[乐游网导读]在几年前,我们每年都能够接触到很多的3A级大作,现在这种情况已经不复存在。现在3A级大作的制作成本越来越高,风险也大的吓人,已经有八成工作室推出市场。
在几年前,我们每年都能够接触到很多的3A级大作,现在这种情况已经不复存在。现在3A级大作的制作成本越来越高,风险也大的吓人,已经有八月工作室推出市场。
EA的首席创意官Richard Hilleman日前表示,在本世代,已经有80%的3A级开发商离开了这个圈子,大型游戏要做好真的不容易。
根据DICE的统计,8年前,有125家游戏工作室在制作3A级大作,而现在,只剩下25家了。另外100家去哪了?不是转行就是破产。
不是所有游戏厂商都能成为EA
但是,EA也表示,尽管数量也少了,但这25个工作室的人数却大大增加了。
“如今的现实就是,真正专注制作3A级大作的游戏工作室比上一个主机周期减少了很多。”
“7、8年前,我调查下来至少有125家工作室正在制作的游戏可以被称为3A级大作,而如今,这个数字可能在25-30家。”
“有趣的是,你会发现这个行业整体的人数并没有减少。尽管工作室数量从125家减到了25家,但每一家工作室的人数差不多增长了4倍。”
Richard Hilleman
Hileman认为,数量的减少,人数的增多是因为游戏的画质越来越高清,需要开发商投入更多。
“游戏的内容影响了数量。因为我们投入更多、花的钱更多,在这样的愿景下,工作室的人数大量增长是必然的。”
Hileman认为,次世代到来后,这种情况也不会发生变化,“我不认为游戏行业的内容导向会因为次世代带来发生改变。”