[乐游网导读]作为信息时代的玩家,享受着越来越全面的游戏信息同时,我们也失去了发掘的乐趣,失去了那份在游戏开始前依然一无所知,而靠自己去发现游戏乐趣的童真。下面,不妨列举十款在小编漫长的游戏岁月中玩过但却不被大多数玩家所熟知的经典游戏,一起来看看吧。
游戏名:《古堡迷踪》(ICO)
类型:动作解谜
制作公司:Team ICO
说明:故事讲述了一位长着角的少年艾柯被关进了一座古堡。无意间逃脱出来的他,在这座广阔的城堡中豁然发现了一个少女尤达,跟他一样被困于城堡之中,于是艾柯紧紧的握住尤达的小手,决心带着她一起逃离这座荒凉的古堡。说着不知名语言的迷失少女,拥有不可思议的力量,要逃离城堡除了需要艾柯坚定的意志和勇气外,同时也需借助尤达那神秘的力量才可以解开封印逃离城堡。
颇具童话氛围的故事,连同反派魔女在内只有三个角色,不到二十句的台词和简单的几个动作,却让玩家痴迷其中。就如同宣传语中的“决不放开这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂”,简单一句话把这个游戏的内在彻底的升华了,女主人公尤达就是玩家心灵中的最纯洁的部分,是绝对不能放弃的灵魂。游戏中的黑影则是玩家自己心中的阴影,而魔女是自己最大的阴影,她迫使着内心放弃着自己的纯洁和善良。玩家对抗着自己内心的黑暗,在迷宫中守护着自己的善良和纯洁,去寻找打开心扉的方法。能把一款动作解秘游戏的内涵上升到如此高度的,或许古堡迷踪是独一无二的了。
游戏名:《骑马与砍杀》
类型:角色扮演
制作公司:Taleworlds
说明:土耳其Taleworlds的这部作品在发布初期遭到了玩家和媒体的一致质疑,毕竟这个最初只是由一对夫妇制作的游戏在在引擎画面和剧情方面都颇为粗糙,乍看上去的确没有什么吸引人的地方。然而,正因为他们的一些偏见而早早放弃了这款游戏,所以这块璞玉差点就被埋没在黄沙之中。
《骑马与砍杀》的乐趣就在于完全开放的游戏世界,不仅仅是那种类似辐射的开放探索,还是如Minecraft或第二人生那样的开放创造。在游戏中,玩家可以扮演除暴安良的骑士、周游四方的商人、十恶不赦的强盗乃至统治广阔版图的领主,游戏并没有对玩家的发展做任何限制,而只是提供玩家一个近乎真实联动的中世纪世界。
利用游戏强大的编辑器和优秀的素材导入兼容,玩家更可以进一步开发出各种《骑马与砍杀》的模组,从魔戒三部曲到塔莱拉编年史,从三国演义到抗日战争,各种创意和想法在这里汇集并且爆发出来,而让游戏拥有者无穷的魅力,毕竟,由设计者为玩家制作游戏永远是会受到想象力的制约的,只有把创作的笔交给玩家,才能做出层出不穷的精彩游戏模组。
游戏名:《生化奇兵》
类型:角色扮演/射击
制作公司:2K Games
说明:对于一款角色扮演游戏来说,或许销金城的世界过于狭小;而对于射击游戏来说,销金城的故事又过于的深邃了,《生化奇兵》就是第一款把射击和角色扮演这两种游戏元素完美融合起来的作品。 一般来说,角色扮演游戏追求的是剧情和角色培养的乐趣,而射击游戏则是强调战斗的刺激感,要把这两种类型游戏整合在一起是相当有难度的,生化奇兵在这方面就把握的相当到位。
游戏中充满了神学的韵味,这个海底城市正如同现实世界一样在慢慢的腐朽,并不存在善与恶的明显分界点,三位领主各自都有着个自己的想法和主见,而战斗,也只是夹缝之中的主角无奈的选择。游戏对出线的每一位角色都有着相当深入的刻画,每一个行动,每一句台词,仿佛都蕴藏着深意,玩家只有最终揭开所有的故事,才能理解这一切。
发售仅三个月,在游戏类型上几乎如出一辙的《质量效应》就登场了,同样是角色扮演/射击游戏,《质量效应》在剧情表现上更加宏大,角色培养方面只能说各逞胜场(个人觉得生化奇兵在这方面还更胜一筹),再加上Bioware的名气,《生化奇兵》也只能长叹一声:“既生瑜,何生亮”了。
游戏名:《无声狂啸》
类型:冒险解迷
制作公司:Cyberdream
说明:在那个盗版光碟还是15块一张的年代里,我曾经错过一次这款游戏,当时对冒险解迷游戏的理解还停留在《寇玛尔的复仇》(无意贬低,同样是ADV的佳作)水准的自己并没能把这款游戏玩通关,甚至只玩了一个小时就忍受不了压抑的氛围和晦涩的对白而把游戏删除了。然而,多年之后重新回顾这款游戏,却有了完全不同的体验。
游戏故事设定在人类所制造的超级电脑“主宰”在拥有自我意识后毁灭了人类,留下了五个各自有着不堪回首的惨痛经历的人,并想尽方法折磨他们为乐。而玩家就要扮演这最后五个残存的人类,一方面面对主宰的各种揭伤疤的行为要尽力克制自己濒临崩溃发疯的心智,一方面又要想法设法从主宰的游戏中找到消灭主宰拯救人类的方法。
在游戏的最后,五个最后的人类发现了被冰封在月球上的几百个还活着的人类,这些人将会是人类新的希望,而自己将带着残破不堪的心和主宰同归于尽。不是像《辐射3》结局那样生硬的让你选择“做英雄,去死”或“做狗熊,让你朋友/爱人去死”,而是通过大量的心理描写和铺垫让玩家真正觉得自己的牺牲能够换来希望,这才是游戏最为煽情的地方。
无声狂啸曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。虽然很多时候被归在恐怖游戏一类,但有些游戏媒体专门为它设定了一个游戏类型---批判现实主义游戏,这款游戏所包含的内涵过于的沉重和现实,也引发玩家更多的思考,的确,这是一个属于“大人”的游戏。