[乐游网导读]风暴英雄是一款比较经典的类dota游戏,这款作品也有其独特的特点,下面是游戏中的各种要素刷新时间,大家可以参考参考。
风暴英雄是一款比较经典的类dota游戏,这款作品也有其独特的特点,下面是游戏中的各种要素刷新时间,大家可以参考参考。
目前风暴英雄内地图有五种,根据地图要素的不同,战术安排和策略也会有一些不同之处。掌握地图要素的刷新timing可以增强对大局观的把握。作者人工整理游戏内的刷新机制,和大家分享。
雇佣兵刷新时间
开局骑士和巨魔的野点不刷新,40秒后才开始出现在地图上。有一个小细节,这里刷新的方式一般是自下往上,不过延迟并不明显。
兵线遭遇的时间也大致在半分钟左右,如果一级抱团的话不要忘记按时回线吃经验!
四骑士:4:30
双巨魔:3:30
魔像(诅咒谷、黑心湾独有):5:00
细心的朋友会注意到,在玩家能控制的大怪(恐魔园恐魔、巨龙镇龙骑士)存活期间,不在战斗中的野点会消失。在消失期间,野点的刷新CD仍然计算,并不会出现暂停。
而控制大怪时,正在战斗中的野点不会从小地图中消失而是显示黄色。也可以用以观察玩家的动向。
巨龙镇
开局野点刷新5秒后就会提示占领祭坛释放龙骑士的愤怒。倒计时30秒钟以后,1分15秒,龙骑士的祭坛就会刷新。
在龙骑士消失后(被杀掉或持续时间结束),祭坛的冷却会开始,1分30秒之后,祭坛开启的30秒倒计时又会出现。
龙骑士的血量和持续时间是由游戏时间决定的,与当前等级无关。
1:30-2:00控制龙骑士,持续时间为52s,之后每隔30s,控制的龙持续时间增加1s,以此类推。
鬼灵矿
开局1分30秒矿洞提示第一次刷新。
2分钟时矿洞第一次打开。打开之后矿洞就不会关闭,任何时间都可以进入。
矿洞内总共100骷髅均收集完毕后,红蓝双方的魔像才会根据骷髅的数量进行属性的加成而生成(漏掉一个都不行,0骷髅魔像也生成)。
因为红蓝魔像第一次生成时需要从自己家往对方外塔走,所以timing与之后有所不同。魔像的出生点在泉水附近,可以通过位置来判断魔像生成后走上路还是下路。
30秒的准备时间,生成之后马上从自家泉水附近走向对方外塔,无视兵线。在不受减速的情况下,需要30s接触到对方塔。攻击优先级为:扎加拉R2虫洞-外墙-防御塔-防御塔-堡垒。
魔像的持续时间为无限,刷新CD从最后一个魔像血量为0开始计算,90s后开始矿洞倒计时30s提示。
地图机制:大魔像30骷髅,所有小兵点共70骷髅。
恐魔园
恐魔园第一次刷黑夜提示在开场1分钟,30秒后黑夜。
2个大花60点种子,4组小花各有15点种子。即:上下半区各有90点种子,全场180点。
和鬼灵矿不同的一点,大小花全部被打掉后白天就开始刷新,200秒(3分20秒)后重新进入黑夜刷花。
刷黑夜的时间只与大小花是否死亡有关,和红蓝双方的恐魔无关。
种子可以一直积攒,每到达100点就会刷新一只恐魔,准备时间15秒,等待时间1分钟。1分钟内如果未被控制则会爆掉,进入30秒的重新准备时间。(什么你问再次爆掉?(—_—)…)
如果在恐魔持续期间种子数量又超过100,在第一只恐魔消失后,出生点会进入30秒的CD,然后再15秒准备1分钟等待。
恐魔的持续时间由游戏时间决定,与等级无关。具体机制按以下规律:
恐魔园的第一次黑夜是1:30,最早能在1:30-2:00之间控制到花。在这其间控制的花,持续时间是1min21s。以后每过30s持续时间增加1s。
总结:由于恐魔有1分钟的准备时间,跨度可经过两次成长。X分钟的第31秒控制到恐魔比X分钟的第29秒收益大;(X+1)分钟的第2秒控制到花比X分钟的第1秒收益大。
一句话,越晚控收益越大;每30秒内收益相同。
黑心湾
开局40s刷4组海盗(冷却CD2分半)、2组食人魔、3组四骑士。
开场3分钟刷上路首领:恶灵魔像。
50s刷第一对宝箱。
之后宝箱刷新timing不明确,根据我的统计,宝箱刷新的间隔和交金币轰炸的次数有关。最短在宝箱打掉后2分半即可刷新,最长可达5分钟之久。
因为无法确定宝箱具体刷新的间隔,且记忆每次宝箱的时间点太过复杂,在此提供每次宝箱大致刷新时间,仅供参考。
第二次宝箱:5分钟左右。若第一对宝箱之后有过一次轰炸,在5分钟之后,若没有轰炸,在4分40-5分之间。
第三次宝箱:8-10分钟。
第四次宝箱:13-15分钟。
第五次宝箱:19-20分钟。
20分钟之后大致上3分半刷新一次。
本地图其他注意点:
所有野点均不经过中路。
中路最短,小兵遭遇时间大概在开场30秒。上下路在40秒左右。
海盗船轰炸顺序:海盗船长所在位置为圆心,由近至远。中路外门、外塔、防御塔和泉水、堡垒——上路——下路。
随等级的提高/时间的推移,轰炸的效率会提高。
热门评论
最新评论