[乐游网导读]与那些休闲游戏玩家相比,我们说的硬核玩家是那些喜欢经典并且注重游戏性的那一批人。他们喜欢的游戏未必是最新的,但是一定是最经典、有着不错市场表现的作品。本期乐游网小编就为这样的硬核玩家们准备了一大批的经典老游戏!
2.《口袋妖怪红/蓝》
这是真正意义上第一次在全世界范围内掀起“口袋风暴”的口袋妖怪游戏。
《口袋妖怪》的诞生远早于1998年,但是对于美国玩家来说,真正熟悉它却是从98年开始的。在此之前,玩家们对它的印象仅仅是停留在“那一群 奇怪的日本小怪兽”之上。这就给任氏的公关部门提出了一个巨大的挑战,如何才能让日本以外的玩家接受《口袋妖怪》?98年9月任天堂正式将《口袋妖怪》带 到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的《口袋妖怪》,结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。同月,《口袋妖怪》电影版在美国上映,随即创 造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。《口袋妖怪》电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套,皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国 最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,《口袋妖怪》红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近 1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月,《口袋妖怪》的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的 “换卡游戏”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。在这之中,任氏的parent-angering销售策略也起了相当大的作用。不过,引起如此强烈的社 会反响,除了游戏本身的内容以外,如果没有如此多与之相匹配的周边外设的话,这些小怪物是否还能在GB的小绿屏上如此火爆。《口袋妖怪》拥有如此广泛的群 众基础的另一个主要原因得益于,它要求玩家通过合作达到的“全收集(catching the all)”的设定,并且此设定在之后的系列作品中一直得以沿用,也让玩家可以轻松的进入到与怪物的战斗中。
在游戏机变得越来越复杂之后,《口袋妖怪》的并没有随之发生变化。日式角色扮演游戏爱好者可能会惊讶于《口袋妖怪》如此简单的设定,但是就是如 此简单的框架,让成千上万的家长们也爱上了这款游戏,尽管他们可能都不知道“RPG”这几个字母所代表的意思。而且,游戏中有大量隐藏的角落需要各种触发 条件才能达到,这也使得专业玩家花费大量的时间来打造“完美的团队”,以求全面掌握这款游戏。《口袋妖怪》的成功重申了一个观点,亲民是游戏最吸引人的地 方。