好了,2010年所有的大作基本已经到了尾声,从现在起到下一个大作《显卡危机2》还有5,6个月的时间,基本上本年度最后一款大作《极品14》发布后,已经几乎没有几款真正的主流大作了(鹰击长空2自甘堕落品质极其不争气到了极点,我们可以无视它),下面我们来回顾一下在这一年中,我们一共领略了多少激动人心和
狗血淋头的
游戏了。
第一季度和第二季度:《
质量效应2》《战锤40K:
战争黎明2-混沌崛起》《
命令与征服4》《
地铁2033》《里皮亚季的呼唤》《
黑暗虚无》《猎杀
潜艇5》《阿尔法协议》《
战地1943》《
生化奇兵2》《刺客信条2》《异性大战铁血战士》《最高指挥官2》《
求生之路2》《狙击手:幽灵战士》《
武装突袭2箭头行动》《
正当防卫2》《叛逆联队2》《波斯王子5》《
英雄连队:东部战线》《天灾计划》《
变形金刚:塞伯坦》《死灵幻象:迷失连队》《辐射》
系列以及N个资料片
第二季度和第三季度:《分裂细胞5》《神界2:
龙骑士传奇》《疾驰残影》《丧失围城2》《争分夺秒》《失落的
星球2》《F1》《实况》《
FIFA》《
戴斯班克》《燃烧
僵尸》《2K》《
星际2正式版》《奇点》《
暗黑血液》《黑手党》《
荣誉勋章》《使命召唤7》《
007:血石》《两个世界》
我心目中的评选,年度最佳游戏排名前五名
第一名:《质量效应2》(以及相对几个资料片)雷打不动的第一名,10年首款最让人记忆犹新的完美作品,这部游戏体现了游戏之所以称之为
艺术品的完美代名词,具有游戏
历史上浓墨重彩般的里程碑式的游戏,绝对值得慢慢品味。
第二名:《黑手党》人物细节丰满,性格拟人化程度之高绝对罕
见,
故事上相对于一代虽然略显平淡,但是其突出
美国40-50年代的黑帮文化内涵还是相当充实和真实的,再加上细致入微的画面和极其悦耳的音响效果,绝对可以和GTA系列平起平坐。
第三名:《奇点》这款游戏很
多人说看不懂
剧情,或者说太类似于《生化奇兵2》了,但是如果你仔仔细细的玩下去,你会发觉这款游戏其实主要讲了还是男主角穿越过去改变
未来老生长谈的故事,剧情也并不复杂,但是独特性就在于最后的结尾其实就是一个轮回,让主角永远困在其中,和那部
电影《
恐怖油轮》差不多,所以这款游戏单从故事上来讲,还是非常不错的。
第四名:《星际2》单击剧情可谓是出类拔萃,虽然有点短,让大家意犹未尽的感觉,但是这正式暴雪的“优良
传统”,结合了《质量效应》(听说这回星际2的编剧本身也是质量效应的编剧同一个人)《战锤4K》系列的精髓,A
RPG和RTS和升级系统完美的结合了一起,其
地图编辑器可谓是千变万化的游戏实体
工具,这款游戏收藏正版的意义重大。
第五名:《使命召唤7》COD7在没有出来之前,感觉这回新作《荣誉勋章》也并不是很差,可真正玩到了才知道,真的是COD一出,FPS谁与争锋的地步,本作中加入了令人兴奋的断肢系统,可谓是5代的回归,虽然画质没有多大改观,但COD系列一直秉承的并不是画面,而是其中类似战争
动作电影的感受,NPC的对话和游戏中充斥着大量的爆炸真的像极了迈克尔·贝+布鲁克海默的电影,我敢说,大多喜欢这款游戏人绝对都是铁杆影迷。
当然,说了好的,也要说说坏的,这一年有几款大作真的很不像话,期望越大,失望越大。
首先就是《失落的星球》1代紧凑的故事和游戏立意消失殆尽,留下的只有类似CF般的上来就打,几乎是直奔主题,毫无任何背景交代和悬念迭起,哦,好吧,我承认《失落》不是单机,而是网游,局域网游戏。
其次就是《暗黑血液》了,THQ还是最好只做RTS吧,偷师不成啄把米的结果就是很快让人感到极端的厌烦,来来回回的那几个该死的动作,华而不实,怪物的设定也是大同小异,更可恶的是那些恼人的机关,几乎全是机械化的重复再重复。
当然那几个更不争气的垃圾简直就是浪费时间,《命令与征服4》的晚节不保,《武装突袭2箭头行动》和《狙击手》的脑残BUG,《天灾计划》对《战争机器》的东施效颦,还有那个什么city工作室简直是游戏界里的Uwe Boll