[乐游网导读]超神英雄是腾讯推出的首个DOTA类网络游戏,该作在全球范围内拥有广泛的玩家群体,游戏的英雄角色信息非常详细,下面给大家带来超神英雄勇气战神提尔攻略。
超神英雄是腾讯推出的首个DOTA类网络游戏,该作在全球范围内拥有广泛的玩家群体,游戏的英雄角色信息非常详细,下面给大家带来超神英雄勇气战神提尔攻略。
超神英雄勇气战神提尔攻略_超神英雄勇气战神提尔技能介绍:
一、背景故事:
提尔的一只手臂,拯救了整个阿斯加德。他也许不是神族中最强大的神,也没有托尔那么多传奇故事和勇武经历,更没有瓦尔哈拉的女武神瓦尔基里曾与凡界英雄齐格飞擦出火花的史诗。提尔在整个阿斯加德都属于朴实无华,但能最终决定胜败的主神。
二、人物属性:
起始伤害:46 - 51
移动速度:310
攻击距离:600
起始护甲:2.98
攻击间隔:0.71
主属性:敏捷
起始力量:19(每级+2.2)
起始敏捷:22(每级+2.6)
起始智力:14(每级+1.7)
三、官方定位:
远程 输出 爆发
四、英雄技能介绍:
该技能是作为勇气战神对线时的爆发技能,基本上先手的话是三发全中的节奏。对方如果在移动可能会有丢失。不过影响不大。
虽然伤害不高,但是胜在是AOE技能,后期带线速度还是很可观的。
再加上是物理伤害,后面是可以通过减少对面物理护甲来变相的增加该技能的伤害。
一个保命技能。在顺风的时候也可以作为追杀技能使用。
基础护盾值算是中等水平,不过额外增加的护盾值跟敏捷挂钩,在后期这个技能就显得IMBA多了。成型之后的提尔一个W基本上有300以上的护盾值。至少能抗住许多英雄的一个满级基础技能或半个大招的伤害。
被动技能,类似DOTA小鹿跟众神争霸电磁机皇大招的结合体。
前者是距离目标越远造成的额外伤害越高。后者是距离目标越近,造成的伤害越高。
该技能的额外伤害计算的并不是整体攻击,而是基础攻击。
基础攻击是包含人物本身的基础攻击和主属性所带来的攻击加成。
所以,敏捷这个属性不仅关乎W技能的护盾值,也与E技能的额外伤害是挂钩的。
这里,我们应该很明确的知道后续装备选择该是哪些属性为主。
一个单体指向性的控制兼爆发技能。
该技能的整个释放流程是:释放锁链,拉自身过去,束缚。
在经过测试后发现,第二阶段的时候,勇气战神是可以使用任何技能和道具的。
这样,我们在释放该技能的时候能够将很多技能在飞行的空档里面所使用掉,保留更多的时间来在束缚期间对目标进行大量输出。
五、装备选择:
出门装:
主流属性装出门,前期发育为主。
过度:
同样是已多属性为主过度,三项靴,号角提供大量全属性,生存保命输出能力样样俱全。
中期:
潜行之刃属于提尔必备装备,主要是因为除了提供一定的爆发能力和生存能力以外,这个装备的最终合成可以单件提供大量敏捷属性,这个对提尔的成长很是关键。
后期神装:
方向一:
蝴蝶,三项,秘隐,净化之剑可以提供大量的敏捷属性,和可观的输出能力。
魔免守护和撒旦则是为了强化本身可以输出的条件。
这套装备主要是为了弥补提尔后期持续输出乏力而选择的。主要已远程输出为主力点。
方向二:
这套则是利用,水晶剑,破甲锤的高爆发型来进一步强化提尔的爆发能力,属于一波流。收割能力不俗。
通过上面两种出装思路,我们可以大概的知道提尔所需要的装备属性,其中:三项,魔免守护,蝴蝶,秘隐之剑属于必备装备。
三项的属性攻速,魔免守护的保护能力,蝴蝶的大量敏捷和攻击,闪避。秘隐之剑的两次破隐爆发和敏捷,基本上是无可替代的。
那么,其他两件装备,我们就要学会自主思考,怎么选择,或者为什么选择?
破甲锤,配合大招的破甲,几乎可以算是百分比提升提尔的输出。并且也能让提尔面对高护甲英雄时更为轻松。
水晶剑,暴击就是为了爆发存在的。不过太过注重进攻性。
撒旦,除了提供一定的肉量以外,还能让提尔有一定的续航能力,主动效果也能让提尔面对高爆发的敌人时能够强撑住,甚至反杀。
净化之剑,除了可以留人风筝以外,该道具还能作为破除凛空法球的法宝。大招的单体指向性注定要被凛空法球克制,净化之剑的主动效果刚好能够弥补大招的缺陷。
这种针对出装,也可以是永恒之枪这种针对闪避装备或被动的武器。或者说魔龙之心这种对抗被先手打一波措手不及的抗装。都是要我们在实际游戏中自己摸索的。
六、打法:
作为一个远程主C,在边路发育。也有在劣势路混线的,不过多数是被逼的,这种情况不予考虑。
前期通过普攻和Q技能进行耗血。三级的时候可以点1级E继续发育和消耗,也可以继续点Q,用2级Q配合队友打一波。
如果辅助为仙女座(二级拥有一个单体晕眩和群体减价),擎天巨神(封路),环世巨蟒(双重控制),冰冥女神(晕眩+诅咒)这种可以让勇气战神输出更多伤害的英雄。
3级的时候一波进攻基本上是稳稳的收掉一个人头。
如果对方是双人或者有控制反打。那么还是已发育为主。抢6来直接刚一波。没有意外,基本必杀。
中后期开始小团或者大团的时候,可以选择单带或者跟团,单带需要队友做好视野,防止被对面反抓。跟团则是要确定自己所需要击杀或者防范的目标,利用好打造效果。
不过因为提尔的输出主要是大招之后的那一拨,所以,在后期,提尔都是作为一个切后排或者收割的存在。站撸的话,在没有大招的情况下,对提尔来说还是有点吃力的。
PS:大招的飞行过程中是可以使用所以技能和物品的,所以,在对付一些拥有反手能力的英雄时一定要尽可能的在晕眩期间将所有能放的技能都放出去。
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