[乐游网导读]《英雄无敌5:东方部落》各族主力英雄心得之“地牢族篇”:本文涉及的游戏技能性数据、资料、译名,均参考英雄天下制作的的Sar-Elam's Note3.02版。
基特拉(Kythra)
初始技能和能力:初级穿透魔抗(种族技能) 初级向导术—理财术
英雄特长:
仆从监工(英雄每升2级,所领导的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力、防御力各增加1点,英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4如许既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内哄)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中使用地形以少胜多的三国游戏就寥若晨星了。
技能和能力选择
以基特拉作为主力的话,大半原因是看中了她天生带的向导技能,在地图上中立兵种较多属于地牢族兵种或者有向导王冠(士气+1,外交、理财、募兵技能效果加倍)宝贝时,她可以尽快学习外交技能以后滚雪球式暴兵,熟悉三代的人都明白外交暴兵有多可怕;否则也可以尽早学习募兵术增加对地牢来说很实用的1-3级兵种产量,接着还可以学个敏捷光环(敏捷光环还是进攻系报偿能力的前提)。基特拉是地牢英雄中比力另类的偏向于物理攻击型的英雄,因此向导(理财术-募兵术-敏捷光环)和进攻(战争狂人-速度能量/战术-报偿)在我看来是她必修的;剩下的三系技能和能力选择比力多样,出终极技能是一种常见的思路,在对某些攻击力不强的种族(如墓地)时也可以考虑幸运、光明魔法和后勤之类,对物理攻击力很强的种族时可以考虑黑暗魔法、防御和幸运。
装备选择
右手武器:冥界手杖(使敌人队伍的主动性减少20%)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,步队中所有小体型生物主动性+5%),对破坏魔法强或黑暗魔法强的种族可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)或矮人王护盾(英雄防御力+4,并使步队中的生物免疫『癫狂诅咒』魔法)
头盔:狮冠(队伍士气幸运各+2),次选萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)、矮人王头盔(英雄知识+4,并使步队中的生物免疫『失明诅咒』魔法)
披风:如果武器用的是冥界手杖,那么这里选死亡阴影斗篷(敌人队伍士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);否则用龙翼披风(英雄知识+3,步队中所有飞行生物主动性+10%)
盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,步队中所有大要型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,队伍魔法抵抗机率+20%)
鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,步队中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击、防御、法力、知识、士气、运气各+1)、风速鞋
戒指:萨-伊苏斯的指环(英雄施法消耗减半)+速度指环(步队中生物的主动性提高20%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,步队中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就得到1点魔法值),或胜利项链(英雄攻击力、法力各+2)
口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)
对手
学院
虽然森林族是光明方的精灵而地牢是黑暗精灵,但是由于BT的魔镜和更加BT的加利布的存在,看起来学院完全称得上是地牢的天敌。在对地牢时,学院英雄根本都会修习破坏魔法、召唤魔法和巫术,很大可能修习幸运,最后一项技能预计在防御和启蒙之类技能中选择。对学院时,显然1级兵和6级兵都是选择会隐形的(潜行者和暗影主母)好一点,3级兵也以选择牛头卫士为宜,7级兵则毫无疑问是选黑龙了。
纳西尔(Nathir),对地牢来说,他在学院主力英雄里相对算好对付的,预计其技能是破坏魔法和幸运、巫术、召唤魔法、防御。他的火系魔法杀伤力出众,固然比起地牢英雄来并不占优势。学院能免疫末日审判魔法的队伍和黑龙比起来比力弱小,但是学院能减少魔法杀伤的队伍却不少,所以他的末日流还是有点麻烦的。如果没有修习光明魔法,那么首先要干掉他的灯神,然后解决泰坦和大法师之类。
霍拉(Jhora)根本上是必修巫术和破坏魔法的,在对地牢族时她如果激进一些,可能兼修黑暗和召唤魔法以及幸运术;如果持重一些,可能放弃黑暗魔法改学防御。 地牢英雄普遍高P低K,法术杀伤力虽强却常常没有魔法值来使用(尤其在中前期),而塞纳特的特长很好的解决了这个问题,其地牢族首席法师的职位地方自然确立。
加利布(Galib)是地牢主力英雄的克星,或许是让黑暗阵营中除了据点族外的其他三族最头痛的英雄。地牢英雄立身之本的杀伤性魔法在加利布面前不敢施展,即是未战已输了一半,走纯物理攻击门路的话,他的黑暗魔法和召唤魔法都会让你烦得要死。 埃莉娜专精破坏魔法和进攻术是必然的,破坏魔法系的能力选择上,对也有可能学破坏魔法的种族的英雄可以选择烈火大师-风暴大师-树浆魔法,对其他主力英雄则可以选择烈火大师-破坏奥秘-怒火中烧;而幸运术(抗魔大法-士兵幸运-术士幸运)因为可以同时提升物理攻击和破坏魔法的威力,显然也是必学技能。
圣堂
圣堂族的主力英雄大致是拉特格(Rutger)、克劳斯(Klaus)、维托里奥(Vittorio),如果是小地图圣堂也可能接纳杜戈尔(Dougal)领导圣堂族训练技能产生的大量弩兵+护卫rush。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种分外能力。圣堂在对地牢时,向导、进攻和防御大致是其必修的,剩下的两个技能,幸运系能力可以对抗地牢的高魔法杀伤力,同时也可加强其攻击力,很可能也是会学习的,最后一系技能大致在光明魔法和巫术(完全就是为了出法术克制)中选择。对圣堂时,1级兵和6级兵还是带会隐形的好(除了对据点可以考虑带远程的外,彷佛对所有种族都是如此),5级兵可以考虑带腐血多头蜥,7级兵我个人稀饭带红龙。
拉特格已经在森林族篇里讲过了,其优势是战略上而不是战役和战术上的,不再多说。
克劳斯的骑士统帅特长的bug在新版本中彷佛已被修正,但是他指挥的圣堂队伍物理攻击力依旧可怕,比力令人安慰的是,想用训练技能制造骑士海对圣堂的经济要求非常高,不是那么容易实现的。克劳斯几乎可以肯定必然学习战术而放弃箭术,如许他的骑士就可以在第一轮行动时攻击到敌人,另外,由于圣堂英雄可以同时学到入神和神圣指引,圣堂队伍又是以高士气著称,bug男本人很可能比地牢英雄先脱手,被他一个群体加速或者神圣指引还是比力麻烦的。用处不大。
维托里奥的技能学习比力牢固,进攻术、战争机械是必然的,防御和幸运在对地牢时大致他至少会学习一种或者两者兼学,最后一系技能在对地牢时很可能会委琐地学巫术以便出法术克制,所以需要兼顾物理攻击门路以避免他真的出法术克制。首先摧毁他的弩车,然后才是狮鹫和骑士、弩兵之类队伍。
堡垒
堡垒对地牢时他们未必会出终极技能,但本身防御力高血也多,使地牢攻高防低的特点不易发挥。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),卡里(Karli)和艾巴(Ebba)中前期比力强大,但后期稍显无力。在对堡垒队伍时,建议1级兵和6级兵的选择照例,4级兵选择冷血骑兵,5级兵选择深渊多头蜥,7级兵选择黑龙英雄无敌5东方部落。
海尔玛的技能中,光明魔法是必然的,因为他比力偏于物理攻击门路,很可能会学习向导、进攻术,在对地牢时应该还会学习防御和幸运术,以减少地牢的魔法杀伤。总的来讲,地牢对矮人时以物理攻击并不太好使,还是应该发挥本身魔法杀伤力高的优势多用魔法打击对手,对海尔玛的话白刃战更是占不到任何自制,堡垒族防御原来就高,海尔玛的特长还可以弥补堡垒族攻击力差的弱点英雄无敌5东方部落。
俄林有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流,其技能也就是破坏魔法-巫术-幸运术,另两系技能在对地牢时可能会选择防御和启蒙/召唤魔法。对俄林的话有必要考虑在破坏魔法中选择寒冰大师-风暴大师-树浆魔法,以冰系魔法主攻,毕竟地牢虽然魔法杀伤力强过堡垒,但没有和堡垒以末日流硬拼的条件,堡垒的火免疫兵种实在太多了。显然,对俄林时要优先照顾他的神符族长和战神,其次是熊骑兵和投矛手这种可以打击atb的兵种。
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