[乐游网导读]经常关注单机游戏的玩家们可能会发现,大凡欧美的游戏厂商很少制作出热销的动作游戏,而它们更在制作动作射击类游戏的时候明显更得心应手。这是什么原因呢,本文将为玩家们解答这个问题。
《鬼泣5》的战斗系统死板到了极致
当然了,忍者理论做的这些游戏再不济,打击感还算合格,这其实已经很不容易了,要知道欧美游戏公司对于打击感的把握一直非常薄弱,这在战神系列出现之前 尤其明显,然而即便在当下,还是有很多欧美的游戏公司在打击感方面经验非常不足,例如最近发售的《火焰限界》这款游戏,出来之前宣传得无比牛逼,还号称具 有黑暗之魂系列的风格,有长达30个小时的流程和精美的画面,结果游戏出来,画面粗糙不说,流程只有10个小时之短不说,打击感居然烂到这种程度,成为了 众矢之的,也难怪资深游戏媒体GameSpot只给了这款游戏4分的低分了,这款游戏的打击感还停留在十几年前的那种感觉,砍怪就像砍在纸片和空气中一 样,去年年底欧美出过一款也是烂作的ACT游戏,叫做《血骑士》,虽然那款游戏也烂到了极致,但是好歹打击感没问题啊,《血骑士》都能解决的问题,《火焰 限界》居然都解决不了,制作人员你们难道没玩过战神系列和黑暗之魂系列么,你们啥都没玩就敢出来做ACT么?
《火线限界》你打击感这么烂你家里人知道么?
欧美制作的很多动作游戏还有个特点,就是模仿战神系列,模仿得差一点的规规矩矩的模仿,虽然没啥建树,但是好歹不过不失,比如说《马洛布里格 斯》,有些野心大的就想搞出一些新花样,结果是得不偿失,适得其反,关键问题还是在于死板,这些公司死板的硬要把一些流行游戏元素融合在一起,而不去管这 些东西融合到一起是否适合,这其中最为典型的就是《暗黑血统2》和《暗影之王2》。