[乐游网导读]DOTA《英雄风云史》将为您讲述这些故事,下面将带来我们第三期的主角:在那遥远的地方,有位人马将,虽然他在一直被加强,可还是上不了CW的战场~(本期吐槽对象是一首歌我会告诉你们?)
DOTA《英雄风云史》将为您讲述这些故事,下面将带来我们第三期的主角:在那遥远的地方,有位人马将,虽然他在一直被加强,可还是上不了CW的战场~(本期吐槽对象是一首歌我会告诉你们?)
第一章:模型破旧技能殇,数个版本遭遗忘。
人马这位英雄也是员老将了,当初羊刀风杖等人把他从野怪正式转正也没有换一下模型,导致这位不人不马的兄弟至今还和野怪一个摸样,如果不是野怪还有个光环,人马完全可以出支配来以假乱真。这么过了数十个版本,到6.48之时,人马的模型依旧还是那个人马的样子。
六大人马齐齐站,汝可识得真身?
看完这个模型,让我们再回到《英雄风云史》这个系列的正途上来,先来看看6.48的人马的成长和技能神马的吧。
熟悉的技能和熟悉的成长,但为什么这个介绍看起来这么陌生呢?
伤害成长不高,只成长眩晕时间,高达15秒的CD,使得人马的每一次踩都得谨慎。
长达25秒的CD,高额的耗魔,自残的打击,而且最坑爹的是这个技能是先算自己伤害再算对手伤害的,用这个技能和人家同归于尽都不会有经验的。对面倒是可以先获得经验
反击还是固定伤害,况且“普通伤害”是计算护甲的,这技能到后期的作用几乎是微乎其微。
这技能倒是眼熟。
总体来说,由于4级F+4级D的高耗魔,这对于弱智的半人马来说是极其恐怖的,当时随处可见的一个场景就是招呼队友人马上,队友每每答道:没蓝。况且一套耗蓝250的技能放下来,别人只受到650的税前伤害,而自己还要折伤一大半,虽然当时有着不能打断的跳刀这样的齐货很搭配人马,但这样的英雄还是实在太为不堪。
不带两个智力斗篷出门,你都不好意思和人打招呼。
然而这样一个羸弱的英雄,由于外形丑陋,可替者甚多,在玩家之中激不起什么涟漪,所以他也就被遗忘在角落,直到……
第二章:无耗双刃斩四方,强力反击塔也慌
直到6.61,冰蛙才想起还有个叫人马的家伙躺在酒馆的角落,尸体上堆满了苍蝇,他把人马挖了出来进行了一番新的改造:
6.61关于人马的改动:
-将双刃剑CD由25秒削弱到12秒
虽然削弱了CD,但没蓝我哪敢随便D啊,于是冰蛙做出了一个能载入人马历史的修改
6.63关于人马的改动:
-双刃剑现在不在耗费魔法
-双刃剑现在不能再用来自杀。
在这之后,人马再也不用为留蓝FD2连烦劳,再也不用在双方红血之时考虑D或不D了,许多骚年自此开始走上空血不回家,只想用一个D抢人头的不归路。
6.67,冰蛙再度增强人马,将第三技能也大幅增强。
6.67关于人马的改动:
反击的伤害由固定12.5/25/37.5/50改为10+力量的26/34/42/50%
这个技能的增强使得人马后期能力大大增强,在拥有装备的前提下,无论带线作肉,甚至拆塔的速度也大幅增强,当塔攻击人马自己却嗖嗖掉血,这是一个何等的强大。
第三章:路人之中已很强,期待我能上战场
随着这一系列的改动,人马已经逐渐在路人战中展露头角,就在人们为到底该主F还是主D讨论之时,冰蛙再次做了一个修改,增强前几级F的眩晕时间!
6.70关于人马的修改:
-马蹄践踏的眩晕时间由1.25/1.75/2.25/2.75修改为2/2.25/2.5/2.75
这一改动使得人马主D成为主流,前期更具有爆发力,甚至诞生了为了省蓝而只升1级F,速反击刷钱出装备的打法。
紧接着在6.72和6.72d,冰蛙两度再次加强人马。
6.72关于人马的改动:
-移动速度从300增加到305(虽然增加不多,但人马彻底从300党里走了出来,现在无鞋追杀终于能追上那坨黑炭了)
-马蹄践踏冷却时间由15减到13
-双刃剑冷却时间由12减少到10
6.72d关于人马的改动:
反击基础伤害从10增加到16
让我们再来看看现在的人马吧:
酒馆的位置变了,移动速度和攻击距离都加了(攻击距离是近战统一增加),连上面的大段文字介绍也改了。
对比6.48,CD时间减了,前三级厉害多了,再也不用主F了。
这个技能是人马被增强得最多的技能,25到10的CD飞跃,不耗蓝的巨大改动,如今的双刃剑确实是人马骄傲的存在。
曾经的鸡肋已经是人马刷钱和后期的保障,堆积龙心,也是目前人马使用者们在后期一个特殊的爱好。
这个倒是人马一直未变的技能,曾经这个技能广受争议,到底是神技还是垃圾都有人说,不过至少从现在来看,这个技能还算不错。
如今的人马,在路人里也可以称霸一方,但线上羸弱,控制太过依赖于跳刀等诸多问题,让他还是与CW无缘,到底他在多少年之后才能通过XXXX的改动或XXXXX的战术体系登上CW?又是一个只有时间才能给予的答案。
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