[乐游网导读]LOL在今日3.5日凌晨4点将会停机维护,这次停机维护的内容非常丰富,包括狐狸的改动、皇子的削弱、等等。装备也进行了小幅度的修改,召唤师技能重生正式移除游戏,下面就是全部的更新维护内容介绍!
[-]打野装备
更换第二阶打野装备现在将消耗金币。
我们也许有些杞人忧天。但我们的初始目标是让你在早期游戏中进行无需付出代价的战略切换,可是大多数的玩家却用它来调整适合自己后期游戏的“最好”的惩戒效果。既然如此,我们就不客气了。
•更换第二阶打野装备价格:0 ⇒ 255
[-]远见宝珠
请阅读文本说明!远见宝珠拥有了某些独特的特性。
地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想。尤其是对于【远见宝珠】而言,如果你的第一想法是放置一个远距离的传送点来发起一场前所未有的令人兴奋的gank的话,那就太遭了。这个小家伙将不可被友军选取,我们就是为了防止你用它传送(它只是一个免费的守卫)。
•新:远见宝珠现在会在目标区域放置一个持续60秒、拥有1生命的可见守卫。这个守卫无法被友军选为目标。远见宝珠仍然会在目标区域提供清晰的视野并“标记”敌方英雄,而你不必担心它成为猥琐的传送点放置器(你可以把这个守卫看成是额外收益)
[-]高级侦查图腾
黄色饰品升级后可以储存2层充能了。
地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想。是的,我们又重复看法了。对于【高级侦查图腾】而言,这个改动是向前看的——我们希望给予劣势队伍一些额外的工具来帮助他们走出逆风,且这个改动让他们(多少能有点)进攻猛烈,扫荡团队。
•新:高级侦查图腾现在最多可储存2层充能。每60秒储存1层充能。
[-]扫描透镜
我们本打算进行改动让扫描透镜符合其在5.1版本当中的改动,但是却只有文本说明发生了变化(所以冷却时间依然是60秒),我们会在下个版本中解决这个问题!
•英雄9级后扫描透镜的冷却时间:60秒 ⇒ 60秒(但是装备说明暂时写的是75秒)
多兰之盾
抱歉伙计们!
•修复了一个BUG,该BUG曾导致多兰之盾并没有格挡单体法术技能所造成的8点伤害
[-]幽魂斗篷
生命回复能力提高了。
只是在线上对抗法师英雄时,给予了战士和坦克英雄们一些帮助。
•生命回复:100%基础生命回复⇒ 150%基础生命回复
[-]附魔-战士
-5伤害。完毕。
战士附魔似乎比其他的附魔更胜一筹,但我们依然在寻求长期性的解决方案。不过,我们还是可以同时进行一些小幅度的数值调整。
•攻击力:45 ⇒ 40
[-]兹若特传送门
只是为兹若特传送门进行了一些额外的清理工作,使它在召唤师峡谷中过的更好一些。
•现在兹若特传送门的虚空兽在寻找“最近兵线”时会更加聪明。
•在摧毁了指定线上的防御塔之后,兹若特传送门会自动“重新扫描”刷新的方向。
召唤师技能
引燃
火焰会分散你的注意力,伙计。
•现在,如果敌方英雄在身中引燃时尝试回城,那么引燃会打断该英雄的回城。
[-]惩戒
当对英雄施放时,惩戒的施法范围变短了,但对野怪使用时并没有那么短(在一些场合下,其实没有改变),这是由于模型中心设计导致的。
是时候说些实在的了:深寒惩戒的威力实在太强了。我们喜欢为游戏增加全新的工具,但是它将某些英雄的弱点弥补得太到位了(也就是说,因为深寒惩戒,所有的英雄都将自己的交战范围扩大到了675码),因此削弱它的施法距离是迟早的事。否则,深寒惩戒将成为人人必备的必需品。
•施法范围:750(从英雄模型中心到目标模型中心)⇒ 500(从英雄模型边缘到目标模型边缘)
•当惩戒对英雄使用时,大概会缩减175码的施法范围,但很多野怪并不会受到影响(因为它们太胖了),不过某些野怪则需要你更接近它们。
[-]重生
一个召唤师(技能)离开了游戏。
•[移除]重生已从游戏中移除
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