[乐游网导读]作为信息时代的玩家,享受着越来越全面的游戏信息同时,我们也失去了发掘的乐趣,失去了那份在游戏开始前依然一无所知,而靠自己去发现游戏乐趣的童真。下面,不妨列举十款在小编漫长的游戏岁月中玩过但却不被大多数玩家所熟知的经典游戏,一起来看看吧。
游戏名:《最终幻想9》
类型:角色扮演
制作公司:史克威尔
说明:自从最终幻想之父坂口博信提出“高幻想”(High Fantasy)的创作理念后,魔晃炉、学园都市、闪电球赛、巨型飞行战舰等等都陆陆续续的成为了游戏的一部分,或许从七代开始接触本系列的玩家很少有人知道,曾经的最终幻想,讲述的是勇者和公主为了打败魔王而展开冒险的故事....
最终幻想7、8的巨大成功让史克威尔公司为坂口博信的“高幻想”理念所折服,而另一些人则认为这仅仅是时势造英雄,即便最终幻想重回以前的风格,同样能够获得佳绩,《最终幻想9》就是在这样的情况下诞生的一款“复古”之作。游戏的质量可以说是相当不错,剧情优秀,画面精美,整体风格颇像最终幻想7,而故事和系统则充满着复古的味道,水晶系统回归取代魔石,Q版且有些另类的三头身人物,传统的黑白青魔法师等职业等等,悠扬隽永的主题曲“生命的旋律”也是毫不逊色于“Eye On Me”的经典游戏主题曲。
然而,就是这样一款佳作,却依然败了,不是败给了自己,而是败给了时代。如果说《横扫千军》是败在了创作理念过于超前,那么《最终幻想9》就败在了创作理念过于落后了。时代在进步,玩家的品味也在改变,游戏发展初期的那些套路已经很难引起玩家的共鸣了,但作为“那个时代”最后的绝唱。
游戏名:《泪指轮物语》
类型:战棋
制作公司:Tirnanog
说明:就如同小岛秀夫之于合金装备,宫本茂之于塞尔达传说,席德·梅尔之于文明系列,虽然我们每个人都知道,一款游戏需要很多人的协作才能完成,但也不得不承认,有些人对于有些游戏来说就是如同灵魂一样的存在,即便这些人离开了原公司,即便这些人不再拥有这些游戏的躯壳(商标、版权等),但他们依然拥有着游戏的灵魂,《泪指轮物语》就是在这种情况下诞生的产物。
《泪指轮物语》是火纹之父加贺昭三在离开任天堂后新创立的公司Tirnanog制作的一款战棋游戏,最初在接受采访时曾表示游戏将和火焰纹章系列的故事联动,后来被任天堂起诉而更改为独立的故事。没有了任天堂的支持,又选择了当时影响力还不是很大的PS平台,泪指轮物语的销量的确只能说惨淡,但这并不能阻碍这款游戏成为火焰纹章系列(即便任天堂并不承认)乃至整个战棋游戏中的顶级大作。
秉承了加贺昭三的创作思路,融合了多系欧美神话创造的仿中世纪欧洲世界观体系在泪指轮物语中延续下来,引人入胜的主线剧情,错综复杂的人物关系,独特的转职和技能领悟系统,给了火纹系列老玩家全新的感觉。相比之下,任天堂在加贺昭三离开后出品的所有火纹系列游戏都充满着商业化的铜臭味,完全可以用吃老本不思进取来形容。
游戏名:《罪恶装备》
类型:2D横版格斗
制作公司:Arc System Works
说明:的确,2D横版格斗游戏领域可以说是群雄辈出,不乏诸如街霸系列、拳皇系列、侍魂系列这样的人气大作,月华剑士、苍翼默示录、真人快打这样的强者,就连一些娱乐性质的作品惊奇漫画vs卡普空之类的,也都是画面系统手感皆优秀的上乘之作。或许是这类游戏给玩家的选择太多了,导致《罪恶装备》系列不被人所知。
这款由Sammy从街机上移植至PC和PS2上的2D横版给人的感觉用两个字就可以形容---华丽。无论是故事背景,角色设计,招式的名称和表现力等等,都拥有着让人震撼的美感,对于小编这样的格斗游戏苦手来说,这些理由已经足以让我爱上这款游戏了。
而仔细精研这款游戏的系统,同样能够发现不少亮点,比如说体型系统、伤害修正系数、瞬防和防御槽设定以及跳跃属性附加等,在当时的格斗游戏中都是非常新颖而且有趣的系统。这样一款2D格斗的佳作最终败给了街霸和拳皇等游戏,除了哀叹恨不生在帝王家外,还能说什么呢?