安全的单机游戏下载大全

dota英雄萨尔攻略 时间裂缝的调整者

来源:乐游整理 日期:2011/6/4 10:10:29 作者:乐游
962乐游网首页攻略秘籍 游戏攻略 → dota英雄萨尔攻略 时间裂缝的调整者

[乐游网导读]作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的半兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆.地狱咆哮,从他的口中得知自己是狼霜氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊能力,将其转化为魔法之墙或是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于鼓掌之间。

3 页 英雄定位

英雄定位

团队中的定位

辅助英雄,打4、5号位,可以走中路SOLO、劣势路以及优势路保后期,前期以辅助为主,跟随核心GUNKER游走或者保护己方CARRY。中后期团战可以作为先手,控制技能虽不稳定但配合装备和大招的沉默效果也能起到很大作用。

Farm技巧

作为一个辅助英雄,让线让人头买眼买雾是很应该的,那么自身的收入来源就比较关键了。中单的话可以利用前期对线打出基本装备,然后多游走,牵制对方,保护己方后期英雄,通过杀人助攻拿塔的金钱奖赏来更新装备和购买团队辅助物品。在游走或支援完毕之后顺便可以打一两拨兵获取经验,对于萨尔来说,等级远远重要于装备!随身多带回城卷轴,保证及时支援、逃命、救塔。另外就是利用雷霆之击的较高伤害来打野,52秒拉小野,一个C,可以轻松收掉两拨,注意一个细节就是在野怪站位可能比较分散,比如中萨小萨群、巨魔狗头人组合、幽灵魔能野兽组合时,自己往中间靠,避免因为野怪攻击范围不同而站位不同的原因使得雷霆之击只打到部分野怪。基本上到中期萨尔能有适当的肉装、足够的回蓝撑蓝装和适当的团队装就足够了,后期羊刀与否再看。总之做好辅助工作保护后期以及积极跟随GUNKER游走才是萨尔的常规定位,赖线或者单走是应该避免的。

gank技巧

萨尔是有一定的单杀能力,6级时面对等级相近的脆一点的英雄,把握住机会ERC三连,配合自己的物理输出,有一定的机会杀死对方,但是千万不要过于相信自己:首先萨尔没有STUN技能;动能力场是不稳定的限制技能,等级不高的时候限制时间不够使得大招静态风暴伤害最高的最后一两秒难以起到伤害效果;对面有埋伏或者支援的话对于放尽技能的萨尔来说就是灭顶之灾。7级时如果4级雷霆之击3次闪电每次125点伤害,共375点;动能力场2级时间3秒;大招静态风暴最大伤害170点/秒,持续时间设为动能力场时间3秒,那么3秒能造成的伤害是(170/5)*(1 2 3)=204点,计算25%魔抗总共魔法伤害是(375 204)*75%=434点,配合自己3秒内的物理输出,最多伤害在550点左右,这一般情况不足以杀掉一个6、7级的英雄的。萨尔应当配合带有STUN技能或者强力减速技能的GUNKER比如兽王、SVEN、LION、VS、TA等英雄双游或多人游走,作为辅助多买诡计之雾,会有很好效果。捉人时除非对方有跳刀,不要一来就给雷霆之击,限制技能应当先释放,但是注意技能的COMBO已达成最长时间的限制,比如和先知一起抓人的话,先知围住先给大招和雷霆之击,等先知的发芽时间快到了时再稳稳给动能力场。高等级的恶念瞥视配合远距离开视野技能,比如VS的吼、冰魂的E、发条地精的导弹等能很大可能地拉回敌方英雄击杀。个人认为GUNK为主应主升恶念瞥视和动能力场,雷霆之击2级足够。

英雄搭配

对线期比较恶心的对手:沉默术士 血魔 圣堂刺客 极寒幽魂 骷髅射手 地穴编织者 冥界亚龙 地精修补匠 

沉默术士的静默诅咒前期是很恶心的技能,中后期团战最后遗言的效果也会很大地影响萨尔技能的COMBO,而萨尔本身缺乏输出,肉装的沉默很难被单杀。对线期萨尔的弹道初攻方面都要优于沉默术士,尽量通过补刀和点他磨血压制,等对方上了静默诅咒之后再给雷霆之击; 血魔的禁魔在对线期起到很大的压制作用,萨尔本身也比较脆,跟血魔对线多用雷霆之击压制,另外补刀是关键,尽量让对方少回血。团战时同样小心被血魔禁魔然后被秒,萨尔一个技能放不出来对己方团战的影响是很大的。圣堂刺客折光完克闪电,对线时注意看圣堂刺客的身上的折光动画,以及通过对方射程和等级来大致判断对方折光技能的等级,运用射程优势先多点对方几下,再使用雷霆之击;同样圣堂的高爆发也会使得脆皮的萨尔很难受。极寒幽魂的一技能寒冰之触C对线期压制力巨大,不过也仅此而已,大可用雷霆之击跟他对耗。地穴编织者和骷髅射手都有隐身技能,可以避免闪电的后面两次伤害,并且压制能力强,蝗虫和灼热之箭都会让萨尔非常难受。可以让小鸡运一组真眼,200元的作用很大,而且不过是5个兵的钱。冥界亚龙有弹道优势,本身魔抗高,比较肉,C黏人很厉害,但萨尔凭借恶念瞥视应该不易被单杀。地精修补匠在于其高爆发的技能,激光导弹两连伤害很高,但是注意激光的施法距离只有550,而导弹需要有敌方英雄的视野,于是跟TK对线最重要的是对于兵线和视野的控制,利用雷霆之击施法距离的优势压制,TK也是很脆的。
萨尔的对线技巧相对无脑,2级C之后可以对大部分敌方英雄进行压制,但需要控制好自己的蓝量,保证2、3技能在必要时的释放;凭借初攻弹道和起手前摇都不错的优点补兵应该不难;适当游走配合其他路压制或者杀人。根据走的路的不同和双方英雄的情况决定加点方式,1级不一定升一技能,本人认为1级应当优先升晕技、控制技和逃生技。萨尔中单出瓶子的话也应注意控符,神符本身除了隐身加速回复,双倍幻象作用不大,但是控符的意义在于自身补给以及间接压制对方英雄,谁都不想在和对面宙斯、遗忘法师等对线的时候被对方抢到一个回复吧。6分钟左右第一组眼时间将尽,这时萨尔应当及时补充假眼,控制好河道或者野区视野,也有利于己方对神符的控制。

比较害怕的对手和装备:地穴编织者 地穴刺客 骷髅射手 赏金猎人 隐形刺客 秀逗魔导师 恶魔巫师 血魔 暗夜魔王 末日使者 虚空假面  Guinsoo的邪恶镰刀  紫怨  Dagon之神力 
前五个是一贯的隐身流法师杀手,而克制萨尔的关键在于他们可以隐身着蹲,也就是说恶念瞥视可能根本没怎么改变他们的位置,再加以他们的高DPS,会让萨尔很难受,应对方法是己方合力做好显隐工作,萨尔适当抱团,尽量别单独行动;LION和LINA是属于高爆发法师,并且当有强力的控制技能,抢到先手之后几乎可以秒杀脆皮的萨尔;血魔、暗夜魔王都有强力的长时间禁魔技能,萨尔如果被对方先手给上禁魔,你又没有TP,那只剩一个字:跑!结果如何就看自己走位、对方决心、队友支援和天命所在了。面对这两位,做好三点:适当抱团、控制视野、随身回城(注意在夜魔V过之后再回城,V有打断效果)。末日使者是爸爸英雄,像萨尔这样的脆皮法师是末日诅咒对象的不二人选。团战注意站位和抢先手,并且可以出林肯法球来应对。虚空假面则在于其无与伦比的后排插入技能时间漫游W加上控制技能时间结界C,对于本身就比较吸引仇恨团战作用又大的萨尔来说都很致命。羊刀就不多说了,比较脆的萨尔被羊之后很容易被瞬秒;紫苑的5秒沉默也会让萨尔沦为高级兵,也很容易被控制秒杀;红杖配合地方某些英雄技能比如遗忘法师的衰老C、巫医的诅咒E、暗影恶魔的灵魂猎手C能造成很高的瞬间输出,这不是萨尔愿意面对的。

比较适合的队友: 撼地神牛 仙女龙 沙王 影魔 黑暗贤者 潮汐猎人 {牛头人酋长 }树精卫士 凤凰 半人猛犸 
不难发现这些英雄都是有很强的大范围控制能力或者团战大型AOE技能,配合萨尔的动能立场和静态风暴能有很强大的威力。ES、PUCK、潮汐、猛犸在有了跳刀或者隐身的大树还有黑暗贤者可以作为稳定的团战先手,萨尔则应接后手尽量圈住大住更多的敌方单位。而如果上述英雄没有跳刀的时候,以及和牛头人酋长这种控制不稳定的英雄配合时,萨尔可以凭借很远的施法距离充当先手,但是注意走位,防止自己被对面控死。而影魔沙王这两位大招都有很长前摇的英雄则可以凭借动能力场的限制和静态风暴的沉默效果稳稳地放出大招,在游走时动能力场和恶念瞥视也可以很好的配合影魔的影压。另外黑暗贤者的真空C可以把对方英雄拉进动能力场。总之萨尔团战的核心要点在于注意走位,猥琐后排,尽量多尽量精确地给出技能,但由于技能CD都不短,使得萨尔第二轮技能冷却时间到了之后团战往往已经结束,那么技能就应当更多用来追杀或者掩护撤退,恶念瞥视和动能力场都是相当给力的技能。注意团战时一般情况下不需要给出恶念瞥视,但是原理同海军上将的标记技能,也就是说可以打断原地持续施法者的持续施法比如冰女的极寒领域、巫医的守卫、痛苦之源的恶魔掌握等,这点应当注意。如果没有以上情况,那么恶念瞥视在团战中对对方英雄站位影响往往不大,除非有白牛、虚空假面等远距离切入的高输出英雄冲进战场,在自己不被对方针对的情况下可以将其送回战场之外(如果自认为有恐怖的反应速度和手速,也可以尝试把对方跳刀跳进战场的ES、TH、PUCK、猛犸等英雄在落地瞬间D回去。。。成功的话你就赢了!祝福你!)。但恶念瞥视4级时也有长达30秒的冷却时间,个人认为此技能的追杀掩护功效明显强于团战是单点打乱位置的功效。雷霆之击16秒的冷却时间使得团战之中也就只能用一次,追杀时凭借施法距离可以用来收红血人头。

加点方式
1, 中SOLO或者保后期压制为主:13121413234322
2, 劣势路单或者辅助游走为主:31213423234211
由于萨尔的技能都比较有用,不推荐前期加黄点,根据具体情况也可以。雷霆之击毕竟是稳定的伤害技能,前期还是应当点起,对线期能起到很好的压制作用;个人意见6级时动能力场和恶念瞥视都至少点起一级,以防万一可以帮助逃生或保护队友,同时也能配合其他路抓人,有大加大,毕竟5秒的沉默加伤害是很不错的。萨尔和暗影萨满的技能功能有一些相似:一个AOE法系输出伤害技能、两个控制技能、大招团战AOE技能;不同在于小Y的控制技能稳定但施法距离短、更需要配合,萨尔的技能作为控制技能相对有些怪异,但同样对于GUNK帮助很大,且施法距离远;大招一个偏推进一个带沉默。主要说的是两个英雄的加点方式,暗影萨满单中压制时主升闪电,而辅助游走时主升妖术和枷锁,有大加大。萨尔的加点方式可以参考暗影萨满的。


 

本文导航

读完这篇文章后,您心情如何?

  • 0 喜欢喜欢
  • 0 顶
  • 0 无聊无聊
  • 0 围观围观
  • 0 囧
  • 0 难过难过

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(1)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)
乐游网
关于乐游 下载帮助 网站地图
移动也精彩
移动版首页
广告与建议
联系我们 广告合作 法律声明
权威认证

专业的游戏下载、综合门户网站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版权所有

鄂ICP备17018784号-1