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灵魂回响神射手天赋加点及技能手法

来源:乐游整理 日期:2014/11/3 15:02:46 作者:乐游
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[乐游网导读]《灵魂回响》这款游戏中神射手是一个比较强力的远程职业,接下来小编为你整理了这个职业两个系的加点方案以及具体的技能选择以及手法,希望能够帮的上你!

《灵魂回响》这款游戏中神射手是一个比较强力的远程职业,接下来小编为你整理了这个职业两个系的加点方案以及具体的技能选择以及手法,希望能够帮的上你!

灵魂回响射击天赋加点

灵魂回响赞歌天赋加点

高输出大众加法

[page]赞歌[/page]

赞歌

众所周知赞歌的团队定位辅助,如何当好一个辅助跟加点有很大的关系,灵魂回响的技能树设定有些但疼,一步错百步歪,一定要看懂技能说明才能找到适合自己的加点。

赞歌的吟唱buff只能同时维持一种,在吟唱buff结束之前切换其他歌声时,会出现变调buff,有些技能是需要消耗变调才能释放的,所以要时刻注意buff的时间,在结束之前变换歌声叠加变调,最多可以叠到5层。

速度之歌:周围20米内队友提高5%攻击速度,吟唱状态下有50%几率使追风箭造成双倍伤害。

疾风之歌:周围20米内队友提高5%移动速度,驱散技能变为范围内驱散所有队友,距离大概10米左右。

这两个技能是二选一的,但并不重要,赞歌的核心辅助是强化队友的输出,虽说攻击速度能够加快攻击频率,但跟循环之音的10%攻防buff比起来就显得有些鸡肋了,PVE我建议选疾风之歌,疾风之歌的群体驱散前期作用是不大,但在后期副本中一些小怪都会群体放毒和魔法debuff,如果毒素、减速、灼伤驱散的不够及时,压力也会随之增加。


强化箭矢之歌:恢复15点集中值,使周围20米内队友提高3%攻击力,吟唱状态下有50%几率使追风箭造成1.87倍伤害,音速箭使降低目标10%防御和闪避,持续10秒。

回响之歌:使追风箭和音速箭呈40度散射状态,并提高伤害,距离越近伤害越高。

复仇之歌:恢复15点集中值,使周围20米内队友提高5%暴击,吟唱状态下追风箭暴击率提高5%,音速箭使目标降低7%闪避,持续10秒

有些人觉得像回响之歌这样霸酷的技能不加简直对不起赞歌,实际上这个技能连清小怪的能力都没有,伤害低的无法直视,最重要的是放一次要消耗30点集中值,跟收益不成正比,建议舍掉这个技能。

强化箭矢之歌、复仇之歌,这两个技能的主要作用是叠变调和填补空缺,因为不消耗集中值和只要有活物就能吟唱的特性,让这俩技能成为快速叠加变调的神技,而且箭矢之歌带的10%减防效果更是让这个技能多了一个必加的理由。


循环之音:消耗所有变调,使周围20米内队友提高攻击力和防御力,每层变调提高2%。

强化复仇之歌:使追风箭的暴击伤害提高10%,吟唱状态下音速箭使目标降低10%暴击回避。

循环之音作为赞歌天赋的核心技能是无法舍弃的。


预言之歌:提高周围20米内队友护甲穿透5%,使用追风箭附带10%护甲穿透,音速箭降低敌人移动速度18%,攻击力和护甲穿透降低10%持续6秒。

缠绵悱恻:每次消耗变调提高攻击力防御力和最大集中值2%,持续10秒



恢复之歌:使周围20米内队友每3秒恢复3%生命值。

这排天赋建议舍掉预言之歌,因为技能说明上让人感受到了满满的战争气息,完全是损人利己的大杀器,作为一个爱好和平的辅助向赞歌,怎么能加这种有损气质的技能呢?

缠绵悱恻的效果并不明显,但触发的频率算是比较高的,面对boss的AOE、点名,多一点防御就是为自己多争取一点生存的机会。

恢复之歌主要是针对一些会吸血的怪物,没有吸血怪的情况下可以根据心情来放,你可以手滑按上它,也可以用来叠变调,甚至可以为了看特效按上一下,用途较为广泛~


共鸣:恢复35点集中值使自身攻击在10秒内提高10%

变奏:消耗一层变调,使目标伤害降低18%,防御降低10%,持续10秒。

地狱协奏曲:恢复35点集中值使目标防御和暴击回避降低6%。

当boss释放AOE或点名的时候,给它套上变奏,能为自己和队友争取更高的存活率,而且10%减防也能够提高全队的输出,后续的被动技能“扰乱”还能给变奏附加300%的伤害,这三个效果让这技能成为攻防辅助集于一身的神技。

地狱协奏曲可以说是为开荒而加的技能,打过646的同学应该知道自己的暴击率和命中率在boss面前是有多低,一套循环打完能蹦5个黄色数字都可以提升一下士气,所以降低boss的暴击防御也尤为重要,配合射击的10%减防可以让输出最大化。

共鸣。


强化英雄之歌:使周围20米内队友的攻击、防御、攻击速度提高10%,吟唱状态下追风箭和音速箭冷却时间减少40%。

自然守护:当生命低于30%时,会触发相当于生命值30%的护盾,持续10秒。

魅惑之歌:降低周围敌方目标10%攻击速度,吟唱状态下使用追风箭能使目标5秒内无法恢复能量,音速箭能使目标沉默5秒。

强化英雄之歌算是赞歌的爆发技能了,攻速buff能让队友的输出循环更加流畅,再加上赞歌一系列的debuff和守护的集中恢复量buff,推倒boss只在分分钟。

自然守护的作用并有没技能说明上那么逆天,例如当你31%的血量,被boss打了一下,那么不会触发护盾而是跳过30%的阶段直接躺下,所以血量较低的时候请不要把自己托付给被动技能。

虽然强化魅惑之歌有弱化boss的作用,但它和英雄之歌只能选一个,英雄之歌的收益比较高,推荐舍弃这个技能。


巅峰乐章:在10秒内提高300%集中值恢复速度,减少所有技能15%的冷却时间。

舍弃魅惑之歌的同学就加上这个吧。

天堂咏叹调:在30秒内自身提高10%伤害,使用追风箭时有50%几率重置冷却时间。

战争伴奏曲:提高自身10%攻击,周围20米内队友每2秒提升3%攻击力。

死亡前奏:提高音速箭5%攻击力,音速箭可以使目标和周围5米敌人定身3秒。

这3个技能我只用过天堂咏叹调和死亡前奏,我选的是天堂咏叹调,因为这个技能不属于吟唱,所以它不会占用其他歌声,而且那炫酷的特效(镇楼图)更是给了我一个选它的理由。60技能还是根据自己的喜好来选吧,毕竟冷却是硬伤。

射击

很多射击弓手总是把PVP与PVE的天赋加混淆了,下本经常看一些射击弓手开着鹰眼biubiu的就往怪群里射箭雨,然后怪物就调头跟他进行一系列的和谐互动,场面太美就不放图了。

姿态的选择算是比较头疼的问题,论输出,速射姿态就相当于一架炮台,非常暴力,单体输出很容易OT,控制好输出量还是可以稳定仇恨的。

论存活率、容错率,狙击姿态就胜了一筹,因为狙击姿态的主要输出技能是读条的,可以移动位置中断读条,反应上就比速射姿态要快一步,虽然翻滚能中断多重连射,不过只能翻一次,连续点名的时候就没救了。

打本推荐用狙击姿态,虽然输出略低于速射,但记住你不是一个人。

狙击姿态:暴击率提高10%。

毒箭:消耗15集中值,对目标造成215%攻击伤害,使目标10秒内每2秒造成10.8%的毒素伤害

狙击:消耗35集中值,读条两秒后对目标造成377%攻击伤害。

刻印:恢复10点集中值对目标造成115%攻击伤害并附加减少9%闪避率的debuff,持续10秒。

....好像纯输出技能没什么好说的,脸滚键盘即可,先挂debuff,然后放狙击,QET打一套,12345循环。

集中射击:消耗15集中值,对目标连射3次,每次造成66%攻击伤害。

逃脱:消耗15集中值,向后跳跃10米,同时造成40%攻击伤害,移动速度增加20%。

全力一击:消耗全部集中值,对目标造成165攻击伤害,每1点集中值造成2.1%额外伤害。

集中射击属于中规中矩的输出技能,低消耗低输出,用来搭配输出循环是很不错的选择。

逃脱这个技能有一定的局限性,后跳的方向并不是自由的,而是以目标为中心,向后退出10米,而且不能强制释放,还有一定的僵直时间,实在不是一个好的移位技能,但有些情况也可以用来保命,建议点上。

全力一击的伤害就比较鸡肋了,我曾在战场集结地用100集中值的全力一击打了10多分钟的2阶木头人,得到的数据居然和狙击几乎一样,有时候还不如狙击,两个技能的伤害浮动大概在30~40左右,这个技能不适合狙击姿态加,对于速射也不推荐,速射的移位技能就两个,再放弃逃脱的话容错率就更低了。


齐射:消耗20集中值,在6秒内狙击和多重连射无冷却时间。

瞄准:消耗10点集中值,使目标减少10%暴击和10%暴击回避,持续10秒。

鹰眼:消耗10集中值。在10秒内提高20%暴击率。

齐射加狙击,是狙击姿态的爆发方式,开完齐射连续狙击不要接集中射击等QET技能,狙击的伤害很暴力的。

瞄准和鹰眼并不难取舍,我见过的射击弓手十有八九都是加的鹰眼,鹰眼这个技能并不适合下组队副本,因为高暴击很容易造成OT,而且你的输出上去了,会成为第二仇恨,很多boss的小技能都是丢给第二仇恨的,只要保持稳定不断的输出就是最好的DPS。

选择瞄准的原因主要是针对高级boss的,高级boss的暴击非常频繁,10次攻击有5~6次能暴,而且他们自身的暴击回避非常高,没有debuff压一下可能连20%的暴击率都没有


回馈:当集中值低于50点时,在10秒内提高50%集中值恢复速度

宁静:每次闪避时使攻击技能冷却时间减少3%。

目标确认:对目标造成235%的攻击伤害,鹰眼状态下使用狙击、多重连射可以触发。

点了鹰眼的同学可以舍弃宁静点目标确认。


扫射:消耗25集中值,对前方20米扇形范围射出8支箭,每支箭造成25%攻击伤害,暴击后重置冷却时间并增加3%攻击力,最多叠加5层,内置冷却8秒。

要害攻击:消耗20集中值,对目标造成167%攻击伤害,减少40%移动速度并减少10%防御力,持续10秒。

精准:对目标造成124%攻击伤害,用精准杀死目标时,5秒内的所有攻击会造成暴击。

扫射的buff很强力,清群的时候先用扫射叠上15%攻击,然后射箭雨,担心OT就开自然同化,打boss时再关,建议点上。

要害攻击,10%减防不会跟其他的减防debuff冲突,打怪起手技能,必须加上。

精准这技能攻击低,队友也不会给你用精准杀敌的机会,偶尔打死了,也就持续5秒,不推荐。


迅矢连射:减少20%移动速度,提升30%攻击速度,减少30%读条速度,持续15秒。

精灵的呢喃:消耗10集中值,在5秒内使暴击回避和闪避率提升300%。

穿透箭:消耗60集中值向目标射出强力穿透性箭矢,对20米直线范围内的所有目标造成330%攻击伤害。

精灵的呢喃属于保命技能,OT后开一下就往T旁边跑,T足够机智你就能活下来。

迅失连射能够弥补一下狙击姿态的不足,配合齐射buff能够打出最大伤害,推荐点这个。

穿透箭是一个定位非常尴尬的技能,清小怪是够强力的,打2阶木头人一箭暴击3000,但打完必OT,OT后就离灰色世界不远了,打高级boss大概能暴2300左右的伤害,相当于两个狙击的暴击伤害,但冷却时间太长,不推荐此技能。

最后强调一下,作为DPS是我们配合T,而不是T配合我们,适当的控制输出是一种美德,OT容易让t手忙脚乱,频繁的失误坑的不光是T自己,还有其他队友。

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