[乐游网导读]网游大作《TERA》北美版试玩感受就是不一样
《TERA》背景虚拟在下一世代的人类世界,是一个现实与虚幻共存的异想空间,游戏以动作、世界体验、社群作为游戏的三大基本核心,并强调不规则性、充满变化的战斗方式,和大规模战争的趣味。
而一款之前仅仅是测试就已经吸引无数玩家眼球、关注度几乎爆棚的奇幻游戏,这次也带来了北美版给玩家试玩,让无数的粉丝兴奋异常。这就是《TERA Online》。
《TERA Online》是由Bluehole Studio (韩国)和En Masse Entertainment公司 (北美)共同开发的,号称是“新一代MMO游戏”。开发人员全部是来自暴雪、微软、EA和NCsoft等知名公司的实力派人士。《TERA Online》已经在韩国进行了三次测试,现在这款游戏借着GDC的东风来到了旧金山,让美国玩家有机会试试这款3D奇幻网游。
En Mass Entertainment公司的COO、Patrick Wyatt(实际上,此君是ArenaNet的创建者之一)对记者说:“En Masse Entertainment非常高兴TERA能够参加今年的GDC,届时玩家们能在我们的展台亲身体验游戏。每年的GDC都给玩家、游戏开发者、出版者以及媒体提供了一个很好的交流和学习机会。而今年的GDC将是近20年来最盛大的一次,因为这是TERA首次在一个产业盛会上亮相。”有消息说,《TERA Online》有望于今年年底前完成测试,或可于2011年初面世。
记者在展会上试玩了北美版本,以下是对于游戏的部分试玩感受:
1,多亏了虚幻3引擎的高效率,一些2、3年前的PC也可以跑动游戏。
2,记者体验的内容包括:工会系统,工会VS工会的战争,一个深刻的政治系统,6个玩家种族,所有种族都可以选择的8个玩家职业,PVP,面世时将会采用60级的级别上限。
3,近战职业很有趣,看起来大部分试玩的玩家都被近战职业吸引了:动作华丽,而这也是这些年韩国游戏的标志。
4,远程职业同时打击大群目标的能力比较强。
5,游戏完全支持多种控制器,喜欢使用手柄之类的玩家有福了。
6,游戏设置的碰撞机制使得玩家不能从别的玩家身体上“穿越”过去。在战斗中,玩家的一些技能(比如Lancer枪骑兵拥有极速投掷带火的标枪一般的技能)可以迫使怪物难以近身。
7,有些地方的场景实在是太花哨了,连看清周边环境都有点困难。
8,这游戏里的护甲似乎都是成套出现的,难以互相搭配组合。总共只有一个护甲栏、一个武器栏、和一个副手武器栏。不过好像也有部分护甲是可以自定义的,详情未知。
9,怪物刷新的速度太快,几乎是死掉之后顷刻之间就刷了出来。
这些体验都是记者在GDC2010展会上的《TERA Online》北美试玩版上短暂体验的结论,可能还需要在以后进一步探索;同时,游戏的开发人员也有可能根据玩家们试玩的反应,对游戏内容等进行相应的修改。具体游戏面世时是怎样的模样,就请玩家们再耐心等待一段时间吧!有最新消息我们也会第一时间为大家带来。