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引领时代潮流 漫谈十年《Dota》的毁灭与兴盛

来源:乐游原创 日期:2014/8/22 16:26:12 作者:乐游
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[乐游网导读]《Dota》作为一张War3地图风靡一时,已经成为成为当今最流行游戏的鼻祖。而关于这款游戏的发展,也其实经历了十年之久,有兴盛也有毁灭,随我们一起盘点一下!

Dota》作为一张War3地图风靡一时,已经成为成为当今最流行游戏的鼻祖。而关于这款游戏的发展,也其实经历了十年之久,有兴盛也有毁灭,随我们一起盘点一下!

即使从在War3上出现算起,DotA问世也已经有十余年的时间。其间,缺乏公司支持的DotA许多次地被认为即将灭亡。然而历经考验,DotA依然充满活力。因为真正为广大玩家喜爱的游戏,不畏惧前方任何坎坷和挑战!

1.Eul停止更新后,DotA衍生地图繁多

毁灭原因:大约在2002年,Eul制作了一个TFT版本的DotA地图,然后消失了。后来玩家们制作出许多个DotA的衍生地图,如真三、Chaos、信长之野望等。DotA地图呈现百花齐放的局面,然而这也分散了原本不多的DotA玩家。

后续发展:后来,有位玩家将当时这些衍生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotAAllstars,这就是Allstars系列出现的历史渊源。这位天才玩家在发布了一个Human vs Orc的版本后停止了更新。

2.Guinsoo离去,留下众多bug

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毁灭原因:约2003年,一位叫Guinsoo的地图制作者开始更新DotA,他在地图中开始加入一些声音和光影效果。由于Guinsoo过于 追求效果,这使得当时的DotA并不平衡,bug也很多。Guinsoo的兴趣逐渐转移到其他方面,Allstars系列最终定格在5.84这个版本上, 虽然仍有大量bug。

后续发展:一个来自俄国的更新者True.Rus制作了5.84C,重新编写了地图代码,并修正了一些bug,使其成为一个稳定的版本。IceFrog从6系列开始接手DotA的更新。对几乎所有的玩家来说,6.xx系列开始的DotA才是真正的DotA。

3.DotA早期地图缺乏汉化版本

毁灭原因:由于早期的汉化组不稳定,加上人手缺乏,导致多版DotA都没有汉化版本。一段时期,国内甚至同时有多家媒体、平台推出自己的汉化版本,互不兼容的版本令玩家们莫衷一是。

后续发展:有鉴于此,IceFrog于2005年6月重组了汉化组。在Heintje、Aegis(微博)、Harreke等历代汉化组成员的努力下,DotA中文版逐渐实现了与英文版同步发布,为DotA在中国的广泛流行打下基础。

4.外挂、bug流行对战平台

毁灭原因:为在对战时不当获利,部分素质低下的玩家使用外挂进行游戏。一时间,全图、不败、必胜等外挂肆虐平台。会造成游戏错误,致使失败不被扣分的小鸡臂章等bug,也往往会短时间内在平台流行开来,致使大量玩家无法正常游戏。

后续发展:IceFrog非常重视修复bug,多次在bug提交后的第二天就发布修复版本。虽然War3平台已经老旧,但各大对战平台加大了对外挂的打击力度,游戏氛围明显好转。Steam平台每周至少一次的例行更新,更可以保证外挂制作者无法染指DOTA2 。

5. DotA地图大小接近War3上限

毁灭原因:2009年,许多玩家都在讨论DotA地图大小将近4M,已接近war3地图上限,未来更新堪忧。

后续发展:2009年8月,暴雪发布War3 1.24b补丁,将地图上限提高到8M。但随着时间的发展,DotA地图大小再次接近8M。而这次,暴雪似乎没了兴趣。

6. 比赛节奏的日益加快

毁灭原因:远古时期的DotA是场刷钱大战,一局游戏的时间往往在50~60分钟以上。IceFrog做出了大量改动,以逐渐加快游戏节奏。这引起部分玩家不满,认为这样会毁了DotA的韵味。

后续发展:当前一局DotA的时间,往往维持在30~40分钟左右。越来越合理的节奏,吸引了更多的玩家涌入。事实上,多数DotA类游戏都以更快的比赛节奏为自身卖点,更有甚者希望比赛可以在20分钟内结束。

7. 多款DotA类游戏欲取代DotA

毁灭原因:DotA开创了一种崭新的游戏方式,受到全球玩家的喜爱。对其模仿和致敬的网游也层出不穷,如风暴英雄英雄联盟 (微博)、英雄三国、超神英雄等。多款DotA类游戏甫一诞生,就声称要取代DotA。

后续发展:时至今日,多数DotA类游戏都没有逃脱卖英雄、卖属性的窠臼,与DotA类游戏的竞技属性相违背。只有DotA的正统续作DOTA2完全实现了英雄免费,玩家不能付费获得额外属性,只靠英雄饰品获利这一模式。V社也因此被广大玩家称赞为“良心社”。

8.Valve注册DotA商标引争议

毁灭原因:2010年10月14日,Valve正式宣布开发DOTA2,作为War3上DotA的续作。DOTA 2仍然由IceFrog领衔开发。同时,V社也注册了DotA的系列商标。这引起包括暴雪在内的众多DotA类游戏制作商的恐慌。他们担心V社藉此发起侵 权诉讼,指责此举是在扼杀DotA。

后续发展:经过多次诉讼,2012年5月,Valve和暴雪达成一致协议:Valve最终获得了DotA商标的商业使用权,暴雪可在魔兽3和星际2的玩家自制地图上,非商业性地使用DotA。V社承诺不会就DotA商标问题,起诉DotA类游戏厂商。

9.DOTA2尚处内测阶段,Ti1冠军奖金即达100万美元

毁灭原因:2011年8月17日,Valve 在德国科隆举办DOTA2第一届国际邀请赛,冠军奖金为100万美元。这样惊人的数字,极大地刷新了电竞项目的奖金纪录。评论人士认为,DOTA2还在内测阶段,就设立这样天文数字的奖金,实属冒险行为。

后续发展:百万美元的冠军奖金震动了电竞圈,无数人将目光投向新生的DOTA2.这次邀请赛也拉高了国际大赛的奖金水平。自此,各大电竞赛事普遍提高了自己的奖金。

10.NewBee荣获Ti4冠军,500万美元奖金引担忧

毁灭原因:2014年7月22日,DOTA2第四届国际邀请赛上,来自中国的NewBee战队豪夺500万美元冠军奖金,约合人民币3100万元。高额奖金引发众多传统媒体关注。有媒体认为,高额奖金将会摧毁电竞行业

未来展望:正如同滴滴和快的“世纪之战”后,两家打车软件顺利淘汰掉其他数十个同类软件,形成双雄并存的局面。巨额资金的进入,往往会引发行业 的再度洗牌。而这样的洗牌,有利于行业待遇的整体提高和长远发展。由王思聪当年创建IG,拉高了中国DotA职业选手平均月薪可,Ti4也将再次刺激电 竞圈,让DotA选手待遇更加有保障。

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