[乐游网导读]《炉石传说》GVG版本为所有玩家们带来了新的玩法,其中全职业的8张新卡对职业格局的影响比较大。我们整理了炉石传说GVG全职业8张新卡分析,由一位资深老玩家提供。
萨满
天梯的萨满,作为一个一直即将崛起的职业,是存在一些问题的。目前主流只有中速,速攻的鱼人萨纯粹是BLZ在逗大家玩,控制则是那套蓝龙先祖OTK,局限性也很大。
和小德一样,我认为没有速攻是符合萨满职业特点的,还依稀记得做WOW 4.0博学者的时候,奥格城门外的小房子里,一个萨满和一个战士争论加尔鲁什的战略正确与否。那个萨满让我控制一只狼,去吃一只死掉的科多兽,结果狼被另 一只狂奔的科多踩死了——他说急于求成只会招致灾祸。
而目前萨满的中速套牌其实已经很偏控制,一旦中速套牌的问题解决了,控制套牌也就水到渠成了。
萨满目前的问题是——过牌和卡位。
萨满的牌属于那种打一张少一张的情况,而且卡组位置特别吃紧,中立的那些低效率过牌让萨满很难接受。而过牌少的中速套牌会特别的依赖牌序,非常的不稳定。
竞技场的萨满曾经是一线职业,但GVG对过牌的稀释和新职业卡对萨满的无爱导致其跌到了二线。现在竞技场的萨满火爹难抓了,组完牌还经常发现没过牌,被法师一个呼啦就上天了。
今天萨满的设计主题是——“牌堆,听我号令”!
第一张——“雷霆元素”。水火土元素都有了,尘魔并不算正宗的风元素,所以雷霆元素很有加入的必要。
萨满打动物园有句老话“抓不到俩闪电风暴就难了。” 而在面对控制卡组时闪电风暴的用处又很有限,让缺乏过牌的萨满的手牌质量雪上加霜。
这张卡不但带有检索的性质,还扩大了牌组容量,如果卡组带2个雷霆元素再加1个闪电风暴,相信面对速攻会稳定很多。而且一张3/2再加一张闪电风暴,即使面对控制也很难亏卡。
第二张——“地质勘探员”。一张不超模但可能会非常实用的2费仆从。他允许你查看自己牌堆顶的3张牌,把不想摸到的牌重新洗入牌堆里,从而人为控制摸牌的牌序,帮助萨满逐步建立优势。
抑制过载的萨满牌你是不是也想到过呢?
这张牌上场后,会先清除萨满本回合的过载,并且只要他在场,所有打出的过载牌的过载效果直接无视。但无羁元素仍然可以成长,因为无羁元素依赖的是具有过载效果的牌,而不是过载效果。
这张牌可以帮助萨满赚费,以建立场面的优势。
萨满确实需要回血,但缺过牌的萨满是无法接受亏牌的回血牌的,所以“活力图腾”出世就是板凳。要带回血,老司机明显实用太多。
这张“唤醒图腾”1+1过载相当于2费,为什么摸2牌的牌又是2费不是3费呢?因为此卡指定了摸的牌是什么,而且这两张牌都不是1线的好牌,法潮2线,活力3-4线。所以它会减分,2费应该是合适的。它可以替代现在萨满卡组里法潮和老司机的位置,帮助萨满节省卡位。
萨满的旅行法术——“星界传送”。
它跟神恩术有点像,它的另一个兄弟名字叫孙权。对于不善速攻的萨满来说,这张星界传送可能有些卡手,但是当打光手牌时它能帮萨满抓一大把的牌,而且在手牌质量不理想的时候萨满也可以无视牌差直接进行换牌。
萨满作为一个在WOW里拥有治疗天赋的职业,没有直接治疗法术实在说不过去。有了老司机和唤醒图腾后,这张卡也许并不讨萨满喜欢,它只是为了完善萨满的形象罢了,而且在组牌上为萨满提供了一些非主流思路的可能性。
萨满的史诗卡,WAR3萨尔的大招——地震!
对敌方群体打3在模型上是6费,这张卡5+2=7费,但是能在5费就出强于7费,而且附带一个摧毁武器的特效。
速攻套牌的生物目前都在向3血看齐,闪电风暴很多时候显得很赌,这张牌则一定能A死那些3血怪。萨满的套牌带上2个雷霆元素,再加上一张大地之怒,应该可以比较稳定地面对铺场了。
萨满的传说牌,萨尔的老师——德雷克塔尔。
这张牌将解决萨满目前的一切问题——过牌与牌序。
与此卡很类似的一张牌是小德的知识古树。费用上知识树是7费,德雷克塔尔是6+2=8费,但是德雷克塔尔 有个尴尬的地方,下回合是7-2=5费,正好不能下火元素。其优势在于可以从5张牌里选牌,也许这显得很逆天,但是这是从牌堆顶的5张里选,都是你很快将 摸到的牌,其实对牌序的控制力不算很强,不像地质勘探员那样直接把不要的牌洗掉。
另外,这是传说牌,只能带一张。
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