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dnf精灵骑士连锁流技能介绍

来源:乐游整理 日期:2014/10/7 9:59:44 作者:乐游
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[乐游网导读]地下城与勇士目前精灵骑士是一个比较强大的职业,小编接下来我们将为玩家们分享精灵骑士连锁流技能介绍,希望能够对你有所帮助!

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迷の500

【破武之轮】


①蓄力时间可以无限长,且全程保持连锁条存在,松手后1.8秒连锁消失,不蓄力时连锁保持2秒


②蓄力不增加伤害,只增加减防时间和齿轮移动距离


③蓄力后齿轮有一段碰撞伤害,伤害为爆炸伤害的4.3%


④挥剑有一段伤害,且是齿轮爆炸伤害的一半(详细看面板)


⑤DeBuff时间每级提升0.05秒,初始1.5秒,满蓄力减防时间是未蓄力两倍


⑥每3级增加1%减防,每2级增加1%减攻量


⑦CD随技能等级提升。1级6.6秒,25级时8.9秒(重要)


——所谓的精灵核心技能,百分比减少敌人攻击和防御。齿轮爆炸有一定范围,补刀也不错。但因为防御减少时间(不蓄力)太短所以一般连锁时会用在输出技能的前面,有满蓄力习惯的连锁时可以往前排序

【蔷薇护甲】


①感觉挺好看就顺便测了,不算在连锁流内


②反伤次数固定10次,持续固定50秒


③初始CD10秒,每级增加0.4秒CD,13~16点硬直


④反伤CD1秒,反伤伤害以自身面板攻击力计算


⑤环绕玫瑰数量10朵,每次被击射出一朵


⑥格挡/自动格挡/起身冲击波都会触发反伤


——喜欢当抖M或者外貌协会的可以加满或1级,用法看个人,10次反伤次数是硬伤,加高还会提升CD,闲得蛋疼可以穿一身12高强反伤一下秒一个小怪吧(?)


【自然守护】


①临时加上的第20个技能,其实也算连锁的核心BUFF


②每级增加2秒持续时间,2~2.1秒CD,2次最大被击数,减伤固定50%,BUFF真空2~3秒


③减伤和格挡一样是防具/首饰减伤后的单次结算,如果在BUFF时间内使用盾牌格挡或铁壁突进该技能的减伤量会覆盖自然守护的50%,不会叠加


④整个动作全程处于无敌状态, GIF中霸体被震波判定到的时刻就是为无敌结束时刻(重要,需验证)


——缺乏控制和范围技能的精灵容易被漏怪打断连锁,即使可以道中无伤也可以顶BOSS起身震波,还有长时间的无敌判定以及50%减伤。个别图以外被击次数基本不会用完,和霸体护甲一个意思,1级持续20秒满级持续1分钟,1级或满全看个人

【审判之盾】


①传递引导距离不算太大,能不能传递完6次看GIF(lian)


②审判无法触发审判,如单体3段不会5HIT或6HIT,且重复命中不会叠加附伤次数


③每4级增加一次附伤上限


④附伤具有打击判定,带有审判的怪无法被浮空(重要)


⑤白字可以触发附伤,灵跃武器用神鹿一次触发12段审判伤害(重要)


⑥附伤随连锁层数(chain数)影响即时变动(重要)


——前摇很大对操作是一种挑战,不能加入速chain列表里。而且审判伤害具有打击判定会让所有浮空技能失效甚至命运之轮无法抓取。但因能受连锁提升又使得5chain下的白字神鹿触发12段附伤爆发惊人伤害远超5chain下的神木。无论清群怪还是单体输出都有不错的表现,但是手法不好导致触发不完全部附伤用着蛋疼的也可以不加


5次传递




单体

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