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解读暴雪为什么不加入允许玩家制作MOD的风潮

来源:乐游整理 日期:2011/3/23 15:44:51 作者:乐游
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[乐游网导读]让MOD作者们苦恼不已的不但是没有东西。史诗级的暗黑粉碎神系列,也被MOD作者们制造出了一些新的风趣的东西。但让咱们在这个“所有皆有大概”的游戏期间里看看《暗黑粉碎神III》,咱们都在想为什么暴雪不参加允许玩家制作二创内容的风潮里呢?

让MOD作者们苦恼不已的不光是没有工具。史诗级的暗黑破坏神系列,也被MOD作者们制造出了一些新的滑稽的工具。但让咱们在这个“全部皆有大概”的游戏时期里看看《暗黑破坏神III》,咱们都在想为什么暴雪不到场容许玩家制作二创内容的风潮里呢?

让咱们议决对一批《暗黑破坏神》的MOD作者的采访,暴雪在以往的只言片语中找寻答案吧,咱们会从中发明意、缘由和见解。

《暗黑破坏神》系列的mod有肯定的汗青。网上出现了mod社区(好比著名的暗黑MOD网站Phozen Keep),无论是网站还是小我私家作者们都在奉献着他们的热情。

但一款成熟的暗黑3MOD开发东西会伤及其游戏周期?Soulmancer说:“不行否认,游戏MOD能延伸一款游戏的寿命,大家有过许多成功的例子,好比老滚4消灭(Oblivion,这款游戏由于其优秀的MOD兼容性,直到如今还生龙活虎)。多方便的暴雪回应体现,他们并非不同意对暗黑系列的MOD,而是决定了不举行任何支撑。但,两款游戏比拟其他对MOD开发更和善的游戏来说,都缺乏有力的工具支撑。

虽然了,《暗黑破坏神III》是一款分外奇怪的游戏,在玩家二创时期里缺乏相对的工具能说是一大缺憾。著名的暗黑2MOD -- Median XL的作者Laz认为,“在你有了星际2修正器之后,你没须要对一个固有引擎的游戏纠结到死……”何况另有许多ARPG开发工具。

 迩来越来越多的人到场了RPG游戏MOD制作的行列,好比近来Runic Games的火炬之光系列和著名的老滚系列,咱们见到大批的玩家们本身搏斗制造,或使用官方开发者提供的工具在举行MOD。暗黑III缺乏局域网和战网之外的联机支撑是重要的缘由。咱们采访了暗黑2MOD - Hell Unleashed的作者Soulmancer认为这将特别影响暗黑系列的MOD开发制作,他说:“暗黑系列的核心即是多人联机,要是暗黑3的MOD只能被范围于单人切身实践的话,恐怕咱们将很难见到MOD制作者们的热情和高质量的MOD。”

Soulmancer不是唯一一个有这种担心的MOD作者,Median XL的作者Laz也认同了他的见解。“缺乏(合法的)多人联机模式对一款看重多人联机的游戏来说是致命的,特别是对那些(准备为暗黑3的)MOD作者们。”

只管暴雪曾经思量过给大众提供修正器,不外越来越多的资讯表明暴雪正在南辕北辙。暗黑II时期则是在1.10之后,MOD制作就到处着花了。在ShackNews的一篇文章中,暗黑3的总监Jay Wilson体现,许多游戏开发者即是议决制作游戏MOD踏入游戏开发之路的。

近来,在2009年的暴雪嘉时光上《辐射》和《暗黑破坏神III》的在担当Joystiq的采访时这样说:

引用:
咱们曾经讨论并思量过,不外最重要的缘由是地图是随机生成的…… 这很艺术的。并且,云云随机,你是盼望作者变更生成器的数值么?你明确我什么意思吧?(笑)咱们从来不手工计划地下城,并且咱们制作地图的日期彷佛也让这变的不大概。不外咱们总想看看用户们想要到什么程度,以是咱们大概会到场一个地图修正器,但和咱们之前说的一样这永久不会是暗黑系列的重要部门。

局域网,早期游戏联机时一种完全无法追踪和举行任何程度科学谋略的联机要领,将会是从暗黑2到暗黑3里太过中开始被修正的。2008年夏季,就在宣布WWI的同一年里,暴雪这样说:

咱们不支撑局域网游戏。咱们专注于提提供玩家最好的多人连线切身实践,那即是议决斗网。无论是联机互助还是联机对战,咱们都有无数的功能能用来支撑玩家们的游戏。起主要说的即是新的战网是无伤害的。修正了咱们早期暗黑1的许多问题 -- 道具Copy,作弊和一些杯椇 -- 咱们将议决新的战网来修正全部的错误,已近咱们准备提供的一些全新的互助模式的内容。这将会是大篡改,特别是对前暗黑破坏神玩家们来说,你们会见到咱们的操持的。

如今除了多人联机方法之外,前两个缘故原由仍旧存在,并急迫等待着暗黑3的出现。

全部这些在一起,让暗黑3的MOD界大为震惊,也大概所以会取消某些著名的游戏MOD作者对新游戏的热情。许多游戏由于其对MOD的兼容性,而延伸了游戏寿命周期。就在咱们等候暗黑系列新作的同时,也盼望它能存在的和暗黑2一样久。

在暗黑1,咱们见到了一个第三方公司Sierra制作的资料片《地狱火》。有些玩家对MOD不屑一顾,有些玩家很喜爱,无论是玩照旧做。”

固然,也不是全部人都支撑增加MOD制作东西。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者便是这个论点的支撑者:“老实说,我不盼望见到固有的暗黑3MOD开发支撑。探索全新的也许性远比创作一款MOD要风趣的多,并且也制止了山寨小白和便宜的盗版商用大家的MOD挂羊头卖狗肉。”

许多著名的MOD作者在内置修改器这个问题上也是观点不一,并且都各说各理,也都并非无稽之谈。

 

但一款成熟的暗黑3MOD开发东西会伤及其游戏周期?Soulmancer说:“不行否认,游戏MOD能延伸一款游戏的寿命,大家有过许多成功的例子,好比老滚4消灭(Oblivion,这款游戏由于其优秀的MOD兼容性,直到如今还生龙活虎)。有些玩家对MOD不屑一顾,有些玩家很喜爱,无论是玩照旧做。”

固然,也不是全部人都支撑增加MOD制作东西。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者便是这个论点的支撑者:“老实说,我不盼望见到固有的暗黑3MOD开发支撑。探索全新的也许性远比创作一款MOD要风趣的多,并且也制止了山寨小白和便宜的盗版商用大家的MOD挂羊头卖狗肉。”

许多著名的MOD作者在内置修改器这个问题上也是观点不一,并且都各说各理,也都并非无稽之谈。

大家请Soulmancer摆列了一些观点为什么会有MOD制作社区群,他如此认为:

游戏将会分外的赞。不外大家总有多种联机方法选择:TCP/IP协议,局域网和公网。

一个有奉献精力,满盈热情和伶俐的社区里无论是玩家照旧开发者,以及1.10之后是暗黑2的MOD社区的两大支柱。暗黑MOD作者们能带来的MOD技能的知识财产、大概逻辑,结合暴雪也许给暗黑3提供的也许性(好比XML脚本),大概会让暗黑3MOD社区比曩昔更加满盈前程。

最简略的便是回首一下MOD的已往。暗黑1MOD The Hell的作者Morder就说过,只管在谁人对MOD支撑特别差的年月里,仍然有许多优秀的MOD作品出现,乃至另有完全第三方的资料片。“如果有一些对暗黑3狂热的支撑者,那么就一定会出现很牛X的MOD作品,我能确定。另外便是MOD并不是简略的转变游戏的内容让其看起来和原作不一样,而是一种革新,让游戏更好玩。如果原作越好越完备,那么MOD作者们能做的事情就越少。”他如此认为。

无论暴雪是否支撑MOD作者们,无论MOD作者们是否准备好了应对挑衅,无论几多争论和困惑,统统都市在大家拿到游戏之后,谜团才会解开。引用Phorzen Keep的作者Onyx的话:“大家能议决暗黑3的结构找到大家的路,我对暗黑3的MOD制作总是抱有乐观态度,不外如今说这些太早了点。”

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