[乐游网导读]《灵魂回响》这款游戏中神射手是一个比较强力的远程职业,接下来小编为你整理了这个职业两个系的加点方案以及具体的技能选择以及手法,希望能够帮的上你!
射击
很多射击弓手总是把PVP与PVE的天赋加混淆了,下本经常看见一些射击弓手开着鹰眼biubiu的就往怪群里射箭雨,然后怪物就调头跟他进行一系列的和谐互动,场面太美就不放图了。
姿态的选择算是比较头疼的问题,论输出,速射姿态就相当于一架炮台,非常暴力,单体输出很容易OT,控制好输出量还是可以稳定仇恨的。
论存活率、容错率,狙击姿态就胜了一筹,因为狙击姿态的主要输出技能是读条的,可以移动位置中断读条,反应上就比速射姿态要快一步,虽然翻滚能中断多重连射,不过只能翻一次,连续点名的时候就没救了。
打本推荐用狙击姿态,虽然输出略低于速射,但记住你不是一个人。
狙击姿态:暴击率提高10%。
毒箭:消耗15集中值,对目标造成215%攻击伤害,使目标10秒内每2秒造成10.8%的毒素伤害
狙击:消耗35集中值,读条两秒后对目标造成377%攻击伤害。
刻印:恢复10点集中值对目标造成115%攻击伤害并附加减少9%闪避率的debuff,持续10秒。
....好像纯输出技能没什么好说的,脸滚键盘即可,先挂debuff,然后放狙击,QET打一套,12345循环。
集中射击:消耗15集中值,对目标连射3次,每次造成66%攻击伤害。
逃脱:消耗15集中值,向后跳跃10米,同时造成40%攻击伤害,移动速度增加20%。
全力一击:消耗全部集中值,对目标造成165攻击伤害,每1点集中值造成2.1%额外伤害。
集中射击属于中规中矩的输出技能,低消耗低输出,用来搭配输出循环是很不错的选择。
逃脱这个技能有一定的局限性,后跳的方向并不是自由的,而是以目标为中心,向后退出10米,而且不能强制释放,还有一定的僵直时间,实在不是一个好的移位技能,但有些情况也可以用来保命,建议点上。
全力一击的伤害就比较鸡肋了,我曾在战场集结地用100集中值的全力一击打了10多分钟的2阶木头人,得到的数据居然和狙击几乎一样,有时候还不如狙击,两个技能的伤害浮动大概在30~40左右,这个技能不适合狙击姿态加,对于速射也不推荐,速射的移位技能就两个,再放弃逃脱的话容错率就更低了。
齐射:消耗20集中值,在6秒内狙击和多重连射无冷却时间。
瞄准:消耗10点集中值,使目标减少10%暴击和10%暴击回避,持续10秒。
鹰眼:消耗10集中值。在10秒内提高20%暴击率。
齐射加狙击,是狙击姿态的爆发方式,开完齐射连续狙击不要接集中射击等QET技能,狙击的伤害很暴力的。
瞄准和鹰眼并不难取舍,我见过的射击弓手十有八九都是加的鹰眼,鹰眼这个技能并不适合下组队副本,因为高暴击很容易造成OT,而且你的输出上去了,会成为第二仇恨,很多boss的小技能都是丢给第二仇恨的,只要保持稳定不断的输出就是最好的DPS。
选择瞄准的原因主要是针对高级boss的,高级boss的暴击非常频繁,10次攻击有5~6次能暴,而且他们自身的暴击回避非常高,没有debuff压一下可能连20%的暴击率都没有
回馈:当集中值低于50点时,在10秒内提高50%集中值恢复速度
宁静:每次闪避时使攻击技能冷却时间减少3%。
目标确认:对目标造成235%的攻击伤害,鹰眼状态下使用狙击、多重连射可以触发。
点了鹰眼的同学可以舍弃宁静点目标确认。
扫射:消耗25集中值,对前方20米扇形范围射出8支箭,每支箭造成25%攻击伤害,暴击后重置冷却时间并增加3%攻击力,最多叠加5层,内置冷却8秒。
要害攻击:消耗20集中值,对目标造成167%攻击伤害,减少40%移动速度并减少10%防御力,持续10秒。
精准:对目标造成124%攻击伤害,用精准杀死目标时,5秒内的所有攻击会造成暴击。
扫射的buff很强力,清群的时候先用扫射叠上15%攻击,然后射箭雨,担心OT就开自然同化,打boss时再关,建议点上。
要害攻击,10%减防不会跟其他的减防debuff冲突,打怪起手技能,必须加上。
精准这技能攻击低,队友也不会给你用精准杀敌的机会,偶尔打死了,也就持续5秒,不推荐。
迅矢连射:减少20%移动速度,提升30%攻击速度,减少30%读条速度,持续15秒。
精灵的呢喃:消耗10集中值,在5秒内使暴击回避和闪避率提升300%。
穿透箭:消耗60集中值向目标射出强力穿透性箭矢,对20米直线范围内的所有目标造成330%攻击伤害。
精灵的呢喃属于保命技能,OT后开一下就往T旁边跑,T足够机智你就能活下来。
迅失连射能够弥补一下狙击姿态的不足,配合齐射buff能够打出最大伤害,推荐点这个。
穿透箭是一个定位非常尴尬的技能,清小怪是够强力的,打2阶木头人一箭暴击3000,但打完必OT,OT后就离灰色世界不远了,打高级boss大概能暴2300左右的伤害,相当于两个狙击的暴击伤害,但冷却时间太长,不推荐此技能。
最后强调一下,作为DPS是我们配合T,而不是T配合我们,适当的控制输出是一种美德,OT容易让t手忙脚乱,频繁的失误坑的不光是T自己,还有其他队友。
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