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最终幻想14有关内测、角色定制以及职业的更多详情。

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:26 作者:962
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[乐游网导读]最终幻想14有关内测、角色定制以及职业的更多详情。

继放出武器和职业预览后,FFXIVCore.com为我们带来了更多有关这款几天前刚刚开始内测、备受期待的网游的最新消息。网站上刊登的是Dengeki Playstation (一本日本游戏杂志)对《最终幻想14》的开发人员进行的专访,披露了有关内测、角色定制以及职业的更多详情。

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  关于角色定制

  Q:玩家是否可以自己选择部落,比如选择Miqo'te sun seekers(逐日者)和 moon seekers(逐月者)?

  A:玩家在内测的时候可以选择种族和部落。

  Q:逐日者的肤色应该会深点,而逐月者的会淡点。那么玩家选择不同部落会影响可供选择的肤色吗?

  A:会有点影响。我们计划为不同部落提供大量的可供选择肤色。

  Q:内测中玩家可以定制人物的哪些部分?会很丰富吗?

  A:玩家可以选择不同的脸型、发型、肤色和眼睛颜色,但是在测试阶段不会提供很多内容。

  Q:不同的种族在各自的新手村开始任务会获得什么奖励吗?如果是的话,那么玩家选择不同的种族是否会有不同的新手村?

  A:目前我们没有该方面计划,如果很多玩家要求这样的设置,我们会考虑的。

  写手:我很高兴看到游戏里真的加入了部落供玩家选择。

  编辑:我知道他们说一开始可供定制的内容还很少,但是我喜欢定制人物造型,我通常在此方面要花上两个小时。但是如果我的名字已经被人用了怎么办?

  编辑:你为什么不保持角色名不变,然后创建一个随机造型的角色呢?

       关于职业

  Q:目前为止曝光的职业中,有些《最终幻想11》里的武器,比如巨剑、大镰刀和手杖并没有出现在这些职业身上。他们是否也会被添加到《最终幻想14》里?如果出现了,他们是会被装备在现有职业身上,比如挥舞巨剑的剑术士,或者是用在新职业上?

  A:我们不能透露什么时候会将他们加进游戏,但是肯定会加的。至于他们会不会用在新职业上,你自己猜吧。呵呵。

  Q:据说玩家在冒险过程中可以变换职业,这方面是否会有什么限制,比如只允许玩家同时携带三件武器或者其他类似的限制?

  A:目前我们还没这么做,不过我们之后可能会这样设定。

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  Q:在战斗中是否可以改变职业?如果只能在非战斗时间改变的话,那么如果我在队伍战斗过程中把对方的武器给收过来了,对方在战斗中也不能换职业吗?

  A:《最终幻想14》有两种模式:一种是被动模式,玩家此模式下移动过程中会恢复HP;另一种是主动模式,玩家会拔出武器进入战斗状态。玩家只能在被动模式下改变职业。

  写手:那么就是说玩家在移动过程中会恢复HP啦。

  编辑:我敢打赌玩家移动和休息状态下HP的恢复速度肯定是不一样的。

       Q:一般组队需要多少人?是否允许结盟?

  A:一般一个队伍需要6-8个人,但是玩家的冒险方式可以灵活多样,可以更多人也可以更少人,也可以单独冒险。当然,我们也计划加入结盟方式。战斗被定位为“队与队”之间的对抗。在战斗中玩家需要从合适的位置发起攻击,因此战斗不会着眼于产生直接伤害。首先,玩家必须选择合适的位置和攻击方式,然后坚守位置,这不仅对产生的攻击伤害和准确度很重要,而且会影响一些攻击技能的效果。特别是对于魔法类职业,他们的许多魔法技能拥有一定的效果范围。不仅如此,攻击效果的焦点位置也很重要,无论是对玩家自己还是对敌人来说。而且,攻击方向也是一个重要的因素。攻击敌人的盲区可以吸引它的注意,还有一些其他因素也会影响战斗效果。“姿态”、“范围”和“方向”是影响《最终幻想14》战斗的最重要因素,中高级玩家必须时刻注意这点。

  写手:《最终幻想11》将重点放在与单个目标的战斗上,但是似乎《最终幻想14》会完全不同。

  编辑:我想知道组队人数要求如此之多是否是因为存在一定的战斗规则。

  写手:战斗时必须与目标保持一定的距离,这听起来似乎像是一款模拟类游戏。

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  Q:“吸引敌人的注意力”意思是不是说要增加目标对你的仇恨值?

  A:敌人的仇恨值视你对其的威胁度而改变。

  Q:剑术士和格斗士引怪的技能在效果方面有什么不同?

  A:相同作用的不同技能在效果方面会有所区别,比如,你威胁程度的增加也是取决于其他因素。控制威胁的能力是这个游戏很重要的一部分。玩家需要通过不断练习,不断纠正错误来确定什么时机、什么状况下使用何种动作最合适。

  编辑:也许越高级别的战斗场地提供的奖励越丰富。或许使完武器攻击之后再加一个嘲弄的动作会更加有效。

  写手:这不是K-1格斗比赛。(哈哈哈。。。大笑三声)

  Q:格挡需要手动操作还是会自动格挡?

  A:都会。你可以用盾牌手动格挡,或者有时候你没有发现敌人的攻击,装备盾牌的游戏角色会自动举起盾牌格挡。

  写手:我个人更倾向于手动格挡。

  编辑:可以格挡敌人的武器攻击?嗯,听起来不错。

  Q:徒手肉搏与近身战斗有什么不一样?

  A:几乎是一样的。与其说二者之间是“攻击距离”的不同,倒不如说是“攻击方式”的不同。比如防御,近身战斗人物会用护甲和盾牌防御敌人的物理攻击,而徒手肉搏时人物会采取闪避动作来防御。攻击方面也是类似的。

  Q:敌人是不是也会获得TP(战略点数)?

  A:是的,敌人获得TP的方式有很多。有些敌人你打他越久会变得越强大。

  编辑:天啊,什么叫“获得TP的方式很多”?除了发动攻击与受到攻击时获得TP,还有什么途径?

  写手:可能有短时间内增加TP的技能吧。

  Q:释放魔法时角色必须站着不动吗?

  A:移动时也可以释放很多魔法。

  编辑:《最终幻想11》里玩家必须跟石头一样站着不动才能释放魔法。《最终幻想14》里可以边移动边施法,真是太棒了。

  写手:我敢肯定移动的时候肯定没法施放强力魔法的。可能只是一些会影响移动速度或者更弱的魔法。

  编辑:我想知道“Chiretsuzen”(一种可以向右冲锋的技能)的图标是不是代表它的元素属性。

  写手:你不认为每种技能都有各自不同的图标吗?

  编辑:动作菜单上也有很多图标。聊天窗口有“综合”和“战斗”两个标签,看来玩家可以自由切换综合信息和战斗信息。

  写手:战斗信息真详细啊!

  编辑:是啊,甚至连攻击的方向都有显示出来,比如“从背后攻击”。

  写手:我想看动态效果。

  编辑:战斗效果真有这么棒的话,我等不及想亲自试试了。

  *战斗画面仍在开发中,可能会根据内测阶段玩家的反馈进行修改。

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