[乐游网导读]网游业成为投资兴奋点 机遇和挑战并存
今年以来,包括德力西等浙商资本群,湖南卫视、中影、华谊等关联产业资本相继介入网游业,使得网游领域投资进入了一个高潮期。
巨人网络董事长史玉柱指出:国内网游业不仅不差钱,而且资金严重过剩,加之近来热钱频频进入,因此行业投资已存在高风险。他的理由是,中国一年有700款游戏投放市场,成功的绝对不超过3款。
史玉柱这番话比较中肯,一个热钱过度涌入的行业,风险自然在不断累积,所以,有些冒然进入的投资商或者投机客最后可能会颗粒无收,惨败而归,但是,那些蜂拥而至的投资人不可能对这种风险完全没有认识,那么,为什么还义无反顾的一头扎进来呢?
笔者认为,网游行业成为投资兴奋点的原因,主要有以下几个方面:
第一,实体产业领域的机会越来越少。
资本逐利而动,特别是一些热钱,需要的更是可以快进快出,运作周期短,退出渠道畅通,又能够获取高额利润的产业,而符合这些特征的实体产业,首要的就是房地产,可是房地产行业的泡沫,现在已经有目共睹,而且,随着地王频出地价飙升,房地产行业对于资金的需求量也动辄十几乃至上百亿,不是一般资本家可以玩得转的,连大鳄任志强都在央企面前徒叹奈何,可见在这个产业里混,已经举步维艰了;再如太阳能光伏产业,也缔造出了尚德、赛维等资本市场神话,但是随着各路热钱竞相涌入,早已挤得头破血流,而且这个产业的科技含量较高,不是有钱就可以玩得来的。因此,作为手里有个把几个亿闲钱的主,拿放大镜搜寻一遍,也很难再实体产业领域找到特别适合的项目了,于是转到虚拟领域,而互联网产业中,这几年来最撩动投资者神经的,莫过于网游产业,从盛大,到巨人,再到完美时空,畅游,等等,都在三两年成功登陆资本市场,赚得盆满钵满,让人眼馋心热,而且,这个产业对于资本的进入门槛,比房地产业少多了,有个把两个亿,只要找到个好项目,就能暴富暴发,所以各路热钱在当前的宏观环境下,进入网游产业也就不足为奇了。
第二,商业模式清晰。
作为互联网产业,网络游戏的盈利模式坚实而清晰,无论是CPS还是CSP,都缔造了网游公司的不凡业绩,盛大依靠CPS迅速崛起网游市场,巨人凭借CSP实现颠覆性革命,另外还有植入广告的想象空间,所以,在这两年的互联网产业领域,网游的盈利模式比SNS、视频等热门概念要坚挺的多,这也是互联网上市企业中,网游公司占较大比重的主要原因,视频也好,SNS也好,概念花里胡哨,但是给资本市场的感觉是华而不实,所以,这两个领域,目前还没有一家公司实现IPO。
第三,市场受众群体大。
网络游戏不是一个小众的细分产业,一定程度上,它已经成为网民的集体盛宴,虽然社会负面影响较大,各种非议此起彼伏,但是,它的普及性,没有人能够否认,网络游戏,可能是排在新闻资讯、即时通讯之后的第三位互联网应用,比视频、SNS社交等拥有更广泛的拥趸。
第四,衍生产业链较长。
网游产业除了本身吸金功能强劲之外,还具备向影视、玩具等行业延伸的接口和想象空间,产业链条较长,这一点,已经有成功的范例,这也是中影、华谊等影视公司进入网游产业的一个动力所在。