[乐游网导读]游戏中一共包含9个势力,每个势力的能力和基础内容都不同,虽然每个环节都会有详细的说明,不过还是有些问题。 在没有彻底了解游戏流程时,玩家还是玩战役模式比较好
PILGRIMS AFFINITY
本势力可以放弃某些星系
解析:非常特殊的特性,该特性使得PILGRIMS在进行总体扩张的时候不用担心会出现开发失误或者选择错误的战略星系目标
XENOBOTANY
解锁科技XENOBOTANY
解析:解锁如下科技,使得所控制星体可开发区域增加
REBELLION
增加100%帝国所占领星系的归属速度,降低80%被敌势力占领我方星系被归属速度
解析:该特性非常特殊,这就使得PILGRIMS所控制的星系变得极其难以彻底抢夺,而且给予PILGRIMS足够的时间来重新夺回被占领区域从而扭转战局
DIPOLMATS
星系贸易线路效果增加50%
OPTIMISTIC
星系满意度+20(注意这里是星系而非星体。星系满意度由星系内包含各个星体满意度加总平均而成)
解析:+20满意度,相当可怕的特性。该特性使得PIGRIMS不用担心普通税率调节下民众满意度不高导致的FIDS产出下降。本游戏一般来说,税率下降导致的满意度提升所带来的FIDS产出加成效用是极其巨大的,远高于星系建筑物的基础加成
LEGENDARY HEROES
英雄维持费用-4;帝国所雇用之英雄初始给予20经验的基础加成
解析:PIGRIMS算是比较全面的种族,该技能给予英雄的加成使得其在前期整体的开销得以大大的降低
MUTUAL UNDERSTANDING
+10%盟友舰队每单位武器的最大和最小伤害
KNOWLEDGE GATHERING
每摧毁一敌军COMMAND POINT则给予现研究可以25点的科技数值加成
BLOCKADE BREAKERS
处于冷战或者热战阶段,整个帝国区域的贸易线路不会中断;而且即使该星系遭到封锁贸易线路也不会被阻断
WASTED SPACE
降低帝国舰船20%的载重
解析:PILGRIMS应该算是最强的种族。其有资源加成属性无任何FIDS产出削弱(满意度加成间接给予FIDS产出增益),有贸易加成属性而且不会因为星系封锁或者战争而中断,英雄降低维持费用并且有初始经验加成,所控制星系极其难占领;基本所有的游戏重点区域都有较高的属性叠加
唯一的缺陷在于所属舰船的载重有着20%的降低,这就使得PILGRIMS帝国在后期的军事作战由于船只组件载重的限制而出现战斗劣势
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