[乐游网导读]最近全民超神更新带来了很多英雄的平衡调整,可能不少玩家会发现游戏的时候有些异样,下面是英雄调整公告内容,大家可以关注一下。
最近全民超神更新带来了很多英雄的平衡调整,可能不少玩家会发现游戏的时候有些异样,下面是英雄调整公告内容,大家可以关注一下。
英雄平衡调整
小师妹近日观察发现召唤师联盟的两位叫兽GG经常眉头紧锁,前去打探一番后了解到,原来是有一些召唤师小伙伴在论坛中反馈了一些关于英雄平衡性的观点,引起了联盟学院派的密切关注,经过一番数据统计和测算,叫兽们发现,有些英雄的整体表现看上去并不够与其他同类型英雄强悍,而某些拥有强力输出buff和持续输出能力的物理英雄确实是当初被我们惯坏了,微电竞的战场,怎能让你随心所欲呢?于是就有了以下经过几位叫兽三天两夜不间断讨论后的结果(这里我们要用到一个专业的名词哟,小师妹这里也科普下——KDA:指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数;我们的叫兽们也是通过KDA来衡量英雄平衡的哟!)
冥王
冥王 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
1.83 |
2.39 |
4.19 |
1.00716 |
基础血量469→561
幽冥锁链作用范围 600→800,施法前摇减少0.2秒
幽冥步施法距离 800→900
多重锁链作用范围 500→600
这个看上去外表高冷的法师,招牌就是强大控制技能。但是我们注意到冥王一方面可能因为长得太高冷而备受冷落,一方面也是因为数值确实偏低……总而言之就是后台数据显示,冥王整体胜率偏低,咳咳,仅从数据角度来说,是由于技能需要保持与目标之间的距离,导致目标所以承受的伤害与死亡数较高,技能释放成功率较低导致击杀英雄数较低,基于以上考虑,我们在现有的基础上进行了适当的调整,对于颜值不高的英雄,我们也要适当给予些温暖对吧?
偷心魅魔
偷心魅魔 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
3.07 |
3.1 |
3.86 |
1.59845 |
魅惑命中判断宽度100码→150码
魅惑的冷却时间 12/12/12/12秒→10/10/10/10秒
欲望之火对英雄的搜索范围 500码→700码
欲望冲击的作用距离900码→1500码
之前有首歌特别火,叫《长得帅,死的快》。所以对于偷心魅魔这个漂亮的法师的死亡率我们还是能够理解的……咳咳,不过老大表示不能让长得美的人有如此待遇。
于是我们又导入了后台分析——结合偷心魅魔技能特征可以看出,魅惑技能的命中率较低,且整体技能冷却时间较长导致技能使用后有明显的攻击疲软期,在未掌握魅惑技能使用技巧的时候输出很难爆发,另外,欲望之火技能的作用范围偏低,导致该技能的命中成功率受到限制,因此,我们主要针对菲莉的技能范围和冷却时间进行了调整,以便于技能数值本身和表现更为符合,这样一来不仅相对其他法师技能更为平衡,能够远距离的风骚走位才配得上这张脸对么?啊……谁扔的鸡蛋,我呸,谁家的白菜……
牛头人之神
牛头人之神 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
2.62 |
4.09 |
2.31 |
2.90476 |
烈焰冲击的冷却时间 8/8/8/8秒→10/10/10/10秒
烈焰冲击的魔法消耗 90/95/100/105→90/100/110/120
咳咳……从现有数据表现来看,牛头人之神承受的伤害较高,但死亡次数偏低,同时伤害输出居然与个别AP英雄接近,细心的策划哥研究了牛头人的技能发现,烈焰冲击的攻击距离较远,且CD低耗蓝少,成为主要消耗技能,加上大招的复活能力使得牛头人之神在对线中持续骚扰敌人并且不容易被杀死,因此我们适当的调整了这个大块头的烈焰冲击技能的冷却时间和魔法消耗。不能惯坏了它横冲直撞的牛脾气,喘口气回个蓝也是必要的嘛。
沙漠死神
沙漠死神 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
2.95 |
3.63 |
3.81 |
1.72703 |
群魔乱舞一段伤害从60/100(+0.11*法强)调整到90/150(+0.16*法强)
群魔乱舞二段伤害从120/200(+0.2*法强)调整到135/225(+0.24*法强)
对沙漠死神的加强充分了说明了策划团队不是看颜值来做此次调整的(旁白:也可能是看心情)。然而数据表明,沙漠整体胜率较低,但通过观察这个家伙段位与胜率的关联数据时发现,随着段位提升,这个英雄的胜率提升明显,但整体伤害输出偏低,所以我们也决定给这个家伙更多的关爱,群魔乱舞技能的前后两段都有小幅度的加强,以保证他在法师队伍中的一席之地,毕竟他曾立誓要成为世界上最厉害的风暴法师。
血刀酋长
血刀酋长 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
5.98 |
4.58 |
2.43 |
4.34568 |
血刀风暴的持续时间 7/7秒→5/5秒
“可以用刀解决的问题,不必开口!”——作为一个孤傲的战士,克鲁格的大招相对于其他战士而言确实有些毒辣,他的7秒血刀风暴同时带有魔免效果实在是无敌BUG的存在,数据表明整体胜率很高,无论伤害输出、击杀数量都较高、伤害承受也不低,但是死亡数却较低,我们将血刀风暴的持续时间进行了适当的缩短,也是为了告诉他:有些事,除了用刀解决,还可以通过时间来解决。
灵狐公主
灵狐公主 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
4.01 |
3.07 |
3.12 |
2.26923 |
基础血量 496→469
箭术专精调整的攻击距离 100/200/300/400码→75/150/225/300码
萌妹子灵狐公主显然已经在现有的召唤师对于英雄的喜好中占有一席之地了,她的优势在于输出无脑、伤害高、承受伤害较低,且死亡次数随着段位提升会降低很多,结合技能来看,超远攻击距离是妹子的主要优势,在高段位玩家手中成为移动炮台,输出变态且意识风骚导致很难被抓,然而我们此次适当地调低了萌妹子的基础血量和箭术专精技能的攻击范围,也是期待着灵狐可以在后续的战斗中,显示出更为平衡的技能属性,避免在同类英雄中拥有过高的技能表现。(灵狐公主:长得萌有错么,全部都怪我咯?!)