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欧美人为何不会制作动作游戏?

来源:乐游原创 日期:2014/5/19 14:02:07 作者:乐游
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[乐游网导读]经常关注单机游戏的玩家们可能会发现,大凡欧美的游戏厂商很少制作出热销的动作游戏,而它们更在制作动作射击类游戏的时候明显更得心应手。这是什么原因呢,本文将为玩家们解答这个问题。

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《怒之铁拳》是经典中的经典

到了PS2时代,欧美虽然冒出了战神系列,但是这并不足以改变大局,大量的欧美游戏公司依然根本拿不出像样的ACT游戏出来,以纯粹的动作游戏 来说,PS2和XBOX的时代出现了三大ACT系列,即鬼泣系列、忍者龙剑传系列、战神系列,前面两个出自日本的系列充分启发和引导了日本的游戏公司,使 得日本出现了大量非常经典的日式ACT游戏,数量之多,水准之高,堪称一代盛世,名气大的有鬼武者系列,硬派的有SEGA的忍系列,名气稍逊的有《多罗 罗》和《源氏》以及《罗马之影》等,更不用说那款曾经启发了战神系列的《阿尔戈斯战士》了,但是我们看看欧美那边的话除了战神系列之外,基本没有太大建树 了,根本没有出现像日本这样的浪潮,不要提杰克与达斯特系列等游戏,这类游戏属于是平台动作类游戏,他们的模仿对象和竞争对手是超级马里奥系列,这类游戏 没有连招和大技以及武器的概念,不算纯粹意义上的ACT游戏。

PS2时代日式经典动作游戏比比皆是

PS2时代之后的新时代,由于日本游戏业的整体萎靡,因此ACT游戏出现得也少了一些,但是即便如此,也有三国无双系列和战国BASARA系列 等游戏撑住整体场面,而《鬼泣4》素质上则依然保持了一贯水准,更何况还有《忍者龙剑传2》这样的究极神作捍卫了日式游戏的地位,说句不客气的话,3D动 作游戏领域,能够超过《鬼泣》和《忍者龙剑传2》水准的游戏,至今还没出现,即便是逊色一些的《猎天使魔女》,也保持了很高的水准,更不用说虐死人不偿命 的黑暗之魂系列了,说句不客气的话,近几年欧美出品的ACT游戏能够给黑暗之魂系列提鞋的几乎都没有。

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