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解读暴雪为什么不加入允许玩家制作MOD的风潮

来源:乐游整理 日期:2011/3/23 15:44:51 作者:乐游
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[乐游网导读]让MOD作者们苦恼不已的不但是没有东西。史诗级的暗黑粉碎神系列,也被MOD作者们制造出了一些新的风趣的东西。但让咱们在这个“所有皆有大概”的游戏期间里看看《暗黑粉碎神III》,咱们都在想为什么暴雪不参加允许玩家制作二创内容的风潮里呢?

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全部这些在一起,让暗黑3的MOD界大为震惊,也大概所以会取消某些著名的游戏MOD作者对新游戏的热情。许多游戏由于其对MOD的兼容性,而延伸了游戏寿命周期。就在咱们等候暗黑系列新作的同时,也盼望它能存在的和暗黑2一样久。

在暗黑1,咱们见到了一个第三方公司Sierra制作的资料片《地狱火》。有些玩家对MOD不屑一顾,有些玩家很喜爱,无论是玩照旧做。”

固然,也不是全部人都支撑增加MOD制作东西。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者便是这个论点的支撑者:“老实说,我不盼望见到固有的暗黑3MOD开发支撑。探索全新的也许性远比创作一款MOD要风趣的多,并且也制止了山寨小白和便宜的盗版商用大家的MOD挂羊头卖狗肉。”

许多著名的MOD作者在内置修改器这个问题上也是观点不一,并且都各说各理,也都并非无稽之谈。

 

但一款成熟的暗黑3MOD开发东西会伤及其游戏周期?Soulmancer说:“不行否认,游戏MOD能延伸一款游戏的寿命,大家有过许多成功的例子,好比老滚4消灭(Oblivion,这款游戏由于其优秀的MOD兼容性,直到如今还生龙活虎)。有些玩家对MOD不屑一顾,有些玩家很喜爱,无论是玩照旧做。”

固然,也不是全部人都支撑增加MOD制作东西。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者便是这个论点的支撑者:“老实说,我不盼望见到固有的暗黑3MOD开发支撑。探索全新的也许性远比创作一款MOD要风趣的多,并且也制止了山寨小白和便宜的盗版商用大家的MOD挂羊头卖狗肉。”

许多著名的MOD作者在内置修改器这个问题上也是观点不一,并且都各说各理,也都并非无稽之谈。

大家请Soulmancer摆列了一些观点为什么会有MOD制作社区群,他如此认为:

游戏将会分外的赞。不外大家总有多种联机方法选择:TCP/IP协议,局域网和公网。

一个有奉献精力,满盈热情和伶俐的社区里无论是玩家照旧开发者,以及1.10之后是暗黑2的MOD社区的两大支柱。暗黑MOD作者们能带来的MOD技能的知识财产、大概逻辑,结合暴雪也许给暗黑3提供的也许性(好比XML脚本),大概会让暗黑3MOD社区比曩昔更加满盈前程。

最简略的便是回首一下MOD的已往。暗黑1MOD The Hell的作者Morder就说过,只管在谁人对MOD支撑特别差的年月里,仍然有许多优秀的MOD作品出现,乃至另有完全第三方的资料片。“如果有一些对暗黑3狂热的支撑者,那么就一定会出现很牛X的MOD作品,我能确定。另外便是MOD并不是简略的转变游戏的内容让其看起来和原作不一样,而是一种革新,让游戏更好玩。如果原作越好越完备,那么MOD作者们能做的事情就越少。”他如此认为。

无论暴雪是否支撑MOD作者们,无论MOD作者们是否准备好了应对挑衅,无论几多争论和困惑,统统都市在大家拿到游戏之后,谜团才会解开。引用Phorzen Keep的作者Onyx的话:“大家能议决暗黑3的结构找到大家的路,我对暗黑3的MOD制作总是抱有乐观态度,不外如今说这些太早了点。”

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