Todd Howard在VGA 2010上证实流传已久的传言终成现实,Bethesda正在开发上古卷轴
游戏新作,即《上古卷轴:天际》,预计2011年11月11号与众玩家晤面。
英文名称 |
Elder Scrolls V: Skyrim |
发行厂商 |
Bethesda Game Studios |
制作厂商 |
Bethesda Softworks |
游戏平台 |
PS3 PC Xbox360 |
发售日期 |
2011年11月11日 |
游戏类型 |
RPG |
更好的DLC
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布让玩家在互联网上掀起了一阵关于该作的讨论热潮,大家都期待着该作公布更多详情。尽管Bethesda口风很严,但还是透露了一个诱人的消息:该作将采用全新的引擎。
[ 《上古卷轴5:天际》将与明年光棍节与大家见面 ]
只有两个字的DLC:马具
这个当代臭名远扬的DLC当年可是卖玩家一份200微软点数的价格,而这个内容包只是用来给你的坐骑装扮一堆bling bling的盔甲装备什么的。这部游戏的第二个DLC,Vile Lair,同样让人失望。他的名字,天际,暗示说这一作的内容可能是与北欧的主题有关,产生在Tamriel大陆的北方国家。而且,这一次,会有龙。
我们大致还会等上一年的时间,老卷粉丝毫无疑问会持续关注天际的开发
上古卷轴5:天际。
更生动的支线任务如果说Bethesda有什么东西做的分外精彩的话,那就是他们游戏的支线任务了。
更少的BugBethesda之前的作品大多是利用了Gamebryo引擎,例如《上古卷轴4:湮没》,《辐射3》和最新的《辐射:新维加斯》。这个引擎在玩家群里以它大量的诡异的bug而闻名,包罗硬盘读取错误、频繁的出错弹出、载入界面卡死等等,造成在Tamriel或是核灾难的世界里穿行变成了对玩家耐心的一种考验。这些bug简直会让人抓狂。
虽然天际的开发已经开始了很长时间了,不外我们仍旧对这款用来替换Gamebryo的新引擎一窍不通,甚至连它叫什么名字都不明白。不外我们希望它能过避免他前任所犯下的过错,不然我们得打冷静剂才气享受游戏了。
更活机动现的人物湮没里的人物有些……还真找不到一个好的形容词……横竖就是不悦目。游戏的创建人物系统为玩家提供了一些可以用来调整人物外观的选项。不外这些滑块并不能让你的Breton、兽人或是Dunmer族角色看上去更顺眼。虽然也不是说这些任务就真的难看的要是,不过相信我,我始终觉得Tamriel的皇帝陛下长得像一只乌龟。
湮没里的那些人物语言的难听程度超过了他们长得难看的程度。倒不是说配音演员的表演不好,配音非常不错,而是说这些台词总是在重复。许多NPC的话都是一遍又一遍的听到让人厌烦,完全抹杀了游戏开发者费力营造出来的意境。另外一件事情也火上浇油,那就是这些对话的过场动画,你可以见到镜头缓缓的移到NPC的面部,把他们置于画面正中,然后就定在那边,让玩家看NPC在喋喋不休。相当无趣。接下来我们说出了五点对这部广受欢迎的RPG系列游戏的新作的期待,让它能带给我们更难忘的游戏经历。当许多其他的游戏里各种拉风人物层出不穷的时候(比如说那些日本动作游戏里的角色),如果天际里的人物设计能在日式人设那种雌雄莫辩的花美男或阳刚女以及例如湮没里那种木讷的失常杀人魔幻灯片展之间找到一个平衡点,那就更好了。
优秀的声音演出在湮没中,Patrick Stewart为皇帝Uriel Septim做了一段简短而令人印象深刻的配音。Sean Bean则声音出演了他的私生子。Liam Neeson将自己的声音献给了辐射3里主角的父亲。而新维加斯的配音演员名单则更加大腕云集,Mattew Perry、Felicia Day、星际迷航里的Michael Dorn、Wil Wheaton、以及拉斯维加斯先生Wayne Newton。这些年来,Bethesda不断的提高作品的配音水准,所以,看起来他们也会为新作天际组建一支更为强大的配音阵容。我们在本年度Spike TV电子游戏大奖中见到的最振奋人心的事情就是上古卷轴新作的公布。这让大部门湮没的玩家非常恼火,他们凭啥要花掉费力挣来的血汗钱去买一个本来就可以放在游戏里一起卖的虚拟物品。有关《上古卷轴5:天际》的详细信息并不多,不外目前我们已经明白它将是四代的直接延续,利用了新的引擎,计划将于2011年11月11号发售。固然,另一方面,它的两个大资料片战栗孤岛和九骑士得到了较为善意的接受。
Bethesda用了四年时间来思考如何可以将游戏的DLC做的更好,而他们似乎有了一些心得。所以他们最新推出的《新维加斯》的DLC“死钱”就还不错。我们希望研发者能积累更多的经验,当他们为《天际》做DLC的时候,可以做的更好。悲剧的是,辐射3和新维加斯里的人物也这衰样。不论你是进入一副油画、经历一段童话般的冒险、去拯救一个被困在画中世界里的画家,或是苦做生理斗争要不要炸掉兆吨镇,又或是慷慨帮助一堆充满宗教信仰的僵尸达成他们乘火箭飞向星空的愿望,Bethesda这几款作品的支线任务都比他们的主线剧情还要精彩。当你在开发一款开放世界的RPG游戏的时候,需要想出一大堆能骗取玩家游戏时间的支线任务的时候,你所需要做的,就是把这些任务弄得确实值得玩家投入时间。
bsp;眼下大家最关怀的便是,Bethesda当代兵强马壮又钱包鼓鼓,不会再弄个老旧引擎糊弄人吧?附简短预告片:【MAME按键设置】呼出菜单:Tab [自行设定开始键和投币键]上下上下:分别为小键盘上的上下上下键 确定:Enter 取消:Esc 游戏搜索:F3 游戏扫描:F5 窗口最大最小化切换:F11【细致操作阐明】://m.benttxt.com/html/6245.html