[乐游网导读]《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司年底即将发行的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图。
再说一下科林麦克雷系列的一个颇有争议的作品,CMR05
作为05年发售的赛车游戏,CMR05的画面在当年也可以说是无可挑剔,不过尴尬的是,它有着和极品13一样的问题——只对N卡优化···优化的程度令人乍舌,本帝曾经用过FX5700以及X800XT,而在雷同的CPU平台下,完全雷同的画质设定下,X800XT的帧数居然只和FX5700打平······其偏袒程度可见一斑= =
游戏画面相当不错,优化更是让人无可挑剔,作为当年最佳年度赛车游戏,一点不为太过。手感上,便是饱受争议的“赛车中心轴转向物理”,有人说这个物理很好,保持了赛车动态的自然的同时,做到了相对简单易操作的手感,也有人抱怨着实太假。最后的视频中本帝是以跑得好看为主的跑法极品飞车14。而这应该也是CodeMaster的CMR系列如此受欢迎的原因之一吧。
到了第七个出场的游戏了,嘿嘿,我的安排便是如许,第七个出场的游戏,极品飞车系列转型大作!当年震撼天下的作品——极品飞车7:地下狂飙!
这个作品是如此的优秀,以至于从这一代开始奠定了往后直到现在的所有作品的特色——改装!
极品飞车7为奈何此震撼,起首,DX9的引入,带来了在03年看来几乎梦幻一般的画面,动态含糊,实时光影反射···如此炫目的特效,并且,所有场景都是夜间!夜间的都会街道!华丽的霓虹,川流的车辆······
游戏带来的从所未有的街道赛车文化,使人沉迷其中无法自拔。
游戏性上,极品7有了全新的“弹性物理模块”,即同一个物理引擎,能够体现出不同的操作感觉,例如直线加速赛,漂移赛(极品7中首创),以及平凡角逐中的手感都大相径庭。
而极品7整体的操作风格,也是真实的动态,彻底简化的操作,比起CMR系列和GRID来说,简化了许多许多,难度也降低了许多,漂移非常简单,入弯拉手刹正打,滑起来了反打轰油门,只要如许就可以滑下去~~~本帝依旧使用非线性手柄操作,在最后的视频中会有出现。