[乐游网导读]《暗黑3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑2》的续作,游戏故事发生于《暗黑2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。怒气系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,使用技能则会消耗怒气。
怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,野蛮人采用的是传统的魔法值系统。
2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统,来看看 Flux 的上手报告:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,不再是蓝色的球体了。野蛮人开始时没有一点怒气,只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长。一旦野蛮人脱离战斗,怒气就会流逝,而且速度相当快。我经常在一场战斗后攒足了怒气,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候,我的怒气就会消逝到零。我的野蛮人在7、8级的时候大概有100点怒气,blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的技能是战斗之怒,一个战吼类技能,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的怒气,这种对打法的改变是根本性的,因为怒气消逝的很快,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“。每当我打完一场架,我总试着要记住用一下战斗之怒,因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的。
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,因为他使用的是完全不同的能量系统。对于他来说,我们往往把重点放在技能上,让他玩起来富有乐趣。他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,因为他是很强壮是个近战型的家伙。他渴望向前迈进,因为他的机制就是,“(如果)我有很多的怒气,我就能输出很多的伤害,但如果徘徊不前怒气就会消逝。”这导致他极具进攻性,这也是我们对该人物的期望。(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何。极具进攻性,因此我们建立了这样的一个机制。