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DOTA英雄风云史之:一直在加强的人马 何时双刃可无双

来源:乐游整理 日期:2011/8/31 16:20:38 作者:乐游
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[乐游网导读]DOTA《英雄风云史》将为您讲述这些故事,下面将带来我们第三期的主角:在那遥远的地方,有位人马将,虽然他在一直被加强,可还是上不了CW的战场~(本期吐槽对象是一首歌我会告诉你们?)

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第三章:路人之中已很强,期待我能上战场

  随着这一系列的改动,人马已经逐渐在路人战中展露头角,就在人们为到底该主F还是主D讨论之时,冰蛙再次做了一个修改,增强前几级F的眩晕时间!

6.70关于人马的修改:

-马蹄践踏的眩晕时间由1.25/1.75/2.25/2.75修改为2/2.25/2.5/2.75

  这一改动使得人马主D成为主流,前期更具有爆发力,甚至诞生了为了省蓝而只升1级F,速反击刷钱出装备的打法。

  紧接着在6.72和6.72d,冰蛙两度再次加强人马。

6.72关于人马的改动:

-移动速度从300增加到305(虽然增加不多,但人马彻底从300党里走了出来,现在无鞋追杀终于能追上那坨黑炭了)

-马蹄践踏冷却时间由15减到13

-双刃剑冷却时间由12减少到10

6.72d关于人马的改动:

反击基础伤害从10增加到16

让我们再来看看现在的人马吧:

  酒馆的位置变了,移动速度和攻击距离都加了(攻击距离是近战统一增加),连上面的大段文字介绍也改了。
 

  对比6.48,CD时间减了,前三级厉害多了,再也不用主F了。
 

  这个技能是人马被增强得最多的技能,25到10的CD飞跃,不耗蓝的巨大改动,如今的双刃剑确实是人马骄傲的存在。
 

  曾经的鸡肋已经是人马刷钱和后期的保障,堆积龙心,也是目前人马使用者们在后期一个特殊的爱好。

  这个倒是人马一直未变的技能,曾经这个技能广受争议,到底是神技还是垃圾都有人说,不过至少从现在来看,这个技能还算不错。

  如今的人马,在路人里也可以称霸一方,但线上羸弱,控制太过依赖于跳刀等诸多问题,让他还是与CW无缘,到底他在多少年之后才能通过XXXX的改动或XXXXX的战术体系登上CW?又是一个只有时间才能给予的答案。

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