[乐游网导读]我们并没有为《上古卷轴5:天际》事先计划任何铺垫,我们更像是在见证并继承这些事情的发生,并且有些是十分重大的事件,特别是在《湮灭》中。它会被整个被收录到已经存在的历史中,就像你在我们其他的任何游戏中看到的。
IGN:我们可以看到武器和咒语法术可以在同时都被激活。为什么会做出这样的设定呢?这些改变对战斗方式有什么影响呢?
Todd Howard:我们认为在最基本的层面上,玩家最好还是依靠自己本身的一些普通能力,而不是他所拥有的技能。这是上古卷轴系列游戏中的一个长期目标。将控制器手柄或者鼠标按键作为左右手来操作,这将是一个巧妙的解决方式。一旦你习惯了这种方式,它将会让人感觉非常自然。它将会以此为开端-给魔法使用着更好的感觉、在肉搏战斗时更流畅、或者是做出更有趣的决定。我们其实是比较晚些时候才加入了双持武器的。当时我们看到了双手各拿着你想要的武器是多么的美妙。这也让你来选择。你不能同时做所有的事情。找出怎样的组合对于你的游戏风格有效,这非常有趣。在我玩游戏的时候,我发现我会非常频繁改变风格。
IGN:《天际》里面仍有机会创造定制的咒语吗?可以进行附魔吗?
Todd Howard:我们的确有可供制作的原型,一些物品可以进行附魔,所以你可以锻造自己的魔法物品并微调它们的属性。
IGN:《天际》里的技能增长和升级系统怎样的呢?升级可以带来什么提升了?角色是如何升级的?技能等级随着使用而提升的系统还存在吗?所有《湮灭》中的系统都会被用到,还是有所改变?
Todd Howard:技能提升系统和《湮灭》差不多,你使用的越多,它就会提升等级。技能列表很相似,但是它们都为我们现在的游戏玩法而进行了调整。最大的不同就是玩家升级的方式。所有的技能会影响等级的提升。你的技能等级越高,你就更容易升到下一级。所以这是一个很棒的自我平衡系统,这一设定让你不得不专精于某项技能。技能的提升就相当于我们现在用于升级的经验值。你的等级越高,就需要越来越高的技能值来升级。在你升级之后,你可以选取你的主要点数之一来提升,然后挑选一个特技。好多强大的能力都包含在了特技里,这比起技能点数来说更能让角色变得独一无二。每一个技能都有它自己的“特技树”。从利用某特定武器造成更多伤害,到像特殊动作、解除敌人武器、致命一击这样的新能力,都包含在了这些特技之中。