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力金~除开土外最多的
物理职业,由于力金的普及,力金的装备价位也不低.加法和土一样,笔者不赞同新手玩力金,现在力金同样不比土好多少.弄装备同样和土一样叫天价.
力水~金外就是水了,很好的职业,
辅助技能也很好,装备比力金便宜得多,目前人数还不是很多,推荐使用~!~等力水的人多了,再练力水应该也会有力金的问题出来.
力火~较少人使用的职业,也推荐使用,不过效果要比力水和力火差,总体能力也不如前两者.优势在与装备更便宜,很容易以低价收到自己的JP~所以同等级的情况下,力火的装备武器往往比力金和力水好~.
法土,可以用传说中的职业来谈~非常少人的职业,超JP灵力锤价位也只在200~300W之间,攻击前期不是很强,不过物理伤害还是不错,比不是力的职业强不少.后期容易有自己的JP装备,攻击不在金之下,甚至更高.基于这一点法土的数量应该也会有不少增长,不过笔者不赞同法土的普及,一方面前期难练,受些许排斥.后期如果人多了,法土没JP装备补上,将会很难玩下去.不过已经是法土的同志我也不赞同现在就退步,毕竟现在人还是少的~坚持一下,还是行的.
力木,推荐使用~~同样很好的职业,攻击和毒同时使用,加上能自己补血的特性,地位将会在其他几个力职业脱颖而出,是唯一可以采取两个攻击手段的职业,同样的
PK强者.
障碍技能说明:(自己的看法)
金,遗忘技能~很好的技能,属于辅助类障碍技能,遗忘的对象限制其使用法术,同时有几率限制其物理攻击.在冰封的情况下使用效果最好.相比之下,加攻技能就比较鸡肋了. 木,毒技能.与其把它看做辅助技能不如直接看做攻击手段,木系的拿手绝活,绝对的
变态,绝对的强.加血技能,俗称的奶妈技能,很好的技能,有它在,其他队友才能放开手攻击.是受所有职业欢迎的技能. 水,冰封技能~极好的技能,属于主攻类障碍技能.限制一切行动手段,同时具有技能的不重叠性.缺点是同时也阻止所以攻击手段.技能的不重叠性保证了其在所有障碍技能中的老大地位,在冰封后使用混乱或者遗忘,是速度败敌的重要手段.,因此水同样要求速度和高道. 火,昏睡技能~能限制行动,但不能限制辅助(如加红和加蓝),受到攻击就会恢复,相对其他系的障碍技能来说较差,笔者认为应该是
GM调正平衡性而设的,如果火具备遗忘或者混乱的技能,加上火的绝对速度,之后的平衡就不用我说了吧~.加速技能,很好技能,PK和杀速度快的怪中起很重要的地位,火的主要辅助技能
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