[乐游网导读]无双大蛇Z,无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法蜀(13)赵云----技型普通攻击:9方都特别安全
R1:火线快速踢腿,不斲丧无双。
LR1:双手撑地成倒立状态后旋转身体踢腿,不斲丧无双。
JC:跳起后转身向下踢出一气波。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C3、C4(推荐C4,其C3需要手动调整方向,范围才可观),杀将C3无限连配合C4或C3起手将敌人打受身后普通打击将敌人打浮空C4无限连(C4对浮空的敌人可无限连),值得说的是C4有1帧的打击判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品运气,为了“冰”而放弃“神速”导致C3不能无限连,再说加了“冰”肯定要加“分身”,从而放弃“旋风”,更加让C3没用武之地,其实加了“旋风”的C3手动调整方向,范围还是可观的,以是本人不推荐用“冰”。
他1(8)
貂蝉----技型
玩法:普通打击不能打出硬直比较郁闷,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4),杀将C3无限连或跑位出C4,LR1做起手式不错。
C1:突进剪刀脚,范围一样平常,不带属性。
EXC1:减少全队无双斲丧量。
C6:光圈,带属性。
C3:连续的横竖交替打击,末了是空翻加C2的动作,范围一样平常,只末了一下才带属性无双大蛇Z。
C4:横轮锤子追加一个转身回旋踢,范围一样平常,两次属性。
C5:效果技,范围比较小,带属性无双大蛇Z。
C6:火线发出三个交织的刀气,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:光圈,动作很潇洒,中者仰脖子。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
C2:跳空技,不带属性。
玩法:前作C1相当无敌,在Z里我是用来做起手式,C4主打吧,不管是群还是杀将大部分就是C4了,主要是C4两段属性,玩起来还是很上手的。
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吕布----力型
普通打击:除了第三方是纵向打击,其他方都非常霸道,范围很大。
C1:突进交替挥戟两次,实际上只有一次打击判定,此过程中全身无敌,自带炎、阳属性,末了追加一个喷烟,不带属性,放喷烟技时没有无敌时间。
C2:慢,范围小,带阳。
C3:三次360度挥戟(连按蓄力可连续五次),末了追加一个反手横扫和一个光圈,带属性。
C4:180度横扫,带属性。
C5:360度效果技,带武器属性无双大蛇Z。
C6:连续左右交替挥戟,连按蓄力可追加次数,最多6次,末了是震地,带属性。
R1:投技,抓住人跑动一段距离后把敌人狠狠砸地,途中可控制跑动方向,威力大,砸地时产生的震地效果威力也很大,斲丧很大。
JC:跳起砸地后追加一个转身横扫,转身横扫时全身无敌。
无双:用用R1吧,小强大部分不需要援助和放无双来得救。
配置:炎、雷、阳、斩、勇、旋、神、极(回旋 飞龙 金甲)。
C6:发三个阳球,效果技,带属性。
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董卓----力型
普通打击:9方都是横向打击,范围还好。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。
C5:效果技,带属性。
C3:左右交替斜砍,末了追加两次交替斜砍,只有末了一下带属性。
C4:背对敌人直刺,带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,范围还可以,带属性。
C6:震地,范围觉得没C5大,带属性。
R1:抓住敌人后跳起再把敌人扔下去,威力一样平常,慎用!
JC:跳起后震地,连按可追加踩地次数,最多三次。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
C3:跃起空翻打击,末了落地横向打击,带属性。
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袁绍----技型
玩法:清远杂C1,清兵杀将除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不外胜在安全,杀将我的要领是起手C5,将敌将打至空中,快落地的时候接C6,然后在C3,至于装飞龙,在其他C技的时候取消硬直,提高清兵效率,说下无限连:C6的无限连需要飞龙接跳方(武器不能要雷属性),C3也可以无限连。
C1:说好听点叫灵蛇出洞,难听了叫疯狗出笼,相当有辱名族称呼的招式,不带属性。
EXC1:加强全队的打击,加成的幅度取决与全队的生命值,比较好用。
C2:挑空技,范围小,不带属性。
C3:连续的左右交替打击,末了是一个转身横砍,末了一下带属性。
C4:同刘备,竖劈一剑,不装旋风的话范围非常小,带属性。
C5:360度效果技,范围较大,带属性。
C2:范围小,不带属性无双大蛇Z。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:突进横砍,突进距离很短。
无双:用来放EXC1吧,自己的反技太垃圾了,还不如援助。
配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵除了C1和C2其他C技随便用,杀将:R1后C1或C5、C6起手,C3或C4无限连。
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张角----技型
普通打击:第一方和第三方范围还不错,剩下的全部是小范围的纵向打击,很烂。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇无双大蛇Z。
EXC1:预计是得赤脚大仙真传,踩地,范围相当小,威力不错。
C2:挑空技,范围非常小,不带属性。
R1:二爷名副其实的必杀,大呼一声“马依绿”跳起来拿刀拍,威力一样平常,带炎属性,关键是肯定时间内大幅增加打击力和打击速度,用了此招二爷用C3跟抽风似的,R1的斲丧较大,不外装了消费轻减特技以后斲丧就相当厚道了。
C4:喷火,自带炎属性。
C5:打出黄天当立四个字,效果技,范围很小很小,带属性。
C6:360度喷火,自带炎属性。
JC:跳起喷火。
反技:光圈,范围比较大,中者仰脖子。
无双:用来放EXC1、EXC2吧!
配置:①雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 天舞)[神速只要5级]无双大蛇Z。
玩法:比较难用,实在受不了的话,换第②种配置吧,用第①种配置,特技需要消费减轻,注意跑位用C3,看到受身了用EXC1+EXC2,C1打马。
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孟获----力型
普通打击:都是横向的打击,不外因为武器缘故原由,范围非常小,而且速度也很慢。
C1:像野狗一样狂奔,按蓄力可追加冲刺的距离,破刚体,突围很好用,不带属性。
C2:慢,范围小,不带武器属性。
C3:连续4次360度转圈打击,范围太小了,末了带属性
C4:飞出去用体重拍人,带属性。
C1:喷烟技,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时追加跑动距离及跑动中的打击,后面同C1-1,追加的跑动中的打击不带属性。
R1:投技,抓住人后砸地三次,清杂很不错(但本做兵太多了,显的没效果),而且全程无敌,抓人抓不中的话无敌时间都很长。
JC:跳起砸地,按蓄力可追加次数,共两次。
无双:用用R1就可以了。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:清兵用C3、C4都可以,记得利用飞龙配合JC(如果要用R1的话,队伍里带上貂禅,然后特技装上斲丧轻减),杀迁就C3了,注意用C1起手。
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祝融----力型
普通打击:第三方是用脚踢,其他范围都不错。
C1:托马斯全旋,按蓄力可追加旋转次数 不带属性,在前作中此招可无限连,并且人群中也是无责任利用,但本作就不行了。
C2:挑空技,范围比较小,不带属性。
C3:扔出回旋镖,连按蓄力可追加次数,追加的不带属性,飞过去和回来都带属性。
C4:扔出回旋镖围绕自己360度旋转,带属性。
C1:喷烟技,不带属性。
C6:大范围效果技,带属性。
C4:火线120度拥抱动作的打击,带属性。
JC:跳起发出一个小刀气。
无双:可以用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[为什么不用旋风是因为旋风对C4的加成不大,而且祝融的杀将能力可以,还不如全攻属性,而放弃旋风]。
玩法:C3看好距离对将,大部分可以秒大众脸,C4清兵效率不错。
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左慈----速型
LR1:加强自己的打击力和打击速度,在发动的瞬间按普通打击还可追加一记霸王拳,发动时全程无敌,不费无双。
C1:放一个球。
C2:挑空技,范围比较大,不带武器属性。
C3:往前扔符,按蓄力可追加次数,最多4次,带属性,4次属性秒将很好。
C4:发射多道激光,中者晕,带属性,清兵效果还好。
C5:发出一道旋风,带属性。
C6:先是一次自带炎属性的效果技,按蓄力可追加一次效果技。
R1:5个魔球,中者软半天才倒地,并且中招者会大幅度降低防御力,不费无双无双大蛇Z。
普通打击:除了第2方,其他的方范围都很大,比较安全。
JC:跳起发三个刀气,中者需软倒地。
无双:大部分不如何用,得救(在没援护的时候用)无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:C4清兵,LR1要常驻,杀将C3的4次属性不死也残了(可配合R1减防)。
他2(14)
远吕智----力型
普通打击:出第一方时全身无敌,第2方为效果技,破钢体,中者浮空,末了一下是发射一个红色旋风。
R1:本体下蹲,近身有打击判定,然后短时间内(2秒)隐身兼提升打击力,不斲丧无双。
C1-2:C1-1结束后,火线发出一个火球,自带炎属性,不带武器属性。
C1-3:C1-2结束后,发出五道雷电,效果技,不带属性,近距离的被电威力很大。
C2-1:挑空技,效果技,范围比较小,带属性。
C2-2:C2-1结束后,追加一次横砍,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,再追加一次横砍,不带属性。
C3-1:发出5个冰球,球带冰属性,发动时可看出带武器属性,不外好象没打击判定。
C3-2:C3-1结束后,追加一记耳光,效果技,破钢体,中者浮空,不带属性。
C3-3:C3-2结束后,追加一记突进旋转打击,不带属性。
C4-1:突进横砍,不带属性。
C4-2:C4-1结束后,追加突进横砍,不带属性。
C4-3:C4-2结束后,蜷缩身体发出一个效果技,带属性。
R1:放出两个分身,站成三角状,打击三角形中央的敌人。
JC:跳起砸地发出一个光圈,范围威力同C1-1,只不外不带属性。
跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C1-1:扔出伞,伞在火线浮空旋转,可以手动控制伞的方向,扔出去刚旋转时破防,不带属性。
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妲己----技型
普通打击:9方都是两个球围绕自己360度旋转,不外刚上手的话因为不熟悉节奏,容易发错C技。
C1:发出一道光柱,不带属性。
C6:连续两下直刺,第一下有属性,然后短距离突刺,单挑技,带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:连续的蹲下旋转滑冰动作,球围绕自己360度旋转,站起来转圈时球向外扩散范围增大,末了一下带属性。
C4:球围绕自身旋转,突进滑冰的动作,滑行时有四次旋转打击,八次打击判定,八次都带属性。
C5:挑空技,范围一样平常,带属性。
C6:发出两道激光,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:360度的旋转。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
JC:跳起来转圈打击。
玩法:C3、C4、C5都好用,装旋风也没什么效果,刚开始用时容易发错C技,但装了神速后收招硬直短,以是无所谓,出C4的要领也比较简略:按方看到人物跳起来的时候马上按蓄力键;C4全中秒尽统统,总之清兵杀迁就是C4。
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太公望----技型
普通打击:角度范围一样平常,打击速度一样平常,安全系数一样平常无双大蛇Z。
C1:蓄力后,火线洒粉打击,打击效果并存技,带属性,但属性的伤害可以无视,其属性的效果也可以无视。
EXC1:太极打击,脚下产生太极圈,同时引爆其C技安排的太极球,引爆的太极球威力一样平常,斲丧无双。
反技:突进打击,有肯定的突进距离。
C3:火线移动且左右挥动武器打击,然后甩球砸地发出光圈,同时安排一太极球,如果连续按蓄力键可以追加左右挥动武器打击的次数,不带属性。
C1:转身挥动武器,同时火线发射一突进黑红色气波,其突进距离较近,破刚体,不带属性。
C5:转身后,从身后将钓球钓出然后向前甩出,同时安排一太极球,打击效果并存技,打击判定在球上,从身后将钓球钓出然后向前甩出这过程全程带属性,甩出后的打击不带属性,值得说的是如果装了“神速”和“分身”,在“神速8”下钓球的“分身”效果无效(也就是说在无“神速”或有“神速7”下,钓球有“分身”效果)。
C6:将钓球在头上旋转一圈后,火线震地,同是安排一太极球,打击效果并存技,打击判定在钓球上,带属性。
无双:得救(在没援护的时候用),也可以说多利用下无双。
反技:后空翻后,蹲下火线发射范围气波,中者倒地。
无双:用第①种配置经常要用EXC4、EXC5,用第②种配置则留着气放反技吧。
配置:①雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
②炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:太公望的招数比较诡异,并且很拖泥带水,“旋风”无效,第①种配置主打EXC技杀将,第②种配置主打C4和C5的无限连杀将,利用“飞龙”解决了拖泥带水的问题(这里要说明点:要想C4和C5无限连,必须C4或C5出招后“飞龙”接跳方,C4“飞龙”取消的要点是在“钓球移至身体火线”这一过程中“钓球快接近本体”的时候迅速按下“跳跃键”来接跳方,C5“飞龙”取消的要点是在“从身后将钓球钓出然后向前甩出”这一过程中“钓球快到本体上方”的时候,既“转身的那一瞬间”迅速按下“跳跃键”来接跳方),第①种配置清兵C4、C5(推荐C4且不用“飞龙”取消;如果要用C5的话,记得“飞龙”取消接JC),杀将C2、C4、C5、EXC2、EXC4、EXC5(推荐EXC2和EXC5,不外C5和EXC5全中的话伤害可观),C1起手、打马效果不错,杀将的时候C1起手,打至敌将受身,然后普通打击后,敌将浮空,再接C技或EXC技杀之(推荐EXC技),这样可以完善发挥“技型”自带“破天”的效果,发挥EXC5的最大杀伤力;第②种配置清兵C4、C5(推荐C4),杀将C1起手,然后C4、C5利用“飞龙”接跳方无限连杀将,两种配置各有各的特点,第①种配置用法简略,且招术大部分都可以用到;第②种配置技术要求高点,所用招术有限(推荐第②种配置)。
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孙悟空----速型
普通打击:整体的范围角度一样平常,打击速度一样平常,第三方和第四方较脑残,安全系数一样平常。
C4:从身体右方将钓球钓至火线,然后小跳将钓球踩入地中震地,同时安排一太极球,打击判定都在钓球上,从身体右方将钓球钓至火线其全程带属性,小跳将钓球踩入地中震地全程不带属性。
C7:抓人,抓到敌人后追加一拳,这追加的一拳带属性,没抓到人的话没属性。
C3:火线翻滚两次,连续按蓄力键可追加翻滚次数,然后小跳用武器震地,范围一样平常,打击效果并存技,带属性,值得说的是有无“神速”都无“分身”判定。
C4:武器火线旋转后,将武器背负肩膀,然后使武器两端变长,再转身旋转打击两次,范围大,将武器背负肩膀转身旋转打击全程带属性。
C5:本体起跳旋转上升打击,同时产生范围旋风,并且武器随上升而变长,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。
C2-2:在C2-1结束后,追加武器向右横扫打击,范围较小,带属性。
R1:后滚翻后,火线放出2个很小的猴子,2小猴前进做普通打击,威力小,斲丧无双,值得说的是,R1后迅速按下“普通打击键”,会在后滚翻后原地锤打胸脯六次,使之本体变大,然后突进手抓打击两次,末了小跳震地,效果技,不带属性,威力一样平常无双大蛇Z。
LR1:将武器立于地上,本体附在武器上旋转一圈后,火线范围突进光雨打击,其突进距离较远,范围很大,中者受身,威力一样平常,斲丧无双。
JC:空中突进旋转武器打击。
无双:偶尔用下LR1,玩完R1+普通打击键,使孙悟空巨大化。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:注意的是孙悟空在普通打击时被打击,容易自身浮空,其“旋风”无效,因为脑残的第四方,导致C6不容易按放出来,不外C4的性能比C6要好,以是直接放弃C6,其他C技就C4、C5好用点(推荐C4,C4旋转打击时全程带属性,效果很好),清兵C4、C5(推荐C4,记得C4完后“飞龙”取消接跳方或JC),杀将C3、C4、C5、C6(推荐C4),对于LR1和R1+普通打击键也可以玩玩,JC可以用来跳跳高地赶路。
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伏羲----力型
玩法:清兵C3、C4,杀将C3无限连。
C1:蓄力,同时提起武器围绕自己旋转打击,末了向前小跳360度旋转打击,全程自带炎属性,不带武器属性,如果连续按蓄力键则变成蓄力的同时提起武器围绕自己旋转打击,然后是挑空技,全程自带炎属性,不带武器属性。
C5:效果技,带属性无双大蛇Z。
C3:直刺,连续按蓄力可追加直刺次数,然后转身横扫打击,范围较小,转身横扫打击带属性。
C4:突进360度横扫打击,其突进距离很短,带属性。
C5:震地,效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:蓄力后直刺,连按蓄力可追加直刺次数,再转身甩剑打击,转身甩剑打击带属性。
R1:产生一分身原地小跳,然后转身用剑震地,同时产生一太极阵,当太极阵将近消散时产生火阵,被打击者无法防御且浮空,威力一样平常,自带炎属性,不带武器属性,斲丧无双无双大蛇Z。
JC:空中小跳后震地,自带炎属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
反技:用扇子打击后马上后空翻,其后空翻的距离较远。
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女娲----速型
普通打击:前七方全是大范围的横扫,实在太安全了。
C1:下斩,横扫,横扫,不带属性。
LR1:火线连续三次射出五道箭,中者无硬直,不带属性,不斲丧无双无双大蛇Z。
C3:剑盾交替连打,横扫,范围大,装炎可无限连,带属性。
C3:翻跟头,连按蓄力可追加次数,末了360度旋转打击,范围一样平常,末了旋转打击带属性。
C5:火线范围挑空,带属性。
C2:挑空技,不带属性。
R1:消费少量无双,游戏最无耻的R技之一,冰雨打击,带冰,发动时无敌,杂兵中招变小且打击力降低许多,变小后用C3、C4、C6打不中,美中不足。
LR1:不消费无双,冰属性连刺,打中了几乎100%冰冻。
JC:跳起震地。
无双:可得救,但一样平常无双值用来放R1或LR1了。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:C技都好用,C4乱扫一通即可。
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源义经----技型
C1:向前翻跟头,不带属性。
C1:火线放三个雷球,效果技,不带武器属性无双大蛇Z。
EXC1:加强武器的打击和范围,释放时必须抓住敌人才气有效果,当连击数达到一百后再次加强,其效果为以是C技带雷属性,但覆盖武器属性,以是大部分是费招。
C2:挑空技,速度快,不带属性。
C3:火线造成雷爆裂,效果技,范围小,不带属性无双大蛇Z。
C4:快速连续两次横砍,砍的同时放光镖,两次横砍放两个光镖,带属性,貌是有雷通报,调整方向,范围可以。
C5:火线放出前移的大旋风,通过雷通报可打出多次属性打击。
C6:抓人技,抓到的人丢向地的时候有震地效果,不带属性。
C7:抓人技,把人抓住举起后,向周围释放落雷,自带雷属性,然后将举起的人扔出,不带属性无双大蛇Z。
C8:跳起快速连续三次横砍,砍的同时放光镖,三次横砍放三个光镖,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
玩法:中规中矩的角色,清兵C3、C4都可以,杀将C3、C4(推荐C4),不外C3和C4觉得在“烧烤流配置”下可以无限连,但种有点说不出的郁闷感,以是就放弃了“烧烤流配置”,不外“旋风”的加成很明显,看个人习惯来把握了,对于想用跳方和JC来连招的就不用想了,JC直接不适合,跳方是竖劈,很难连招,以是不用想着装“飞龙”。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C3:大锤向地猛砸,连续按蓄力可追加砸地次数,末了一下带属性,范围较小。
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平清盛----力型
普通打击:大部分全是拿着念珠360度的打击,末了一方是效果技,中者吹飞。
C1-1:从念珠中吐出一个石块,不带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C1-3:在C1-2的基础上继续增加蓄力时间,从念珠中吐出五个冰球,自带冰属性,不带武器属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
玩法:C3、C4、C5、C6都可“飞龙”后接JC(C5和C6不好接JC,不推荐,而且又靠后),而且JC完后可以追打,清兵C3、C4,杀将C3无限连(不是很好连)或C3、C4后“飞龙”接JC,落地后再接其他C技的连法,值得注意的是JC落地后怕被打击可以用C1的蓄力无敌时间配合二段跳逃离人群无双大蛇Z。
C2-3:C2-2结束后,念珠举起360度旋转打击,同时产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,带属性。
C3-1:一摆拳,破防,不带属性无双大蛇Z。
C3-2:C3-1结束后,挥动念珠斜向打击,带属性。
C3-3:C3-2结束后,抛起念珠后在砸地,如果抛起念珠的时候念珠中有人,砸地时会产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,如果抛起念珠的时候念珠中没人,砸地时为普通震地,都不带属性。
玩法:有吸生(不需要连击回复)的情况下,生存能力很强的人,在神速的情况下收招很快(建议装神速度,不要飞龙),C1-1、C4套清兵和回血,C3-1、C1套杀将,对单将C3-1起手,只要冰住迁就C1套(C1-3的闪电要全中敌人伤害可观)[其实C3-1都可以屈死,只是打的慢了点,不建议],对群将时也是一样,可以用C4套,不外要需要利用释放无双后的无敌时间放放C1套。
C4-2:C4-1结束后,再从念珠中射出一条蓝色光线,带属性,硬直超长。
C4-3:C4-2结束后,将念珠举起后扯断,珠子落地后产生爆炸,爆炸结束后给自己追加一个负气效果(其负气作用为:有推土机的作用,撞时带爆炸效果),效果技,不带属性。
R1:吸血,动作类似于OOXX。
JC:砸地,同时产生一个红色力场。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
JC:跳起来转圈打击。
玩法:C4在人少处用用,给自己加个BUFF,C2、C3清兵杀将(C2主打,C3偶尔用用),杀将时C1-1、C2-2、C3-1、C3-2、C4-1都可以做起手式,但效果都不如何好,自己盯着来吧。
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卑弥呼----速型
普通打击:因为武器的因素,分外是在LR1状态下,范围角度都较大,并且打击速度较快,安全系数较高。
C1-1:身子左侧移,双手相对旋转,同时浮空的武器火线发射旋转突进子弹,突进距离一样平常,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器发射往两边扩散的突进子弹,范围为火线90度,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加身子右侧移,同样的双手相对旋转,同时浮空的武器火线发射旋转突进子弹,不带属性,在LR1状态下,增加两侧武器发射往两边扩散的突进子弹的扩散宽度,范围为火线180度,不带属性。
C1-3:在C1-2结束后,手指向前一指,同时浮空的武器火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,在LR1状态下,两侧的武器转向后方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性。
C2-1:两手叉腰,同时浮空的武器朝下方发射两道激光,中者小浮空,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方朝下方发射两道激光,不带属性。
C3-2:在C3-1的基础上追加一次横扫,范围大,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,浮空的武器火线扩散发射六道突进激光,其突进距离较远,范围火线90度,带属性,在LR1状态下,两侧的武器回到两侧分别发射三道突进激光,其突进距离较远,范围达到火线180度,带属性。
C4-3:在C4-2的基础上继续增加蓄力时间,然后动作同C4-1。
C3-2:在C3-1结束后,双手朝左火线一指,同时浮空的武器朝左火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到左火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是并排,以是其范围变宽。
C3-3:在C3-2结束后,双手朝火线一指,同时浮空的武器回到正火线呈上下位置朝火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正火线呈左右位置朝火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是一圈,以是其范围也变大。
C4-1:原地小跳,同时浮空的武器移动到正下方呈前后状态朝前后两方各扩散发射五道突进激光,其突进距离较远,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正下方呈左右状态朝左右两方各扩散发射两道突进激光,其突进距离较远,因为补足了左右两方的空缺,其范围达到了全方位,不带属性,
C4-2:在C4-1结束后,双脚各抬一下,同时浮空的武器由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方,由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,
C4-3:在C4-2结束后,小跳一下,同时浮空的武器移动至正火线呈前后位置朝火线发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动至正火线呈前后位置朝火线发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性。
R1:后空翻后,浮空的武器移动至正下方,相互旋转达到一圈,同时发射子弹,全方位打击,中者吹飞,不带属性,斲丧无双。
LR1:原地小跳旋转一圈,产生一负气效果,同时增加两侧的武器,连续时间30秒,斲丧无双。
普通打击:范围角度都一样平常,背后的破绽较大,安全系数较低。
无双:经常用用LR1。
配置:炎 雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“冰”、“旋风”、“分身”、“神速”这4个属性无效,有“吸活”可不装“赋活”(可以把“吸活”换成“吸生”,“金甲”换成“赋活”,换不换看自己喜欢,个人觉得LR1的斲丧无双量较少,用“吸活”足够了,完全可以做到全程连结LR1状态,而且“金甲”的作用更大),整体来说卑弥呼的招术其C1-3、C2-3、C3套、C4-3都是打击效果并存技,但其打击判定只是个点缀,其打击伤害大部分可以无视,因此导致了“分身”和“冰”无效,而且因为是效果技以是“旋风”也无效,至于“神速”我是目测无效果,常驻LR1,清兵在LR1状态下C1套、C2套、C3套、C4套都可以(推荐C1套和C3套),杀将在LR1状态下C1套、C3套(其C1套掌握距离,全中的话伤害可观,C3套可以手动调整位置,而且是三次属性),值得说的是卑弥呼的后方是个弱点,多利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,本人个人习惯是主打C1清兵杀将,利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,没无双了利用C3的三次属性来吸取无双。
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真·远吕智----力型
普通打击:三方和六方为直刺,其他还好,安全系数一样平常。
C1:蓄力后,左手向前一指,同时火线射出一红色光束,射程一样平常,破防,中者眩晕,其降低敌人自身的无双值,打击效果并存技,光束全程带属性,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。
C2:挑空技,范围较小,带属性,如果打中敌人,继续按蓄力键追加空中旋转打击,空中旋转打击不带属性,且装了“雷”后,空中旋转打击很难打中人无双大蛇Z。
C3:火线右手产生一黑色气场,同时发出一突进红球,其突进距离较远,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀,带属性,值得说的是此招有雷通报效果,可以打出多次属性来秒人,具体操作可靠墙或在人堆中用此招,不外C4比C3好用的多,以是不推荐。
C4:以自身为圆点产生一大范围气场,范围较大,带属性,对于低浮空者可打出多次属性,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。
R1:本体小浮空,然后围绕自身产生一气场,将敌人吸入气场中旋转多次打击,范围一样平常,破防,威力大,不带属性,斲丧无双。
JC:空中翻滚后,武器砸地,产生一气场,范围较大,中者吹飞,不带属性。
跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。
无双:同远吕智,放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消散。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:强人一个,所有C技都有属性,且好用,唯一遗憾的是所有C技的硬直时间较长,以是“飞龙”必装,C2要打全的话,必须C1起手,再接C2可打全,其C4“飞龙”取消硬直后其范围气场依然存在,C3和C4都可以秒人(C3的要求比较苛刻,C4只要小浮空,且敌人在C4的气场范围内,推荐C4),清兵普通打击、C4,杀将推荐C1起手,然后C3或C4杀之(C4有个诀窍秒人,就是C1起手后,在发C4的时候让敌将在身后)。
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百百目鬼----速型
普通打击:范围角度较小,胜在打击速度较快,安全系数一样平常。
C1-1:双手伸长后撑地,然后向前冲撞跳跃,不带属性。
C4:转身180度横砍,范围大,带属性。
C2-1:火线双手连续打击两次,然后左手伸长,右上方打击,挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,追加转身后火线发射上下两发突进刀气,其突进距离较远,不带属性。
无双:得救(在没援护的时候用)。
C3-2:在C3-1结束后,追加空中旋转突进打击,其突进距离一样平常,不带属性。
C4-1:向前小移一步后,360度转身横扫打击,范围一样平常,带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加火线脚下爆炸,范围一样平常,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,在“神速10”下“分身”就无判定了(也就是说在无“神速”或有“神速9”,其“分身”有打击判定)。
R1:右手伸长后,向正前的脚下打击震地,范围一样平常,然后双手伸长撑地后空翻,不带属性,不斲丧无双。
LR1:小跳,空中翻滚突进打击,突进距离一样平常,范围一样平常,自带冰属性,斲丧无双。
JC:跳起倒立身体后,双手震地。
无双:用用LR1起手、打马。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:其招术就C4套好用,“旋风”无效,C4套在无“分身”下可以无限连(C4-1可以无限连,有微弱的自动锁定,可以手动调整方向来无限连,C4-2有时连不起),也可以用“冰猛流配置”,清兵C4-1或C4-2都可以,杀将C4套也可以(推荐C4-1无限连),LR1可用来起手、打马,其效果不错,申明一点:本人喜欢“烧烤流”,不喜欢“分身”的效果,老把人打飞,有点郁闷,以是用的是“烧烤流配置”。
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牛鬼----力型
普通打击:范围角度都较大,但打击速度慢的可怜,安全系数很低,普通打击可破防。
C1:蓄力后抓人,抓住人后砸地两次,然后甩出,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:火线武器震地,范围一样平常,不带属性无双大蛇Z。
C4:火线武器竖立砸地,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。
C5:火线产生范围气场,然后从气场中飞出三个突进火球,其突进距离较远,打击效果并存技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:突进撞击打击,突进距离较远,带属性。
R1:范围旋风打击,中者眩晕,斲丧无双无双大蛇Z。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
JC:跳起后空中提钓竿,将敌人挑空。
配置:①雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[如果不跟着友军混,就把“金甲”换成“弯曲”]。
②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 天舞)。
玩法:巨大的身型,但打击速度奇慢,虽然普通打击能破防,但玩起来实在是很郁闷,“吸生”效果明显的招术C6又太靠后,玩过一次就不想玩第二次的角色,就单挑武将来说还是可以的,但本作的杂鱼太多了,想单挑很难,跟着自己的友军混,C4、C5、C6迁就着用用吧,实在郁闷请用第②种配置(郁闷的让我只能用“天舞”),装上“飞龙”任何C技都还是可以用用的。
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三藏法师----速型
普通打击:大部分都是范围较大的横扫,比较安全。
R1:突进冲刺打击,威力一样平常,同时附加一负气效果(加攻加防),连续时间18秒,斲丧无双。
C5:效果技,带属性。
C3:左右两袖横甩(后方有漏洞),调整方向可做到360度打击,范围较大,按蓄力可追加打击次数,末了两袖向前打击三次,三次打击都带属性。
C4:原地单脚360度转圈甩袖打击,范围较大,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:范围打击技(后方有漏洞),带属性。
R1:原地360度转圈甩袖打击,不带属性,斲丧少量无双无双大蛇Z。
LR1:发动时无敌,有肯定范围的打击判定,敌人中者破防,发动后所有打击速度变快,此时如果快速达成100连击(这里说的100连击不是屏幕上显示的100连击,而是有效的快速连击,时间上比较短的达成)可激发隐藏技----仙女之吻:在C技结束后能追加大范围的减速效果,并且在C技结束后继续按蓄力键还可以发出气泡(气泡的数量由C技来决定:C技减一来决定个数,如C6是5个),气泡威力一样平常。
JC:空中飞行,有打击效果,在快落地的时候继续按蓄力会在落地的时候产生一效果技,范围一样平常,破防。
普通打击:整体打击角度还行,范围一样平常,安全系数一样平常,值得说的是九方打完可以按蓄力追加一紫球,破防。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4清兵,对将LR1后C3,这里说个激发“仙女之吻”的诀窍:尽可能把远杂清完,然后兵将聚集后,利用LR1,用C3连续按蓄力的打击赚快速有效的连击数,来达成100连击,至于无双值的恢复就靠C4的吸活了无双大蛇Z。
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弁庆----力型
普通打击:八方和十一方是效果技,三、六、七、九、十、十一是横扫,其他都是斜或火线打击,整体范围都比较小,安全性低。
C1:丢炸弹,破防,不带属性。
C2:钻地后跳出撞击敌人,钻地后有行进距离,钻入、钻出时有打击判定,不带属性。
C3:转身后拳套喷火推进撞击敌人,不带属性无双大蛇Z。
C4:链锤360度挥舞后火线砸地,不带属性。
C5:抓人,抓住人后往前扔出,不带属性。
C6:火线120度喷火,带炎属性,不带武器属性。
C7:直拳突进打击,带属性。
C8:荡秋千后震地,不带属性无双大蛇Z。
R1:范围效果技,威力一样平常,无属性。
JC:往地面丢炸弹,下落后震地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
C3-3:在C3-2结束后,将球踢出,球的射程较近,其打击判定在球上,自带炎属性,不带武器属性。