[乐游网导读]完美国际中,之前羽灵的定位一直是团队辅助,奶妈的角色。新技能紫夜舞诞生之际就饱受玩家非议,因为这个技能作为纯奶妈的羽灵变成了一个纯输出,让职业自身定位变得异常极端,这种质的改变让大部分玩家无法接受。作为这次争端的核心内容,新技能紫夜舞究竟带给羽灵这个职业怎样的改变,这种改变是好是坏呢,请看下面的攻略吧。
当然,魅灵的耗蓝问题也是硬伤,想达到羽灵的强力奶妈境界,所消耗的蓝也不是开玩笑的,这制约了魅灵的奶妈潜力。但至少,法师/巫师等缺乏完整奶妈技能,想当奶妈也有心无力;魅灵则在技能上大致可以跟羽灵比肩,只差在耗蓝而已。
我可以列举自己亲历的例子:99魔落木仙子,传统团跟过,15秒团也跟过,甚至混合团也跟过。恰恰混合团最能体验出紫夜舞的价值。一开始是以15秒团为目标的,那身为羽灵的我自然是紫夜舞仙暴一顿暴打的了,不过,很不幸,落木开始发飕了,此时我则立马变身回正常模式开蓝,其他人纷纷换走手上的5.0,斧头弓弩一起上,传统套路磨死落木。如果把我这个羽灵换成其他打手,而这团的实力确实不能玩15秒时,会有甚么后果?
分析完打手定位问题后,我们再看看补血技能的问题。
紫夜舞废掉羽灵所有补血技能甚至群体 技能,确实很让人不爽,但本人仔细想想,领悟出一点道理,倒是觉得不能补血也不是致命缺点(说实话,切换状态还是算容易的,新调整的天羽.紫夜舞甚至不用耗元气发动),关键是定位,你怎样运用好它。
其实在以前羽灵下副本也不一定是非补血不可,只不过近两年因5.0的泛滥才使得大家都有定势思维,认为羽灵就一定要开蓝阵的。说到这,相信羽灵的老玩家都心领神会,答案已经呼之欲出了——天地无极(红阵)。
为何我要拿这个已经被人遗忘已久的技能出来晒呢?就是因为红阵跟紫夜舞有非常相似的特性:
1、不论是紫夜舞还是红阵,两者均是有助攻击输出的,分别仅仅是紫夜舞是强化羽灵自身的火力输出,是直接的,红阵是羽灵强化所有队友的火力输出,是间接的。
2、不论是紫夜舞还是红阵,当发动以后,羽灵均完全无法替队友补血,履行奶妈职责。
大家看过上述两点,是否觉得两者很相似?
当然差别还是有的,最起码的,开红阵是不能吃药的——不是指普通的红蓝水、汤圆水饺那些,而是惊寒丹、会神丹这些挖草自制药物,紫夜舞则无这个限制。紫夜舞变身后虽然废掉所有补血技能,但玄净咒,四个单体 ,以及79/100天泪技能还是可以用的。
再说,最新的调整中不少紫夜舞变身下才能使用的技能也可以替自己回血,对比开红阵时除了喝红蓝水外啥都不能做,心里还是很容易平衡的。
所以,在我眼中,就以下副本而论,紫夜舞跟红阵就是替代的关系。
那应该要怎样运用紫夜舞这个技能?
在谈论怎样运用之前,先说说我认为适合运用这两个技能的场合:
【红阵】
1、法系轮回
2、天泪黑洞(有补,无5.0存在的场合)
3、屠魔令(无5.0存在的场合)
4、“中级”赏金
5、百人副本(合理安排队员组合)
【紫夜舞】
紫夜舞确实比较鸡肋,但也不是一无是处,在日常任务中我偶尔也会使用
1、天泪任
2、天泪黑洞 (有补,有5.0存在的场合)
3、势力七杀任
4、七杀蓝任
(可以说,我上述为第一阶段的紫夜舞打分,那仅有的1分就是从此而来。虽然超级鸡肋,但以一个100 装备还过得去的羽灵而言,打这些小怪是小菜一碟,完全可以做到怪还未近身就杀掉。打七杀蓝任那些104~108级、分存在沙漠海、仙魔界的小怪就费劲点,但至少天泪那些铁爪撕裂者、梦境巡视者绝对是小意思,完全可以在不替自己补血的情况下把怪打掉。)
不难看出,想要使用红阵,首要条件就是队伍里不存在任何5.0。只要没5.0就一切好办。当然也不能缺少一个奶妈。
至於紫夜舞,限制显然较宽松,有没有5.0存在也不影响紫夜舞的运用,你打你的,它打它的,互不干涉。另外要有奶妈也是必须的,不然找谁补血?
只是如此仍不足以解释紫夜舞跟红阵之间互相竞争的关系,所以下面我将列举一个具体的例子说明:
副本:法系轮回
队员:羽灵/魅灵(奶妈)、羽灵(打手/半打半补)、法师/巫师/妖精/魅灵 X 4 (打手)
众所周知,法系轮回是一个不适合5.0的副本,红阵可以在这个副本大展拳脚。
好了,队伍里的第二位羽灵,应该开红阵好?还是紫夜舞帮打才好?
其实答案很简单,还记得我在上面说了甚么?
“紫夜舞是强化羽灵自身的火力输出,是直接的,红阵是羽灵强化所有队友的火力输出,是间接的”
所以,关键是看你的武器够不够强,以及你的队友的武器强弱。
这点其实不难理解,如果自己的武器不够强,队友的武器都比你的厉害,与其你自己紫夜舞变身帮打献丑,倒不如乖乖开红阵藏拙,让所有队友享受你红阵20%吟唱提升以及100%装备法术攻击力的加成更实在,也更效率。反正少你一个嬴弱的攻击力也没差。
相反,如果你的武器牛得一塌糊涂,队友的武器跟你的相比简直是玩具,此时则应该是紫夜舞变身以强化你自身的攻击力,因为这才是火力输出最优化,是对资源的合理运用。你手上拿着16P+12还跑去开红阵,简直是暴殄天物。应该是你挑大旗当主打才对,用广东话说,这叫“单天保至尊”。
因此,本人看到众多法系轮回的攻略,有说羽灵要开红阵的,也有说羽灵要紫夜舞变身帮打的,事实就是:他们都没说错,但也抓不到重点。真正决定羽灵应开红阵还是紫夜舞变身的,是羽灵的武器跟其馀所有队员武器的相对强弱。
相对强弱这个概念很重要,比评价武器本身的绝对强弱更重要。要是你手拿15P+12,组进来的队友却都是16P+12、新8J+12甚至9J+12的,请问此时你手上的15P算甚么?反之,你手上只有一99破轮子 +5,但所有队友的武器只有90绿+2甚至80绿、70金的水准,这又算是强还是弱?
当然,事实也远没有如此简单,光是有些队友武器比你强、有些则比你弱,怎样介定综合强弱已经很让人头大了。紫夜舞下的羽灵除了可以帮打,也可以丢五行五体甚至雷疾弧光;而红阵除了强化所有队友的攻击力外,连补血量也可以受惠(红阵是额外的装备法术攻击力加成,因此对另一位负责蓝阵的羽灵、或者单补/团补的魅灵也有好处),这些因素全合起来就难以量化出精确数字,所以我就懒得做定量分析了。
但至少要牢记着相对强弱这个概念。不能作精确分析,但概略地评估,进副本开打前先看看队友的武器还是可行的。
随便举叁个例子:
1、你跑去刷法系轮回,你手上一把森罗+8,招进来的队友都是武器+10或更高的(换言之你的武器最破),连同你有两位羽灵。此时合乎逻辑的做法,是你跟队友协调好,你开红阵,另一位蓝阵,其馀打手不仙魔暴打,有元就使用大招,而不是仙/魔暴。
2、同样是法系轮回,你的武器一样是森罗+8,而队友的武器不相上下或稍弱一点,也是两位羽灵。武器基本上是半斤八两,红阵或紫夜舞的效果也差不多。此时就可以很随便了,红阵也好,紫夜舞也好,甚至不变身正常模式打也可以,当然两头都不靠,总火力输出会有一点损失,但不明显。
3、你手上拿着16P+12,野战PK玩腻了在发呆,瞧见有人世频喊求高手解59赏(也就是我上面所说的“中级”赏金),你闲得蛋疼跑去帮忙,不用说要解59赏的人装备会是啥水平,刚巧这团有位嫩羽灵/魅灵。大家都应该心领神会了,显然是你自己紫夜舞变身,挑大旗当主打让嫩补替你补血才是最效率最符合逻辑的做法。当然,要是你想偷懒,或者想省蓝,或者想回味一下开红阵的滋味,也没问题。
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