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引领时代潮流 漫谈十年《Dota》的毁灭与兴盛

来源:乐游原创 日期:2014/8/22 16:26:12 作者:乐游
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[乐游网导读]《Dota》作为一张War3地图风靡一时,已经成为成为当今最流行游戏的鼻祖。而关于这款游戏的发展,也其实经历了十年之久,有兴盛也有毁灭,随我们一起盘点一下!

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毁灭原因:2010年10月14日,Valve正式宣布开发DOTA2,作为War3上DotA的续作。DOTA 2仍然由IceFrog领衔开发。同时,V社也注册了DotA的系列商标。这引起包括暴雪在内的众多DotA类游戏制作商的恐慌。他们担心V社藉此发起侵 权诉讼,指责此举是在扼杀DotA。

后续发展:经过多次诉讼,2012年5月,Valve和暴雪达成一致协议:Valve最终获得了DotA商标的商业使用权,暴雪可在魔兽3和星际2的玩家自制地图上,非商业性地使用DotA。V社承诺不会就DotA商标问题,起诉DotA类游戏厂商。

9.DOTA2尚处内测阶段,Ti1冠军奖金即达100万美元

毁灭原因:2011年8月17日,Valve 在德国科隆举办DOTA2第一届国际邀请赛,冠军奖金为100万美元。这样惊人的数字,极大地刷新了电竞项目的奖金纪录。评论人士认为,DOTA2还在内测阶段,就设立这样天文数字的奖金,实属冒险行为。

后续发展:百万美元的冠军奖金震动了电竞圈,无数人将目光投向新生的DOTA2.这次邀请赛也拉高了国际大赛的奖金水平。自此,各大电竞赛事普遍提高了自己的奖金。

10.NewBee荣获Ti4冠军,500万美元奖金引担忧

毁灭原因:2014年7月22日,DOTA2第四届国际邀请赛上,来自中国的NewBee战队豪夺500万美元冠军奖金,约合人民币3100万元。高额奖金引发众多传统媒体关注。有媒体认为,高额奖金将会摧毁电竞行业。

未来展望:正如同滴滴和快的“世纪之战”后,两家打车软件顺利淘汰掉其他数十个同类软件,形成双雄并存的局面。巨额资金的进入,往往会引发行业 的再度洗牌。而这样的洗牌,有利于行业待遇的整体提高和长远发展。由王思聪当年创建IG,拉高了中国DotA职业选手平均月薪可见,Ti4也将再次刺激电 竞圈,让DotA选手待遇更加有保障。

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