[乐游网导读]部落冲突皇室战争安卓版即将出现,目前大家只能在ios苹果端玩,但是不久安卓版即将于玩家见面,大家可以重新回到征战时代。
部落冲突皇室战争安卓版即将出现,目前大家只能在ios苹果端玩,但是不久安卓版即将于玩家见面,大家可以重新回到征战时代,以下是详细的游戏评测和安卓下载介绍。
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优点:
多人即时对战:简直打开了新世界的大门,想想这个模式套在炉石上,套在刀塔上,套在……
节奏:前期需要攒一会儿圣水才能放一个,后期有加速,整场比赛有节奏感
克制关系:画了个糙图……此外还有瞬发法术和造兵建筑做平衡。
系统上还有一个神来之笔,我打算应用在我们游戏中,就不细说了
缺点:
数值:兵种成长过高,数值碾压破坏卡牌平衡,而针对数值碾压又没有COC不同本之间的掠夺保护折扣。
兵种设计:我承认兵种很有趣,但数量太多了。COC从初期的战法盾(野蛮人弓箭手胖子)到后期的盾法牧(胖子法师天使)都是很易于理解又容易搭配的组合。
而royale上来先给18个兵种,最终多达42个兵种……这要是每一个都做出特点又让玩家易于记住真的就超神了
在国内跨区卡成狗这就不提了
有待观察效果:
对手机平台做的优化:每场战斗开一个宝箱,低级宝箱打开需3H,中级8H,高级12H,适合普通玩家的3分钟以内碎片时间玩一把。
但这个优化有两个主要缺点,第一是玩家想多玩必须付费,而且每次多玩都要付,感知上会把游戏和付费产生挂钩,而强制付费的体验是不会太愉快的。
第二是宝箱只能储存四个且无法连续打开,因此在轻度游戏的定位上又向重度游戏迈了一步,感觉和设计目标相悖。
付费设计:由付费加快资源转化实力变为付费加快获取资源,可以想象到短期内付费飙升的场景(更新:已验证,见下图)。对游戏生态的长期影响有待观察。
最后,supercell去年都砍了3款了,祝这次项目组能顺利活下来
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