扫打击,同时武器变长,范围大,带属性无双大蛇Z。
JC:在空中挥枪。
反技:同C6动作,中者吹飞范围较大,得救效果很好。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]无双大蛇Z。
玩法:C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错,况且是力型打击不会被打断。
C1:大风车,旋转大刀的突进打击,威力一样平常,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式。
C2:慢,范围小,带阳属性,大部分不用。
C3:左右连续斜着挥刀,末了一下带属性,范围一样平常,神速10下速度一样平常,单挑不错,可无限连,配合R1利用效果更好。
C4:转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但因为二爷太高大了,阿谁刀的位置也分外高,个矮的杂鱼经常打不到无双大蛇Z。
C5:效果技,带武器属性,少用无双大蛇Z。
C6:光圈,范围比一样平常,带武器属性,少用。
C3:发动杖上下浮空的打击,末了追加一个光圈,带属性无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,觉得拣了芝麻丢了西瓜,损失比较大,如果要换可把勇猛换成破天]。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:对单RI后C3,对群C3C4都可以。
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张飞----力型
普通打击:前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很通常的事……。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。
C2:范围小,没速度,带阳,无视。
C3:左右乱砍末了放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。
C4:转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。
C3:交替斜砍,末了是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。
C6:震地,发动慢,大部分不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一样平常,除了耍帅大部分不用。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:C3、C4杀将,C4群兵。
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错,不外武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。
C1:发个阳球,球爆了后带阳属性。
EXC1:群雷打击,威力一样平常无双大蛇Z。
C2:挑空技,角度一样平常,范围一样平常,不带属性。
C3:发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,觉得用处不大。
C4:360度旋转,带属性,主力技。
C5:发一个电球,效果技,带属性。
JC:震地。
JC:跳起发激光。
反技:光圈,中者仰头,范围似乎小了点。
无双:留着放EXC2吧。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)无双大蛇Z。
玩法:清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺,其他都还行,不会分外郁闷。
C3-1:双手朝右火线一指,同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是并排,以是其范围变宽。
EXC1:加攻。
C5:效果技,带属性。
C3:左右砍,末了横砍,末了一下带属性,可无限连无双大蛇Z。
C4:角度较小的斜砍,带属性,可无限连。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性。
C6:光圈,效果技,带属性。
C3-1:本体跳起,空中旋转打击,不带属性。
反技:突进打击,突进距离还好。
C4-1:转身旋转打击,带属性,然后扔出双刀飞旋打击,不带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手打击,就C3或C4无限连了。
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器,整体的范围不错,打击判定也好,整体安全。
C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:先是直刺,末了是横扫,按蓄力可追加直刺次数,末了一下带属性,范围较大。
C4:直刺,没什么范围,带属性无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C2:范围小,不带属性。
C1:拖刀突进一段距离,继续按蓄力为横砍,不带属性。
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),然后动作同C4-1,带属性。
无双:偶尔用用R1。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。
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黄忠----技型
普通打击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。
C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,末了射的粗箭带属性。
C4:转身斜劈,带属性。
C4:360度旋转打击,范围较大,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性无双大蛇Z。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。
反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。
无双:经常用用EXC1。
C2-2:在C2-1结束后,追加左手甩击,甩击有打击判定,同时释放一突进刀气,打击效果并存技,刀气突进距离一样平常,如装了“分身”,其刀气有“分身”效果,范围一样平常,带属性。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻斲丧”,无双值大部分够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通打击的时候转着圈打击,安全的多),遇迁就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不外觉得是伪连),本人喜欢第②种配置。
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姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重,其他方还好。
C1:火球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:左右枪柄打击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,末了一下带属性。
C7:蓄力后武器直刺插人,插到人后,将人丢出,投技,不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。
R1:雷属性阵法,斲丧少量无双。
LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。
JC:跳起连刺,再横扫,破防,不外等落地了敌人也恢复了。
无双:用用R1打落马。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀迁就C3无限连。
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。
C1:突进打击,不带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:倒地后在地上360度旋转打击,继续按蓄力可追加旋转次数,末了一下带属性。
C4:转身210度横扫,带属性。
C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,第一次带属性,末了火线180度打击,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、第三下和末了一下)。
C6:先是原地旋转武器,末了转身360度横扫,末了一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的。
C3-1:突进后,武器火线180度横扫,不带属性。
LR1:跳起来后砸地,不费无双。
C3-1:火线将符围成一圈,然后打出,中者眩晕,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵杀迁就用C3、C4,R1用来起手效果不错。
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。
C1:发个风球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C4:横扫,右边范围较大,因为左盾右剑,主力技,装炎可无限连,带属性无双大蛇Z。
EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。
C3-1:左手一巴掌打击,不带属性。
C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。
I魔王再临》的所有剧本。
LR1:向火线发出大范围风尘暴,风尘暴有肯定移动距离,但发动有点慢,斲丧无双无双大蛇Z。
JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。
无双:偶尔用用LR1。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C3:左右扇耳光,连续按蓄力可以追加次数,末了一耳光带属性。
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,不外是长柄武器,大部分无大碍。
C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。
EXC1:发动一光球,球有连续时间并且有肯定的移动距离。
C5:效果技,带属性。
C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,末了大范围横扫,末了一下带属性。
C4:360度转身横扫,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:连续360度旋转横扫打击,末了的旋转打击带属性。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)无双大蛇Z。
反技:约莫左火线160度横扫,得救效果不如何好。
无双:偶尔用用反技,得救(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
LR1:火线发动刀气,不斲丧无双。
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