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炉石传说GVG全职业8张新卡分析

来源:乐游整理 日期:2015/1/9 11:12:56 作者:乐游
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[乐游网导读]《炉石传说》GVG版本为所有玩家们带来了新的玩法,其中全职业的8张新卡对职业格局的影响比较大。我们整理了炉石传说GVG全职业8张新卡分析,由一位资深老玩家提供。

9 页 牧师

牧师

GVG后牧师在经历了”即将崛起“的兴奋后,继续垫底,不得不说这个职业存在很大的问题。牧师没有速攻流,主流的环牧和94牧我也想不清楚是该算中速还是控制,建立优势的手段依赖对面提供的”机会“。

牧师在竞技场的处境我也很难分析到底是处于中游还是下游,因为我自己不爱选,对面也成天见不到,但是肯定比GVG前强上很多,维纶的恩泽毕竟神卡。

牧师的问题在于:

1)职业卡缺乏单卡质量,过分依赖COMBO,卡组很不稳定

2)过多的COMBO太烧卡位,导致牧师要么吊打快攻被控制吊打,要么吊打控制被快攻吊打,无法兼顾

3)作战风格能偷会抢,还时不时谢谢你,与魔兽牧师救死扶伤默默奉献的信条相左

很多人说牧师缺乏一个暗牧的套路,我也承认这一观点。但更大的问题是那个”救死扶伤“,依靠”BUFF和治疗“击败对手的神牧/环牧形象的缺失。所以我决定先解决大的问题,暗牧的补足可以往后放。

那么,今天牧师的设计主题是——”单卡质量与主动进攻“。

第一张——”干瘪(bie)的神父“。牧师的卡组位置过于紧张,这张亡灵神父可以帮牧师省下痛的位置,牧师应该不会在卡组里直接带痛了,而且适合2费裸下,符合主动进攻而不是憋COMBO的思想。

这张”赞美诗集“的设计思路与萨满的”唤醒图腾“相同,指定的摸牌以达到过牌和节省卡位的目的。环和新星都是打速攻犀利,打控制没用的卡,属于二线,所以此卡费用为2。节省出的卡位可以让牧师在保证对速攻胜率的前提下更多地去针对控制卡组,构筑出更加全面的卡组。

”月光助祭“,这是一张不超模,但会非常非常强大的卡。435的身材裸下无忧,符合主动进攻的思想,而其特效不仅让牧师的英雄技能拥有了直接制造优势的能力,还能与治疗之环和神圣新星等进行配合,瞬间制造出巨大的场面优势。

值得一提的是,他的技能对场上任何治疗效果都有效,如果对面场上有怪,治疗之环也会为敌方增加生命上限。而相较之下神圣新星会显得更有杀伤力。

这张卡的影响力还不仅仅在于让牧师崛起,牧师满编此卡后其他职业不得不增加沉默来进行针对,而对牧师最有效的中立沉默是破法者。破法者的大热会导致整个天梯环境减速。

牧师抢节奏返场太过依赖COMBO,所以我为牧师设计了这张逆向的激活,它可以以单卡有效地帮助牧师取得场面的控制权。与激活类似,此卡在前期抓到异常强大,但后期抓到...会比激活更加无力。

又是一张帮助牧师取得节奏的卡。它看上去很像是COMBO牌,但事实上能跟所有法术配合的牌并不像特异性的COMBO那样对牌组索取太过沉重的代价。它的生效是一次性的,被影响的手牌永久减费,但新摸的牌则不受影响。类似于小德

炉石里连”救赎“和”先祖之魂“都有了,为什么作为60年代暴雪应允的”最强治疗者“的牧师,没有”复活术“呢?

这是一张逆向的”致命射击“,牧师在采用主动进攻的仆从战略后,可以与此卡达成高效的配合。例如5费下董大师,大师被解,6费回合复活术+诅咒教派,给予对手很大的压力,或者走控制流的牧师直接用它与螺丝,红龙进行配合,场面画美不看。

在对过去那些WOW RAID的回忆中,牧师唱希望颂歌(神圣赞美诗)的8秒是BOSS战里我内心最安稳的8秒。

这是一张圣光术与治疗之环的结合,它能高效地治疗牧师自己和所有友方仆从,避免在很多战斗中保大保小的痛苦抉择。而且,这张卡可以和”月光助祭“打出强大的配合,但是难以和奥金尼配合,它可能与”月光助祭“将奥金尼赶出牧师的卡组。

牧师的橙卡——泰兰德。她的技能就是强化班的星辰坠落,WAR3中泰兰德的大招。

也许看上去很超标,但还是那句话——6费以后的随从都必须超标,这是卡手的补偿。

这是一张牧师版的嘉顿男爵,以单卡质量帮助牧师返场。4血的身材较差,很容易被花式解掉,比如他老公的横扫或愤怒变脸,而5攻则刚好可以征服7/5的伊利丹,AOE还能把伊利丹的小火全部扑灭。

最后谈谈我对卡牌强度的理解,可能部分表述不太严谨,主要是不想太累。我明白寒冰箭无法完爆暗色炸弹,不过在这咱们是讨论另一个问题,劳烦各位就别提醒我那些极端情况了。

卡牌强度的基础是”收益“,比如打5肯定比打3收益高,其他条件相同的话打5肯定强。在收益的基础之上,有很多因素可以影响一张牌的强度:

(1)环境

这个应该不用说太多,奥秘再强,在人人满编谢娜的环境也玩不开。而一张15费99/99的白板,收益报表,只能报警出或者先祖出,没实用的召唤方法,仍然是个渣。

(2)收益延后的牌不强,最直观的就是那些容易卡手的牌

以下所说的强和不强都是相对的,意思是卡手会大大降低牌的强度,并不是说10费打100的超级炎爆卡手所 以也不强。首先炉石是个占场方有话语权的游戏,优势方很容易扩大优势,所以早建立优势肯定强于晚建立优势。一张收益很高的牌,如果出得很晚,恐怕连对面在 前期巩固的优势都难以搬回,它往往不如那些能在前期建立小优势的牌。一个很好的例子就是232小斧子和血吼,肯定是小斧子强。这也是为什么6费后的生物必 须超标才能用的原因。

而一些牌如果想实现高收益就必须更多地卡手,比如盗贼的理发师,猎人的狙击手。不能再X费裸下的X费牌,收益必须高,否则就是废卡。

而一些其他形式的收益延后,比如战士的蝎子,现在是什么强度,如果改成直接战吼砸10点又是什么强度。同理前边盗贼的”虚灵拍卖师“顶多不弱,不会很强,因为收益延后。

这也是为什么我设计的”橙弓“收益上那么变态的原因。不变态就是废卡。

(3)依赖COMBO的牌不强

依赖COMBO意思就是裸下很亏,只有COMBO才能收益的牌,例如大胖,玛里苟斯。

COMBO不仅意味着卡手,还意味着依赖牌序带来的不稳定,而且占用过多的卡位。如果依赖COMBO的牌收益不特别出众,就是废卡。牧师就是因为太过依赖COMBO所以现状萎靡。

但如果是裸下不亏,COMBO还犀利的牌就很强了。

这也是为什么”凯尔萨斯“的跳费收益要那么逆天的原因。

(4)自身价值太低的卡不强

自身不干活的意思就是这卡容易亏卡而且赚到的其他东西不多,或者除了压缩卡组外用处不大。最典型的就是战 利品,血法师,圣光术,活力图腾,小精灵。这种牌在速攻和一些OTK卡组还能用,在中速和控制中就没法用,因为现在好卡太多,需要针对的点也太多,卡位非 常紧张。压缩卡组已经不符合时代了。

从这个角度来看,我设计的”造食术“”基尔罗格之眼“顶多不弱,肯定不强。

(5)要求太多前提,特别是要求优势的卡不强

很好的例子是萨满的嗜血,要求占场N个仆从,顺风狗逆风无用,这卡就不强。小德的咆哮弱不是有自然之力COMBO的强大斩杀,也会板凳。

对于一张牌而言,顺风,均势和逆风三种情况,至少要在两种情况下有出色发挥才可能强,只有顺风有用的牌前边说的嗜血,只有逆风有用的牌末日预言,都偏弱。而收益相同的话,逆风+均势有用的牌肯定强于均势+优势有用的牌。

(6)法术跳费远不如仆从跳费

伺机待发收益高于激活,但激活要强得多,这大家都有体会。仆从可以主动下场,早下场的高费仆从可以创造巨大优势,而法术往往得被动使用,对面2费法力风暴,法师也不敢用手里的2个火球去抽对手脸,法术即使跳费也容易卡手。

另一个例子,哀绿的特效改成所有仆从减1费会怎样?所以”冲动“可以是0费,而”恶魔学识“得2费。

读完这篇文章后,您心情如何?

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