安全的单机游戏下载大全

dota英雄萨尔攻略 时间裂缝的调整者

来源:乐游整理 日期:2011/6/4 10:10:29 作者:乐游
962乐游网首页攻略秘籍 游戏攻略 → dota英雄萨尔攻略 时间裂缝的调整者

[乐游网导读]作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的半兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆.地狱咆哮,从他的口中得知自己是狼霜氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊能力,将其转化为魔法之墙或是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于鼓掌之间。

 英雄说明

作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的半兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆.地狱咆哮,从他的口中得知自己是霜氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊能力,将其转化为魔法之墙或是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于鼓掌之间。

英雄属性
初始血量:511          初始魔量:286          初始护甲:1          射程:600
力量:19 (1.9)    敏捷:15 (1.4)    智力:22 (2.5)    初始移动速度:300
初始攻击力:49-53   攻击前/后摇:0.4/0.5    施法前/后摇:0.05/1.0
中庸的初速、初始血量和魔量,不错的初攻和施法前摇。优秀的弹道和标准远程的600射程以及超远的施法距离使得自身比较安全。综合5.8的成长也算一般。护甲低。

技能说明

雷霆之击 (C) 预言者诅咒一个地方单位遭雷击,雷电在4秒内打击目标3次,。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。 
    施法距离:800    冷却时间:16    魔法消耗:130 
  等级1 - 每次打击造成50点伤害

  等级2 - 每次打击造成75点伤害

  等级3 - 每次打击造成100点伤害

  等级4 - 每次打击造成125点伤害
前期对线磨血神技,所谓“我一个小净化换你一个大药罐”的技能,游走时输出也不错,但是耗蓝不少,带足小净化或者在拥有秘法鞋之后能持续进行压制,尤其在中路SOLO单对比较脆的英雄比如TK,SF,LION,LINA等,2级的闪电一次就可造成200点左右伤害,800的施法距离使得自身能相对安全地施法。技能同样是小范围AOE,4级能收法师兵,对于打野帮助也比较大。中后期比较无力,可以利用施法距离优势在团战前起到防止跳刀的作用,伤害就很小了。

恶念瞥视 (D) 预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。 
  冷却时间:60/50/40/30    魔法消耗:160/130/100/70
等级1 –施法距离600  
等级2 - 施法距离1000  
等级3 - 施法距离1400
等级4 - 施法距离1800   
个人认为此技能是萨尔的第一神技,也是萨尔攒积自身仇恨的技能,能让地方瞬间迷失自我。。。。高等级之后的较短CD,很少的魔耗,恐怖的施法距离。在救人、追杀、游走时都能起到很好的作用。相比船长的标记(X),返回地点不稳定,需要大概知道目标4秒前的位置,但技能释放后返回地点会有显示。遭遇GUNK时有时候着急,可能会看见敌方英雄扑过来马上就D他,但是要注意,对方可能是在附近阴影处或者吃隐身符在边上蹲了很久的(建议捉对面萨尔时也应尽量多蹲一下,免得一路高歌过去被拉回很远),能跑先跑,使用E挡路,确定能把对方D出很远时再用。据说有一种邪恶的用法,就是地方英雄TP落地把他D回泉水,本人没有试过,理论可行,但是这样做之后难免成为对面集火的对象,人总是要记仇的。。。

动能立场(E) 预言者用动态能量建立一个球型的屏障,阻止敌人进入或离开。
  作用范围:300   施法距离:900   施法延迟:1.2   冷却时间:14   魔法消耗:70
等级1 – 持续2.5秒

  等级2 –持续3秒  
等级3 – 持续3.5秒

  等级4 – 持续4秒。
900的施法距离比较亮。乍一看比较像大屁股的E,同样是圈人,同样有让人蛋疼的施法延迟,但不同的是动能立场只阻止进出,在内或在外可自由活动,而非困在原地。掌握好施法延迟预判地方走位,用好的话是很不错的限制技能,实在不好掌握施法延迟可以把先手让给友方其他带有限制技能的英雄比如ES、SVEN等等,也可以配合自己的恶念瞥视,因为地面上会有明显的返回地点标识,圈住不难。4秒的时间配合大招或者其他技能比如大屁股的火雨F,沙王的大招C,牛头人酋长的大招E,SF大招R,兔子的拉E等等,无论是GUNK还是团战都能起到很好的作用。注意此技能不是无视魔免。同样对于对面有萨尔时,被圈住之后新手往往会慌乱,其实要知道,在圈内是可以自由移动的,就像仙女龙PUCK的大招一样,同样可以使用技能(当然是在萨尔没有用大招的时候),魔免技能比如剑圣JUGG的剑刃风暴,食尸鬼的狂暴可以在魔免状态下进出动能立场边界;也同样可以物理输出,其实大部分远程英雄对点是不怕萨尔的。还有一点是相位鞋、蝙蝠骑士的飞行形态、BLINK技能、跳刀、弹射法杖、包括水人的波浪形态W、白虎的虎跃E都不能逃脱动能立场(凤凰的伊卡洛斯之击D、烈日炙烤R的相位移动E、仙女龙的幻相法球R E、幽鬼的幽鬼之刃D没有测试过),逃生的话应当等立场的时间到了之后再使用以上技能。这和PUCK大招不同,梦境缠绕可以使用以上技能逃脱范围,只是在落地之后会受到逃脱梦境缠绕产生的第二次晕眩和伤害。另外拖拽性的技能比如黑暗贤者的真空、蝙蝠骑士的大招可以将敌方拖入/出。这个技能除了圈人之外,还有一个作用就是封路,300的直径在河道、野区的某些地形足够封住一些路口、虽然远比不上ES的沟壑,但是封路效果相对于巨牙海民的冰片要稳定得多。
  
静态风暴  铁树枝干 (F) 预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的地方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。
    作用范围:375   施法距离:800   冷却时间:85   魔法消耗:125/175/225
等级1 – 最大造成170点/秒的伤害

  等级2 - 最大造成210点/秒的伤害

  等级3 - 最大造成250点/秒的伤害
注意两点:1,作用范围375略大于动能力场300范围,也就是说在圈的范围内理论可以都受到大招的伤害和影响;2,可对其中的单位造成沉默。800的施法距离依旧很给力,但此技能伤害不稳定,越往后越高,那么就应该尽量把地方英雄限制在大招范围内,配合动能力场、PUCK的大招、潮汐的大招等等能造成很高伤害。但是技能核心在于沉默。长达5秒的沉默时间!相当于小黑DP3级的沉默,但这两位又有谁会在6级点起3级沉默呢?综合来说,前中期游走和小规模团战的神技,85秒的CD也不长。




装备路线

出门装:
1. 铁树枝干  贵族圆环  小净化药水  艾西菲的远古祭祀  萨尔作为辅助型法师,买鸡是很应该的,无论是不是走中SOLO位,树枝圆环撑属性,再加上吃喝。
2. 圣殿指环  如果有队友买鸡可以考虑圣殿指环出门,回魔和护甲都是萨尔渴望的,作为辅助中期合成祭品 也是可以的。
另外不赞成裸瓶子 魔瓶 出门,属性对于比较脆的萨尔前期是更重要的,打出瓶子钱再买配合之后的游走。如果队里有极其依赖神符的英雄比如屠夫、兽王、SF、TK等作为辅助可以把瓶子钱拿来买眼 岗哨守卫 ,毕竟萨尔带动节奏的能力是不如以上核心GUNKER的。控制好视野对于前中期很重要。
前期装备:
护腕  无用挂件  假腿(智力)  梅肯斯姆  魔棒  影之灵龛  真视宝石  诡计之雾X3 
护腕撑血,并且可以进一步合成古之忍耐姜歌 古之忍耐姜歌 ,光环对移速攻速的加成不错。挂件可以随后合成红杖 Dagon之神力 ,弥补爆发不足这点,不是很推荐。鞋方面动力鞋属性加成削弱但依旧性价比极高。秘法鞋 秘法鞋 前期团队作用大,撑蓝量,并且拥有70的移速加成,仅次于飞鞋,缺点在于不撑属性,但还是比较支持出。相位鞋 相位靴 不推荐,24点攻击力对于敏捷贫乏的萨尔来说作用不大,他也不需要相位移动,不推荐。飞鞋 远行鞋 怎么说呢。。虽说加强支援能力,但前期憋2200没必要,后期萨尔带线能力不强,总之不推荐,还是随身带好TP为好。真视可以买给更肉的队友拿,控制视野。诡计之物作为新出来不久的物品,已经被很大程度开发了,萨尔的远距离先手能力使得诡计之物雾能很好的帮助己方抓人游走,100元,性价比极高。大魔棒是很必要的。骨灰盒提供力量回蓝,也有很不错的游走续航能力,但要是有己方其他英雄出了比如兽王白牛等,自己就不要再出了。梅肯是很不错的装备,不仅提供自身的护甲回复,对团队的贡献也很大。
中期装备:
Eul的神圣法杖  弹射法杖  Dagon之神力  幽魂权杖  死灵书  科勒的匕首  挑战头巾  先锋盾 
风杖提供很好的魔法回复和移速加成,吹风配合2、3技能能很好的控制敌方英雄,不错的选择;弹射法杖配合恶念瞥视能很好地追杀或是救人,比较需要意识以及操作时机选择;红杖提供爆发,但出晚了作用不大。以上三种装备共有优点是合成平滑,最多的成分也就是1000的魔力法杖;间接提供逃生、掩护救人技能(红杖除外);增强GUNK以及团战时自己的能力作用。共有缺点是只提供智力属性(红杖还有3点全属性)和魔法回复(风杖),对于自身的血量及生命回复没有帮助,在己方掌握节奏抓人游走比较犀利时、没有钱憋神秘法杖2700等大件时、团战己方控制技能不足需要你尽量多控制并且自身操作足够时、团战没有被对方切入后排的DPS英雄针对的时候可以考虑。如果被DPS针对,比如SB,AM,TA,骨弓,蚂蚁,赏金等针对的时候,个人认为绿杖的作用远好于刃甲 刃甲 ,因为自身血量不高,刃甲无法直接增加生存力,而绿杖有7点全属性加成,并且让你有4秒时间物理免疫地施法,伴随大招沉默可以大大增加自身存活能力。但缺点在于对方后排法师有很强爆发能力比如LION,LINA,蓝胖等英雄时慎出。死灵书撑血撑蓝,小人显隐烧蓝,并进一步增加输出,操作满足的话可以考虑。先锋盾挑战头巾不多少说了,对方DPS偏多出先锋盾,魔法输出多出挑战头巾,挑战头巾还可以进一步合成卡嘉之洞察长笛 卡嘉之洞察长笛 。也是很好的团队装。跳刀有一点点娱乐倾向,二技能配合跳刀理论上可以将距离3000的敌方英雄拉回去。并且也可以“跳圈”,不过考虑到萨尔技能比较远的施法距离以及跳刀2150元却没有属性加成的情况,还是不推荐出。黑黄杖 黑皇杖 如果被对面控制技能的COMBO针对的话可以出,但一般来说不是很必要。
后期装备:
Guinsoo的邪恶镰刀  希瓦的守护  林肯法球  紫怨  斯嘉蒂之眼 
羊刀是永远的神器,钱够的话可以优先出;林肯比较中庸,提升生存能力,对面有LION,LINA,SVEN,DOOM等英雄的时候可以考虑出,提供恢复和属性,卷轴略贵;希瓦提供属性和护甲,团战时极寒冲击的作用也很大,配合大招能实现很大法系输出,推荐;冰眼提供三围,但相对中庸且价格昂贵,对于远程减速是特效而非法球,想撑输出的话可以考虑与漩涡 漩涡 雷锤 雷神之锤 ,但是个人认为萨尔出DPS意义不大,远不如出控制装或肉装,因为其低下的敏捷和自身的脆以及一般的输出环境,基于同样理由, 散夜对剑  黯灭  大炮  金箍棒  蝴蝶 这些DPS装也不鼓励出,搞笑虐菜开挂除外。紫苑针对对面法师或者有逃生技能的英雄比如蚂蚁,骨弓等隐身流;AM,QOP,等有BLINK技能的以及熊猫酒仙(大招逃命)等,对于自身回蓝撑蓝起到不错作用,增加一些物理DPS,还是可以考虑出的。
其他装备:
迈达斯之手 速出可以接受,配合一技能打野也可以有不错收入。 支配头盔 没有DPS的情况下毫无必要,有喜欢野怪的癖好的话,那好吧。 疯狂面具 我只想说你亮了。。 魔龙之心 后期钱多的话可以出,撑肉总是没错的,防止被秒掉能进行多轮法系输出。 强袭装甲 一般不会让一个萨尔出强袭的。。。但是也不是不可以,同样的钱羊刀更好。 刷新球 其实也可以考虑,毕竟10秒的区域沉默和伤害对于团战帮助是异常大的。
总而言之装备的选择不是死的,根据阵容局势选择适当的装备。可能对于有些新手这点不容易想到或者做到,那么应当对所有物品以及其功效有大致的了解,并培养自己的大局观不要一味埋头打钱憋心目中的装备,应当做到思路灵活,作为辅助出装也应偏向团队装备,有时候一个梅肯一个卡嘉之洞察长笛和几组眼的作用会大于一把羊刀。

英雄定位

团队中的定位

辅助英雄,打4、5号位,可以走中路SOLO、劣势路以及优势路保后期,前期以辅助为主,跟随核心GUNKER游走或者保护己方CARRY。中后期团战可以作为先手,控制技能虽不稳定但配合装备和大招的沉默效果也能起到很大作用。

Farm技巧

作为一个辅助英雄,让线让人头买眼买雾是很应该的,那么自身的收入来源就比较关键了。中单的话可以利用前期对线打出基本装备,然后多游走,牵制对方,保护己方后期英雄,通过杀人助攻拿塔的金钱奖赏来更新装备和购买团队辅助物品。在游走或支援完毕之后顺便可以打一两拨兵获取经验,对于萨尔来说,等级远远重要于装备!随身多带回城卷轴,保证及时支援、逃命、救塔。另外就是利用雷霆之击的较高伤害来打野,52秒拉小野,一个C,可以轻松收掉两拨,注意一个细节就是在野怪站位可能比较分散,比如中萨小萨群、巨魔狗头人组合、幽灵魔能野兽组合时,自己往中间靠,避免因为野怪攻击范围不同而站位不同的原因使得雷霆之击只打到部分野怪。基本上到中期萨尔能有适当的肉装、足够的回蓝撑蓝装和适当的团队装就足够了,后期羊刀与否再看。总之做好辅助工作保护后期以及积极跟随GUNKER游走才是萨尔的常规定位,赖线或者单走是应该避免的。

gank技巧

萨尔是有一定的单杀能力,6级时面对等级相近的脆一点的英雄,把握住机会ERC三连,配合自己的物理输出,有一定的机会杀死对方,但是千万不要过于相信自己:首先萨尔没有STUN技能;动能力场是不稳定的限制技能,等级不高的时候限制时间不够使得大招静态风暴伤害最高的最后一两秒难以起到伤害效果;对面有埋伏或者支援的话对于放尽技能的萨尔来说就是灭顶之灾。7级时如果4级雷霆之击3次闪电每次125点伤害,共375点;动能力场2级时间3秒;大招静态风暴最大伤害170点/秒,持续时间设为动能力场时间3秒,那么3秒能造成的伤害是(170/5)*(1 2 3)=204点,计算25%魔抗总共魔法伤害是(375 204)*75%=434点,配合自己3秒内的物理输出,最多伤害在550点左右,这一般情况不足以杀掉一个6、7级的英雄的。萨尔应当配合带有STUN技能或者强力减速技能的GUNKER比如兽王、SVEN、LION、VS、TA等英雄双游或多人游走,作为辅助多买诡计之雾,会有很好效果。捉人时除非对方有跳刀,不要一来就给雷霆之击,限制技能应当先释放,但是注意技能的COMBO已达成最长时间的限制,比如和先知一起抓人的话,先知围住先给大招和雷霆之击,等先知的发芽时间快到了时再稳稳给动能力场。高等级的恶念瞥视配合远距离开视野技能,比如VS的吼、冰魂的E、发条地精的导弹等能很大可能地拉回敌方英雄击杀。个人认为GUNK为主应主升恶念瞥视和动能力场,雷霆之击2级足够。

英雄搭配

对线期比较恶心的对手:沉默术士 血魔 圣堂刺客 极寒幽魂 骷髅射手 地穴编织者 冥界亚龙 地精修补匠 

沉默术士的静默诅咒前期是很恶心的技能,中后期团战最后遗言的效果也会很大地影响萨尔技能的COMBO,而萨尔本身缺乏输出,肉装的沉默很难被单杀。对线期萨尔的弹道初攻方面都要优于沉默术士,尽量通过补刀和点他磨血压制,等对方上了静默诅咒之后再给雷霆之击; 血魔的禁魔在对线期起到很大的压制作用,萨尔本身也比较脆,跟血魔对线多用雷霆之击压制,另外补刀是关键,尽量让对方少回血。团战时同样小心被血魔禁魔然后被秒,萨尔一个技能放不出来对己方团战的影响是很大的。圣堂刺客折光完克闪电,对线时注意看圣堂刺客的身上的折光动画,以及通过对方射程和等级来大致判断对方折光技能的等级,运用射程优势先多点对方几下,再使用雷霆之击;同样圣堂的高爆发也会使得脆皮的萨尔很难受。极寒幽魂的一技能寒冰之触C对线期压制力巨大,不过也仅此而已,大可用雷霆之击跟他对耗。地穴编织者和骷髅射手都有隐身技能,可以避免闪电的后面两次伤害,并且压制能力强,蝗虫和灼热之箭都会让萨尔非常难受。可以让小鸡运一组真眼,200元的作用很大,而且不过是5个兵的钱。冥界亚龙有弹道优势,本身魔抗高,比较肉,C黏人很厉害,但萨尔凭借恶念瞥视应该不易被单杀。地精修补匠在于其高爆发的技能,激光导弹两连伤害很高,但是注意激光的施法距离只有550,而导弹需要有敌方英雄的视野,于是跟TK对线最重要的是对于兵线和视野的控制,利用雷霆之击施法距离的优势压制,TK也是很脆的。
萨尔的对线技巧相对无脑,2级C之后可以对大部分敌方英雄进行压制,但需要控制好自己的蓝量,保证2、3技能在必要时的释放;凭借初攻弹道和起手前摇都不错的优点补兵应该不难;适当游走配合其他路压制或者杀人。根据走的路的不同和双方英雄的情况决定加点方式,1级不一定升一技能,本人认为1级应当优先升晕技、控制技和逃生技。萨尔中单出瓶子的话也应注意控符,神符本身除了隐身加速回复,双倍幻象作用不大,但是控符的意义在于自身补给以及间接压制对方英雄,谁都不想在和对面宙斯、遗忘法师等对线的时候被对方抢到一个回复吧。6分钟左右第一组眼时间将尽,这时萨尔应当及时补充假眼,控制好河道或者野区视野,也有利于己方对神符的控制。

比较害怕的对手和装备:地穴编织者 地穴刺客 骷髅射手 赏金猎人 隐形刺客 秀逗魔导师 恶魔巫师 血魔 暗夜魔王 末日使者 虚空假面  Guinsoo的邪恶镰刀  紫怨  Dagon之神力 
前五个是一贯的隐身流法师杀手,而克制萨尔的关键在于他们可以隐身着蹲,也就是说恶念瞥视可能根本没怎么改变他们的位置,再加以他们的高DPS,会让萨尔很难受,应对方法是己方合力做好显隐工作,萨尔适当抱团,尽量别单独行动;LION和LINA是属于高爆发法师,并且当有强力的控制技能,抢到先手之后几乎可以秒杀脆皮的萨尔;血魔、暗夜魔王都有强力的长时间禁魔技能,萨尔如果被对方先手给上禁魔,你又没有TP,那只剩一个字:跑!结果如何就看自己走位、对方决心、队友支援和天命所在了。面对这两位,做好三点:适当抱团、控制视野、随身回城(注意在夜魔V过之后再回城,V有打断效果)。末日使者是爸爸英雄,像萨尔这样的脆皮法师是末日诅咒对象的不二人选。团战注意站位和抢先手,并且可以出林肯法球来应对。虚空假面则在于其无与伦比的后排插入技能时间漫游W加上控制技能时间结界C,对于本身就比较吸引仇恨团战作用又大的萨尔来说都很致命。羊刀就不多说了,比较脆的萨尔被羊之后很容易被瞬秒;紫苑的5秒沉默也会让萨尔沦为高级兵,也很容易被控制秒杀;红杖配合地方某些英雄技能比如遗忘法师的衰老C、巫医的诅咒E、暗影恶魔的灵魂猎手C能造成很高的瞬间输出,这不是萨尔愿意面对的。

比较适合的队友: 撼地神牛 仙女龙 沙王 影魔 黑暗贤者 潮汐猎人 {牛头人酋长 }树精卫士 凤凰 半人猛犸 
不难发现这些英雄都是有很强的大范围控制能力或者团战大型AOE技能,配合萨尔的动能立场和静态风暴能有很强大的威力。ES、PUCK、潮汐、猛犸在有了跳刀或者隐身的大树还有黑暗贤者可以作为稳定的团战先手,萨尔则应接后手尽量圈住大住更多的敌方单位。而如果上述英雄没有跳刀的时候,以及和牛头人酋长这种控制不稳定的英雄配合时,萨尔可以凭借很远的施法距离充当先手,但是注意走位,防止自己被对面控死。而影魔沙王这两位大招都有很长前摇的英雄则可以凭借动能力场的限制和静态风暴的沉默效果稳稳地放出大招,在游走时动能力场和恶念瞥视也可以很好的配合影魔的影压。另外黑暗贤者的真空C可以把对方英雄拉进动能力场。总之萨尔团战的核心要点在于注意走位,猥琐后排,尽量多尽量精确地给出技能,但由于技能CD都不短,使得萨尔第二轮技能冷却时间到了之后团战往往已经结束,那么技能就应当更多用来追杀或者掩护撤退,恶念瞥视和动能力场都是相当给力的技能。注意团战时一般情况下不需要给出恶念瞥视,但是原理同海军上将的标记技能,也就是说可以打断原地持续施法者的持续施法比如冰女的极寒领域、巫医的守卫、痛苦之源的恶魔掌握等,这点应当注意。如果没有以上情况,那么恶念瞥视在团战中对对方英雄站位影响往往不大,除非有白牛、虚空假面等远距离切入的高输出英雄冲进战场,在自己不被对方针对的情况下可以将其送回战场之外(如果自认为有恐怖的反应速度和手速,也可以尝试把对方跳刀跳进战场的ES、TH、PUCK、猛犸等英雄在落地瞬间D回去。。。成功的话你就赢了!祝福你!)。但恶念瞥视4级时也有长达30秒的冷却时间,个人认为此技能的追杀掩护功效明显强于团战是单点打乱位置的功效。雷霆之击16秒的冷却时间使得团战之中也就只能用一次,追杀时凭借施法距离可以用来收红血人头。

加点方式
1, 中SOLO或者保后期压制为主:13121413234322
2, 劣势路单或者辅助游走为主:31213423234211
由于萨尔的技能都比较有用,不推荐前期加黄点,根据具体情况也可以。雷霆之击毕竟是稳定的伤害技能,前期还是应当点起,对线期能起到很好的压制作用;个人意见6级时动能力场和恶念瞥视都至少点起一级,以防万一可以帮助逃生或保护队友,同时也能配合其他路抓人,有大加大,毕竟5秒的沉默加伤害是很不错的。萨尔和暗影萨满的技能功能有一些相似:一个AOE法系输出伤害技能、两个控制技能、大招团战AOE技能;不同在于小Y的控制技能稳定但施法距离短、更需要配合,萨尔的技能作为控制技能相对有些怪异,但同样对于GUNK帮助很大,且施法距离远;大招一个偏推进一个带沉默。主要说的是两个英雄的加点方式,暗影萨满单中压制时主升闪电,而辅助游走时主升妖术和枷锁,有大加大。萨尔的加点方式可以参考暗影萨满的。


 

读完这篇文章后,您心情如何?

  • 0 喜欢喜欢
  • 0 顶
  • 0 无聊无聊
  • 0 围观围观
  • 0 囧
  • 0 难过难过

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(1)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)
乐游网
关于乐游 下载帮助 网站地图
移动也精彩
移动版首页
广告与建议
联系我们 广告合作 法律声明
权威认证

专业的游戏下载、综合门户网站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版权所有

鄂ICP备17018784号-1